ハロー4 のキャッスル マップ パック DLC は 4 月 8 日にリリースされ、VG247 の Dave Cook が 343 Industries および Certain Affinity と、完璧なマップを作成するために何が必要かについて話しました。
テキサスの開発者 Cert Affinity について聞いたことがないかもしれませんが、おそらく彼らの仕事はすでに知っているでしょう。 Xbox Live アーケード ゲームの開発以外にも戦利品の時代そしてクリムゾン・アライアンス、チームはさまざまなトリプル A シューター向けに多くのマルチプレイヤー マップを作成しました。
スタジオは多くのことを担当しましたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプスマップとゲームの「First Strike」DLC。これらのマップを、Modern Warfare 3 にある率直に言って退屈なロケールと比較すると、チームが堅実なマップ作成に対する目を持っていることがわかります。
最近 Certain Affinity は Halo シリーズに手を出し、『Halo: Combat Evolved Anniversary』を共同開発し、『Halo 4』のフォージ モードに取り組みました。次のリリースはゲームの Castle Map Pack で、Xbox Live で 4 月 8 日に公開される予定です。
デイブレイクの岩だらけの地形、アウトキャストの砂漠の植民地、そして避難した都市パーディションを含む 3 つのマップが特徴です。それぞれの地形は物語を伝えており、単なるアセットや構成要素の怠惰なパッチワークではありません。何よりも彼らは大虐殺の可能性が高い。
私は最近、Certain Affinity のプロデューサーである Tom Potter 氏とマップ リードの Ryan Mansfield 氏に話を聞いて、ソリッド マップ デザインの基本について話し、キャッスル パックの車両の多い環境について詳しく学びました。
343 Industries の Dan Ayoub 氏も、スタジオが Halo 4 の各マップ パックの方向性にどのようにアプローチしているか、そして 11 月のゲーム発売以来コミュニティから何を学んだのかについて語っていただきました。
「優れた地図を作成するための唯一の鍵は実際にはありません」とマンスフィールド氏は説明しました。 「重要なのは、私たちが多くのテストを行っているということです。そして、私たちは Halo など、私たちが取り組んできたすべてのゲームのファンです。キャッスル マップを作成するとき、私たちは座って話し合いましたが、最終的に完成したプロジェクトはどこにもありませんでした」私たちが始めたものに近いです。
「それは、私たちが常に自分たちのアイデアを主張してきたからです - 同じ 5 人という意味ではありません - 会社全体で。あなたが誰であろうと、どこにいても、参加してゲームをプレイすることができれば、すべてのアイデアが受け入れられます。
「何人かの人々が思いついたアイデアは、しばらくデイブレイクに良いマップを持っていたのですが、その後誰かが『バンシーを投入してみましょう』と言ったというものでした。これを入れるとマップ全体の雰囲気が変わったので、地形や岩の高低を変えて、新しいスタイルのマップになりました。
「ですから、実際には何もありません。人々のフィードバックに耳を傾け、マップをプレイして、楽しかったかどうかを人々に知らせるだけです。デザイナーの場合は、『自分のアイデアに惚れてはいけない』という考えに同意します。なぜなら、それは一瞬で変わる可能性があるからです。」
Halo フランチャイズが長年にわたり完璧に調和してきたことが 1 つあるとすれば、それはコミュニティのアイデアです。 Ayoub 氏は、Halo 4 の各マップ パックはプレイヤー ベースのギャップから生まれたものであり、それは望ましい機能や未開発のメカニズムなど、あらゆるものになる可能性があると説明しました。
Castle パックは、スタント、カージャック、イボイノシシとバンシーの大小競り合いを実現できる、車両戦闘に適した環境を求めるコミュニティへのチームの回答でした。
Cerr Affinity はこの角度をターゲットにしていましたが、それでも各ロケールを慎重に計画する必要がありました。チームがアイデアを検討する中で、プロセス全体を通じて多くの疑問が生じました。特定のマップは特定のゲーム タイプに傾いていますか?新たなゲームプレイのトリックの余地はあるでしょうか?どちらの側が非常に有利ですか?それはすべて重要です。
アユーブが示唆したように、すべてに真に勝つことは決してできません。時にはそうしないこともあります。
「特に何も思いつきませんが、特に緊急のゲームプレイやオンラインに投稿されるビデオに関しては、コミュニティに常に驚かれています。彼らは私たちですら意図していなかったものを見せてくれるかもしれませんし、Halo コミュニティはおそらく私たちが考慮していなかったものを見つけるのに素晴らしいと思います。」
Certain Affinity は、開発者がキャッスルの 3 つの場所のそれぞれで真剣に白熱した試合に巻き込まれた後、独自のマップから確かに多くのことを学びました。チームはまた、給与を所有する傾向のある元 MLG Halo プロを雇用しています。とにかく、それはすべてキラー研究です。
「アウトキャストを例に考えてみましょう。」とポッター氏は説明しました。「あれは実際にドミニオン モードをサポートするために構築された大きなマップです。その大きさのため、多くのパワービークルを扱うことになるので、戦闘のチャンスに耐えるために、自分専用のビークルを手に入れてみるとよいでしょう。すべての城マップはあらゆるゲーム モードをサポートしていますが、通常はそれぞれのゲーム モードに特に適したモードが 1 つあります。
「Daybreak はおそらく私の個人的なお気に入りです。Capture the Flag がそのマップで非常にうまく機能するからです。ここのプレイテストでは、人々がお互いを励まし合い、試合は再開され、延々と続く、ばかばかしいほど競争力のある試合がいくつかありました。
「その後、パーディションはエクストラクション モードに傾きました。これは、いくつかの本当にクレイジーなビークル スキル ジャンプと相まって、そのマップで非常にうまく機能します。そこにはかなり信じられないようなゲームプレイがあり、最終的に私は個人的に、Castle で行った仕事を非常に誇りに思っています。
「私たちが作成したマップは、ユーザーテストで非常に高いスコアを獲得しました。開発に関与していない人々がプレイしているのを見るだけで、これらのマップは素晴らしいという私たちの直感的な概念に同意するのを見るのは、私たちにとって本当にエキサイティングです。」
最終的に、マップ DLC は顧客関係の需要と供給の考え方を実際に活用します。これは、ファンが切望している新しい要素を提供すると同時に、ゲーマーがさらに多くのことを求めて戻ってくるようにするための方法です。確かに簡単ではありませんが、それだけの価値は絶対にあります。
「優れたマルチプレイヤー エクスペリエンスにおける課題は、どうすれば人々に戻ってきてもらえるかということです。」とアユーブ氏は結論付けました。私たちはプレイヤーと対話し、プレイヤーの意見に耳を傾けており、それが今後の私たちの行動に多くの情報を与えています。
「それが、私たちがマップ パックでかゆみを和らげる方法です。Certain Affinity は、それを提供する上で私たちにとって素晴らしいパートナーでした。」
Halo 4: Castle Map Pack は Xbox Live で 4 月 8 日に発売され、800 マイクロソフト ポイントがかかります。Halo 4 シーズン パスをお持ちの場合は無料です。