Xbox の 10 周年が近づく中、リメイク チームに話を聞くハロー: Combat Evolved、マシン自体を定義したゲーム。
Halo ファンの卑劣さ、薔薇色の思い出として表れるシリーズへのストイックな敬意、愛情深いコミュニティ、そして後のゲームをプレイするための終わりのない献身には、魅力的な要素があります。競争については大騒ぎする必要はありません。これらは子供ではなくベテランであり、Halo を長年プレイしている人もいます。
Halo 愛好家はまさにそれです。オリジナルは 10 年前に出荷され、Xbox とコンソール シューティング ゲーム全般にとって決定的なタイトルとなり、レア社のゴールデンアイの異常性と認識されていたものを超え、アメリカのゲーム業界に勇敢な新しい道を切り開きました。 Halo はエンターテインメントの歴史の中で当然の地位を占めています。
Bungie のクラシックは多くの人の人生を変えました。そのファンは永遠にファンであり続けるでしょう、そして彼らが太古の昔から求めてきた唯一のものはCombat Evolvedのリメイクです。 Bungie が新しいプロジェクトとプラットフォームに移行する決定を下した後、Halo を管理するために 2007 年に設立された Microsoft 部門である 343 Industries は知っています。笛吹き男に金を払う時が来た。
「なぜ今このゲームをやるのか?11月15日はこのシリーズ誕生10周年であり、ファンは非常に長い間このゲームを求めてきた」と343エグゼクティブプロデューサーのダン・アユーブ氏はマイクロソフトのゲーム開発に反対の声を上げた。ゲームコムブース。
「10 周年を迎えたのは当然のことです。今こそこれをコミュニティに還元するときです。これは私たちがしばらくやりたかったことです。」
Halo のような神聖なものをリメイクするのには、困難がないわけではありません。 343はストレートにプレイすることにしました。中心的なコンテンツ自体は手つかずのままです。
「このゲームの中心的な目標は、10 年前に Halo をプレイしたときの体験を追体験することです」とアユーブ氏は言います。 「初めて『Halo』をプレイしたときのことは、誰もが覚えているでしょう。なぜなら、それはとても魔法的でユニークな体験だったからです。これは他に類を見ないゲームであり、10 年間のコンソール シューターに本当にインスピレーションを与えました。」
Ayoub と 343 は、信頼性を追求するためにオリジナルの Halo エンジンの一部を組み込んでいますが、今日の市場にリリースされる特別版はその部分の見た目とサウンドが必要であることを念頭に置いていました。新しいグラフィックスとオーディオ エンジンが Halo の古いコードに重ねられて最新の状態になり、Anniversary Edition でこれら 2 つの技術システムを実行することで、キャンペーン期間中いつでもボタンを押すだけでクラシック モードが可能になりました。新旧のグラフィックを入れ替えることができます。
プロデューサーのデニス・リースが独創的な Halo レベルの Guilty Spark をプレイするのがわかります。彼は新しいテクスチャから古いコードにフリックして、大幅な変更を誇示します。オリジナルのエンジンでは、描画距離は最新のビルドよりも大幅に短く、テクスチャは驚くほどレトロです。
「このゲームの中心的な目標は、10 年前に Halo をプレイするのがどんな感じだったのかという体験を追体験することです。初めて Halo をプレイしたときのことは誰もが覚えています。なぜなら、それはとても魔法のようなユニークな体験だったからです。それは、まったく感じられないゲームでした」他にも、10 年間のコンソール シューティング ゲームに大きな影響を与えました。」
「かなり驚くべき違いです」とアユーブ氏は言う。 「これは 10 年間のゲームの進化だと言いたいのですが、本当に素晴らしいことです。楽しいのは、キャンペーン中はいつでも好きな時に何度でも行き来できることです。これは本当に魔法のような機能で、Halo ファンだけでなく、でもゲーマー全般にとってはね。」
新しいエンジンに戻ると、リースが発砲し、アユーブは新しいオーディオエフェクトについて語り、343はオリジナルのオーケストラオーディオを取り出して再録音したので、「今日はさらに良く聞こえる」と述べた。議論するのは難しいです。
オンライン協力プレイ、3D、キッチンシンク
