ハローシリーズ クリエイティブ ディレクターのジョシュ ホームズ氏は GDC の聴衆に対し、343 Industries が Halo 4 でステイシスガンやグラップルハープーンのアイデアを検討したと語った。シャックニュース, ホームズ氏は、『Halo』のSFテーマを探求して詳しく説明することに非常に熱心だったが、テストの結果、プレイヤーは奇妙な武器や敵に反応せず、ショットガン(スキャッターショット)、アサルトライフル、スナイパーライフルといった、より馴染みのあるツールボックスを好むことが判明したと述べた。これにより、Xbox 360 独占であるにもかかわらず、Halo 4 の学習曲線が平坦になり、コマンドが大衆市場にとってよりアクセスしやすくなりました。