Halo 4 キャンペーンのプレイスルー: 343 の安全な第一歩

ハロー4 つの開発会社 343 Industries は、フランチャイズへの優れた、しかも安全な第一歩を提供しました。 VG247 の Dave Cook が、なぜすでに Halo 5 に興奮しているのかについて語ります。

ブラボー343インダストリーズ。あなたはそれをやった、実際に行ってそれをやったのです。

私は Halo のファンではありませんが、努力が足りないわけではありません。私は Halo Wars を含むすべてのゲームをプレイしましたが、その混乱した規範、浮遊感のあるコントロール、壮大な態度にまったく入り込めませんでした。しかし、Halo 4 には私の魅力があるので、もう一度 - よくやった 343 - ついに私を理解しました。

「新しいスタジオが既存のシリーズの開発を引き継ぐときはいつも、私は注意を払います。なぜなら、既存のものに新たな目を向けると、歓迎すべき予想外の結果が生まれることがよくあるからです。」

しかし、ここに落とし穴があります。私は Halo タイトルを悪いゲームだと思ったことは一度もありません。私が今それを強調しなければならないのは、私はいつも Bungie フランチャイズの魅力を見てきましたが、他のシリーズほど私の心に引っかからなかったからです。私でも完全には説明できません。

新しいスタジオが既存のフランチャイズの開発を引き継ぐたびに、私は注目します。すでに存在するものに新たな目を向けると、歓迎すべき予期せぬ結果が生まれることがよくあるからです。本当に興奮するので、私は常に Halo 4 を疑わずに受け入れてきました。

しかし、実際に Halo 4 のキャンペーンをプレイし始めると、私がこのゲームに惹かれたのは、343 が私のような懐疑論者の要求を満たすために公式を変更したからではないことが最初から明らかでした。それとは程遠い。実際、これはコードの最後の行に至るまで、純粋な Halo エクスペリエンスです。

したがって、343 が Bungie の赤ちゃんの鍵を渡し、その遺産の痕跡をすべて破壊したのではないかと心配したことがあるとしても、そんなことはありません。冒頭の瞬間から非常に暗示的なエンディングまで、まるでシリーズがあなたから離れなかったかのように、Halo 4 をまるで家にいるかのように楽しめます。

むしろ、ストーリーが地獄のように暗いので、私にとって魅力的です。それは、ジョージ・ルーカスがオリジナルのスター・ウォーズ三部作を再注文して、最初に帝国の逆襲を叩きつけたようなものです。これは『343』からの大胆な行動であり、プロットはプレイヤーに克服すべき新たな暗い難問を提示します。

ストーリーテリングという点では、これは素晴らしい取り組みです。 Halo 3 の出来事から 4 年後、マスター チーフは停滞から目覚めます。コルタナは余命をはるかに超えて死につつあり、コヴナントは復活し、フォアランナーの脅威は再び噴火しようとしています。たくさんのことが起こっています。

すべてはあなたに敵対しており、それはあなたを主人公の闘いに完全に投資させる「不可能な確率に対する成功」のシナリオの 1 つです。すべては、UNSC 船フォワード アントゥ ドーンがマスター チーフとコヴェナントの残党とともにフォアランナー惑星レクイエムに吸い込まれたときに始まります。

新たな敵勢力であるプロメシアンと対決するまで、長くはかかりません。彼らは、あなたが慣れ親しんでいるコヴナントのランクとは異なる行動をするオートマトンの種族です。クローラーが膨大な数で群がる一方、ナイトが容赦のない砲撃で後衛を守ります。

戦闘を監督するのは、負傷した騎士を治療し、臨時の遮蔽物を上げ、高速で飛び回る飛行見張りであるウォッチャーです。最初にこいつらを排除する必要がある。そうしないと弾薬を無駄にするだけだ。

「これは最高の心理操作であり、これが私がこのプロットに夢中になった理由です。さらに、『生体兵器としてのスパルタン』全体の視点が、この新しい三部作の大きなテーマとなるでしょう。」

これは劇的な戦闘シフトのように聞こえるかもしれませんが、それは挑戦的であり、異なる行動を強いられます。その後、キャンペーンの 3 分の 1 も経たないうちに、プロメシアンとコヴナントの両方と同時に戦わなければなりません。それは狂気だ。

やがて、Halo 4 の悪役、ザ ダイダクトがレクイエムに大混乱をもたらし始めます。彼はコヴナント全軍を奴隷にして敵に回す厄介な奴だ。 343はすでに記憶に残る悪者の素質を備えており、ここから彼がどのように進歩するかを見るのは興味深いでしょう。

ストーリーのネタバレを恐れるため、『The Didact』についてはほとんど語らないことが重要ですが、次のことは知っておいてください。Halo 4 はこれまでのシリーズの中で最も個人的な物語であるということです。それは、ほぼ感情のない軍事手段、それ自体が大量破壊兵器としてのジョン-117の役割に焦点を当てています。

そして、Cortana が暴走し、いくつかの分岐点であなたの使命を脅かします。レースは彼女を救うために地球に戻ることを常に続けており、その任務の無益さは343によってうまく処理されています。

