Bungie コムの責任者ブライアン・ジャラードは、ちょっとしたノスタルジックなゲームをプレイするのに最高の経験をしなかったヘイロー2最終的にゲームがオフになったとき4 月のオリジナル Xbox Live。
「私個人としては、プレイするのにとても苦労しました。ひどい目に遭いましたし、とても楽しいものではありませんでした」と開発者は先週ドイツで開催された VG247 で語った。
「しかし、私たちには素晴らしい思い出がいくつかあり、少なくともそれらのマップの一部とゲームプレイの一部を Reach に戻すことができます。できれば、今でも Halo 2 を愛する人々のために、私たちのゲームでその思い出を少しでも再燃させることができます。」新しいゲーム。」
"悲しい"
ジャラード氏は、初代XboxのLive向けシューティングゲーム『Halo 2』がどれほど成功したかを指摘し、スタジオがゲームの終了に涙を流したと語った。
「確かに、悲しかったです」と彼は言った。 「これほどの生命力を持っていたのは、ある意味驚くべきことでした。私の理解では、Halo 2 は、発売日から終了する日まで、Xbox Live でナンバー 1 のオリジナル ゲームでした。
「廃止されたときでも、1 日に数千人のプレイヤーが Halo 2 を積極的にプレイしていました。」
Bungie は最後の数時間のマルチプレイに集まったが、その音から察するに、ブライアンの反応は以前とは異なっていた。
「最後の試合は素晴らしい見送りだった」と彼は付け加えた、「このゲームに戻るのはかなり大変だった。なぜなら、ゲームは根本的に異なっており、ヒット・スキャン・バトル・ライフルの経験という点ではある種容赦のないものだったからだ」マップの向こう側から釘付けにされたら、すぐに死んでしまいます。
「それは、どこから来たのかというと、まったく違うゲームだった」ハロー今日ですよ。」
Bungie は、Halo 最後のゲームである Reach をリリースしようとしています。 9月14日に全世界で発売される。