Halo: 343 wants franchise in as many formats as possible, says dev

ハローHalo: Spartan Assault リード デザイナーのマイク エリス氏への新しいインタビューによると、スタジオ 343 Industries は、このフランチャイズをデジタルと物理の両方でできるだけ多くの形式で提供したいと考えています。

それは次のことを確認した結果ですHalo: スパルタン アサルトXbox One で 12 月 24 日に発売されます。詳細については、リンクをクリックしてください。

と話すベンチャービートエリス氏は、「343 はできるだけ多くのフォーマットで Halo 体験を提供したいと考えています。今すぐ私たちのポートフォリオをご覧いただけます。私たちにはゲームがあります。ニューヨーク タイムズのベストセラー リストに載っている本もあります。おもちゃやメガ ブロックやおもちゃなどもあります。マクファーレン氏は、Halo をどのゲームよりも大きな体験だと考えています。」

他のフォーマットでの Halo ブランドの派生作品はフランチャイズの核となる要素を保持する必要がありますが、ゲームは依然としてそのプラットフォーム専用に構築されていると感じられる必要があります。コンソールのエクスペリエンスをタブレットのようなタッチ デバイスに押し込むと、大惨事を招くことがよくあることを考えると、これは賢明な選択です。

エリス氏はさらに、「ゲームには同じ価値観がたくさんあります。コアとなるゲームプレイの構成要素の多くは同じです。問題は、このバージョンのゲームがコンソールに適切にネイティブであることを確認するだけでした。私たちはそうしました。」で、それをあたかもコンソール ゲームであるかのように最初から検討し、コンソール シューティング ゲームとして成功させるためにどのような変更を加える必要があるかを評価しました。」

このゲームは Windows 8、Xbox 360、Xbox One でリリースされますが、エリス氏は 343 にとって同等の体験が重要であると強調しました。「コンソールでのプレイ経験がないカジュアル ゲーマーであれば、携帯電話やタブレットのほうが満足するかもしれません」バージョン」と彼は説明した。 「PC ゲーマーはキーボードとマウスの方が快適でしょう。コンソールのファンはコントローラーに非常に満足するはずです。」

プラットフォームに関係なく、エリス氏は「私たちは Halo のように見え、Halo のように聞こえ、Halo のようにプレイできるゲームを作成しました。私たちはそれを Halo ユニバースのもう 1 つの一部として見ています。」と感じています。

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経由OXM