彼らは時間通りに戻れるでしょうか?それは、343 が常にあなたを騙して尋ねさせる質問です。これは最高の心理操作であり、それがプロットに簡単に夢中になってしまう理由です。 「生体兵器としてのスパルタン」全体の視点が、この新しい三部作の大きなテーマとなり、安保理の道徳について多くの疑問を投げかけているようだ。

ここに大きな「しかし」があります。レクイエムの最初のミッションは本物の脅威の感覚を提供しますが、最終的には、後で主にコヴナントと再び戦い始めます。プロメシアンの敵はキャンペーン全体に渡って登場しますが、これは Halo 4 があまりにもおなじみの領域に戻る 1 つの領域です。

この時点で物語はハイギアになってきているので、それほど問題にはなりませんが、343 が何かを抑制しており、その「何か」がイノベーションであるという感覚が蔓延しています。

視覚的にはこれは驚くべきもので、顔のアニメーションにはメリットが必要ですが、信じられないほど新しいと感じるものは何もありません。Microsoft の次世代コンソールに Halo 5 が登場する場合に備えて、343 が大きな変更を保留しているように感じることがよくあります。 。

「343 の環境デザインは、目標に取り組むためのオープンなアプローチを依然として奨励しているため、もう 1 つの最高点です。ただし、行動の自由は歓迎されますが、提供されるサンドボックスは以前の Halo タイトルに比べて大幅に縮小しています。」

これはファンを興奮させる見通しであり、Halo 4 のエンディングを見れば、343 の範囲がどのように広がるかがよりよく理解できるでしょう。言うまでもなく、いくつかの大きな疑問が未解決のまま終わってしまいます。

343 は、今回の作品で Halo ユニバースを大きく揺るがすのではなく、Halo 5 で暴動を起こす前に、その焦点を手繰り寄せて、まず堅実な作品を提供することが賢明でした。そして、できれば次世代テクノロジーの可能性を手元に置いておきましょう。またまた、刺激的です。

ただし、プロメシアンの武器はかなりの変化であり、武器庫によって戦闘についての考え方も変わります。プロメシアン シリーズのすべての銃器には弾丸遅延機能が備わっており、ミックスに新たなスキル層が追加されます。それらをマスターするには、アプローチを少し変える必要があります。

しかし、繰り返しますが、コヴナントの武器は残り、2 セットの銃器は互いにうまく補完します。プロメシアンの常駐スコープ付き武器であるライトライフルは、非常識な速度で弾丸を大量に発射する非常に速いサプレッサーアサルトライフルと同様に、猛獣です。

343 の環境デザインは、目標に取り組むためのオープンなアプローチを依然として奨励しているため、もう 1 つの高点です。ただし、必要に応じて行動する自由は歓迎されますが、提供されるサンドボックスは以前の Halo タイトルに比べて大幅に縮小されました。

ここには奇妙なイボイノシシのセクションがあり、そこには新しいマンティスのメカがスピンしていますが、Halo 3 の広大な広がりと比較すると、これらの瞬間はつかの間のように感じられます。ロケールは依然として大きく、見た目には印象的ですが、比較すると抑制されているように感じられますが、それは豊富な屋内ステージの助けにはなりません。

「これは、ゲームの頂点にあるフランチャイズをハイライトするシューティングゲームです。それは現代の乾燥プールに浸された足の親指です。井戸はほぼ空になり、ハードウェアの次のサイクルが始まります。」

結局のところ、Halo 4 のキャンペーンは素晴らしい体験であり、多くのシリーズ否定論者を改心させ、彼らを仲間に引き込む可能性があります。地獄、それは私にとってはうまくいきました、そして私は数年間このフランチャイズを活用しようと努めてきました。

これは純粋に自己言及的なファン向けのキャンディーを作成する試みではありませんが、この物語の長年のファンは、あちこちでつかの間うなずくことを歓迎するでしょう。あなたが Halo 処女であっても、ここで何が起こっているのか理解できるでしょう。そのため、これはきちんとした入り口です。

それは比較的空白のキャンバスであり、まだ形になり始めたばかりの、紡がれていない湿った粘土の塊です。それは説得力があるでしょうか?はい。それは革命的ですか?いいえ、しかしそれは害にはなりません。むしろ、Halo 4 は、343 がそのような切望されるブランドを扱うことができることを証明しています。これは決して小さな偉業ではありません。ご同意いただけると幸いです。

ただし、これは明確にしておきます。これは、ゲームの頂点にあるシリーズをハイライトするシューティングゲームです。それは現代の乾燥プールに浸された足の親指です。井戸はほぼ空になり、ハードウェアの次のサイクルが始まります。

これは、Halo フランチャイズに素晴らしいことが起こり始めるときです。しかし今のところ、このシリーズは安全に保たれているので安心してください。

Halo 4 のレビューが公開されました。すべてのスコアを取得するここ。 Dave は Halo 4 マルチプレイヤーもたくさんプレイしていますが、話したいことがたくさんあるので別の記事にします。彼の感想は近日公開予定ですので、お楽しみに。