"It's the scariest game ever made": how game hacker Lance McDonald is uncovering P.T.’s hidden secrets

「これはこれまでに作られた中で最も恐ろしいゲームだ」: ゲームハッカーのランス・マクドナルドが PT の隠された秘密をどのように明らかにしているか


PTはすでに史上最も恐ろしいゲームですが、あるハッカーは、このゲームが提供する最後の恐怖をすべて明らかにすることを使命としました。

PT「Playable Teaser」の略で、のデモを意図していました。サイレントヒル, the Hideo Kojima/Guillermo del Toro/Junji Ito collaboration that Konami結局私たちを否定した。それは新しくてエキサイティングな何かの薄い断片として私たちに提示されましたが、ゲームのキャンセルをきっかけに、代わりに小さな、幽霊のような、失われたオブジェクトとして存在し、決して存在しないより大きな世界を垣間見ることができます。

PT 自体はデジタル エーテルに消去されました。PlayStation 4 にダウンロードすることはできなくなり、デモがまだ含まれているコンソールは切望されています。

したがって、ランス・マクドナルドが PT のファイルをいじり、リサがいつでもあなたの後ろに、それが話題になりました。数日以内に、マクドナルドのツイッターフォロワーは約8000人から1万6000人以上に急増した。彼の最初のスクリーンショットも 16,000 件以上のリツイートを受け、その中には小島自身からのリツイートも含まれていました(ただし、残念ながら小島とのその後の連絡は取れていないと思われます)手はいっぱいだ現時点で)。

しかし、私の意見としては、彼が投稿したカメラハッキングの動画の方がはるかに恐ろしい。

実際、懐中電灯を当てるとすぐに彼女はプレイヤーの背中にくっつきます。ここでは、奇妙な影がどのように見えるかを示します。それから私はカメラを所定の位置にロックし、前に歩き、彼女がいつもそこにいることを示します…あなたの後を追いかけます…pic.twitter.com/zarhwjNmZz

— ランス・マクドナルド (@manfightdragon)2019年9月9日

先週、マクドナルドはPTのために制作する予定の3つのビデオのうちの最初の1本をメインのYouTubeチャンネルに公開した。彼のチャンネルは主にフロム ソフトウェアのゲームへのハッキングに焦点を当てています。Dark Souls 3 に無料のカメラコントロールを追加見えない秘密を追い詰め、発見するBloodborneからカットされたボスただし、ゲームのファイルに残っており、オンにするとSEKIROのデバッグモード(これは、驚くべきことに、ゲームがリリースされる前にレビュー コードから彼が管理したものです)。

彼の最初の PT ビデオは、カットされたコンテンツと未公開の瞬間に焦点を当てています。次の 2 つは、通りに焦点を当てます。サイレントヒル(デモではごく短時間しか示されていません)、そしてエンディングのリバースエンジニアリング(「オンラインで何百人もの人々からどんな逸話を聞いても、最終的にはマイクなしではエンディングを完成させることは不可能であることがわかりました」と彼は語ります)自分)。

ビデオ「PT Silent Hills - Cut Content and UnseenDetails - PT Hacking and Hidden Moments」は、ゲームが機械レベルで実際にどのように動作するかを見事に検証しており、デモで恐怖を高めるためにシンプルなトグルがどのように使用されているかを詳しく説明しています。 「私にとって、このビデオは『3 つの小さなことを 7 分間の会話に詰め込んだもの』に過ぎません」とマクドナルドは言います。 「しかし、提供されたフレーミングとコンテキストのおかげで、誰もがそれを気に入りました。常に新たな啓示を得るということではなく、ただ、他の人が気づかないであろう小さな事柄を他の人が認識できるようにすることができるというだけなのです。」

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

もっとサイレントヒルを切望していたプレイヤーにとって、もちろんそれは PT が最終的に約束していたものですが、これらのひと口は重要です。マクドナルドのビデオは、あるレベルでゲームの謎を解き明かしており、視聴者にデモで一瞬だけ登場したキャラクターモデルを見てもらいながら、キャラクターがトリガーされ、その後消える原因を説明しています。しかし、それはまた、全く新しいもの、つまり、風呂の中のリサの首のない遺体という、これまで誰も見たことのない光景を私たちに垣間見せてくれます。

「ハッキングをせずにゲーム内でそれを確認できる正当な方法があるかどうか非常に興味があり、すぐにそのアセットに関連するコードをさらに探すことに取り掛かりました」とマクドナルド氏は言います。しかし、彼が知る限り、そんなことはありません。 「オブジェクトがどのように有効化および無効化されるかについて多くのことを学びましたが、これに類するものはないようです。」

マクドナルドの調査結果の神秘性の一部は、そもそも謎めいたゲームである PT にハッキング シーンが存在しないという事実に由来しています (最近のコンソール専用ゲームにはハッキング シーンが存在するものはほとんどありません)。マクドナルド氏は、どのようにしてこうしたことを行っているのか詳細を私に語ることはできませんが、PT を解明するのは困難だったと述べています。 「PT が使用している The Fox Engine のバージョンは、Ground Zeroes や The Phantom Pain の原動力となった PC 版のどのバージョンよりもかなり遅れています」と彼は言います。

「これら 2 つのタイトルは PC 上にあるため、非常に多くのリバース エンジニアリングを行うことができた盛んなモッディング コミュニティがあります。残念ながら、そのために使用されるツールのほとんどは単純に機能しないか、PT では半分しか機能しないため、多くのツールを最初から作成する必要がありました。 PS4 専用ゲームを扱うということは、通常、多くの時間を一人でいることを意味します。」

マクドナルドは、発売時に PT をダウンロードし、他のみんなと一緒にその謎に引き込まれたことを懐かしく思い出します。 「これはこれまで作られた中で最も恐ろしいゲームだと思います」と彼は言います。 「その後数年、私はそれを何人かの友人に見せましたが、それでも怖いと感じています。私はすべての PS4 に移行してきましたが、仕事の関係でたくさんの移行を行ってきました。そのため、ゲームはいつでも利用できるようになりました。」ある意味、彼の PT へのハッキングは長い間実現していました。実際、彼のスタートは初代 PlayStation でのハッキングのコーディングからでした。

マクドナルドは子供の頃、PlayStation のチート カートリッジで遊んで、ソニーの最初のゲーム機で可能なことの限界を試していました。 「最終的には、Xplorer Cheat Cartridge に付属していたデバッグ ソフトウェアを使用して、独自のコードを作成する方法を学びました」と彼は言います。彼はスキルをさらに磨きましたが、当時学んだことのほとんどは、現在も制作しているビデオに今でも関連していると彼は言います。

「当時はインターネットがありませんでしたが、何かが何に使われるのかを理解し始めるまで、何か月もかけてランダムに変更していました。」と彼は思い出します。「過去 2 年間で、マシン コードについてさらに学ぶ必要がありました。これは、特定のコマンドをグーグルで調べて、そのコマンドが何をするのか、そしてどのように変更するのかを読んだ結果です。 1 つの小さなことがうまくいくまで何度も失敗し、それをどう活用するかを考えるのに多くの時間が費やされます。」

マクドナルド氏は 2010 年頃からゲームのハッキングに関する YouTube 動画の制作に取り組み始めましたが、当時は「特に注目したことも、視聴者を見つけることもできませんでした」と述べています。その間の数年間、マクドナルドは、企業の陰謀に焦点を当てたステルス戦略ゲームである自分のゲーム、Black Annex の開発に時間を費やしました。

このゲームはオーストラリアのいくつかのゲーム コンベンションで公開され、地元のゲーム プレス (私も含めて) から 2 つの理由で賞賛されました。1 つはとても楽しかったこと、もう 1 つは時代遅れのプログラミング言語である QBASIC で開発されていたことです。素晴らしいだけでなく、奇跡のようなものでもあります。しかし今のところ、ブラックアネックスへの取り組みはマクドナルドにとって優先事項ではない。 「私にとってゲーム開発は、最近では単なる趣味としてずっとうまくいっているのです」と彼は言います。 「他のタイトルには携わったことがありません。」

現在、マクドナルドは自分のスキルを使ってこれらのゲームがどのように作られているかを掘り下げ、コードに隠された秘密を嗅ぎ分けることに集中しています。これまでマクドナルドの視聴者は、マクドナルドがソウルズボーンの試合から遠ざかってしまったことにためらいを見せていたが、PTについて深く掘り下げたことは共感を呼んだようだ。 「PTとブラッドボーンどちらも謎を中心に構築されており、プレイヤーから物事を隠すのに非常に多くの時間を費やしています」とマクドナルド氏は言います。

「特に Bloodborne では、ゲームの伝承全体が奇妙な場所に隠されており、ほとんどの人が見逃しています。このようなゲームは、特にゲームが非常に古くてファンが見るべきものはすべて見尽くしたと感じている場合に、表面下を見たときに最高の結果が得られることが多いです。」マクドナルドは、自分のやるべきことリストが膨大であると語ります。「私には、多くのゲームから将来見せなければならないものの膨大なリストがあり、それを時間をかけて組み立てていくだけです。」

ただし、PT についてさらに詳しく知りたい場合は、Lance McDonald's を購読してください。YouTube チャンネル次の 2 つのビデオを楽しみにしています。彼をフォローすることもできますツイッター、彼は発見のほとんどをここに投稿しており、あなたは彼の研究をサポートすることができますパトレオン