他にも大きなアップグレードがあります。実績が追加されました。つまり、オリジナルの Halo で 360 の賞を獲得できるのはこれが初めてです。しかし最も重要なのは、Live で協力プレイできることです。 Halo には画面分割協力プレイと LAN プレイがありましたが、オンラインで友人とキャンペーンを共有することは不可能でした。今はそうではありません。
もう一つの追加機能はステレオスコピック 3D です。ざっと見てみると、画面に十分な奥行きがあり、問題はありません。銃がぼやけて見えましたが、それは私だけかもしれません。メガネを30秒以上かけていませんでした。
リース氏によると、チームは 3D を機能させるために「場合によってはレベルごとに非常に具体的な修正」を行ったという。
「多くの場合、武器が適切に見えるかどうか、環境が 3D で適切に配置されていることを確認するためです。コントロール内で 3D のレベルを調整できます。私たちは、それを優れた機能にするためにできる限りのことを行ってきました。できるだけ。」
ただし、Halo の残りのプレイキャリアで巨大なメガネを着用することを期待しないでください。
「3D がこのシリーズの目標の 1 つを代表しているとは思いません」とアユーブ氏は付け加えます。 「これは私たちが記念日にやりたかったことであり、できるだけ多くのクールな機能を使って特別なものにしたかったからです。
「これは、没入感を高め、このゲームを単なるリメイク以上のものとして感じさせるために必要なもう 1 つの機能です。私は、今はリメイクの季節だと言いたいのです。人々は自分のゲームをそのまま HD に変換しています。 Halo ファンは、単なるリメイク以上のものを望んでおり、そこからクラシック モードやその他すべての機能が生まれました。
「私たちはこれを Halo の 10 周年を祝うイベントにしたかったのです。」
端子の追加も見られます。ターミナルは Halo 3 で初めて登場しました。これらは、最初の 2 つの Halo ゲームのテキスト ボックスとは対照的に、モーション グラフィック インターフェイスを通じてバックストーリーが語られるゲーム内のポイントです。 Anniversary Edition には、端子全体にフル機能が搭載されています。
私たちは人間が猿から宇宙への上昇を示すものを見ます。それらをすべて表示して、アユーブ氏が言うように、343 が今後どうなっていくのかについて、いくつかの「ヒント」が得られるでしょう。ヘイロー 4。
マルチプレイヤーには 6 つのマップと追加の Firefight レベルがあります。同じマップを持つ Reach オーナーと一緒にプレイできるようになります。この機能は、オンライン プレイに使用される Reach エンジンによってサポートされます。
発売前にさらなる機能の発表が行われる予定です。
ファンへのラブレター
これらすべてが、恥じることなく特別な特別版となります。 Halo をショートチェンジすることはできません。
「これはすべて、ファンへのラブレターになることについてです」とアユーブは言います。
「私たちはこれに非常に情熱を持っており、これを単なるリメイク以上のものにしたいと考えていました。この作品のすべては、39 ドルという価格に至るまで、私たちの伝統とファンの Halo の 10 年間を祝っています。私たちはこれを望んでいたのです」誰もが手に入れて楽しんで、また遊び始めたいと思うような、機能が豊富な製品になることです。」
Bungie はバースデー エディションにはまったく関与しておらず、オリジナルの開発者の手を一切加えずに出荷された最初の真の Halo 製品となります。
「これは 343 のタイトルです」とアユーブは言います。 「私たちはいくつかのパートナーと協力しました。Saber Interactive がキャンペーンに取り組み、Certain Affinity がマルチプレイヤーに取り組みました。彼らは私たちにとって素晴らしいパートナーでした。彼らは Defiant マップ パックに取り組み、非常に好評でした。そして Max[ホバーマン、Certain Affinity 創設者 - エド]そして彼のチームには Halo フランチャイズとの長い歴史があります。でも、ええ、これは完全に 343 です。」
そしてそれは間違いなく不満をもたらすでしょう。アユーブはその事実を受け入れた。
「古典に触れるときは、常に批判を覚悟しなければならないと思います」と彼は言う。 「私たちは、これが10年前とまったく同じようにプレイできるよう、非常に意識的に努力しました。その哲学はいぼなどすべてを意味しました。」
バグは修正されておらず、ライブラリは依然としてライブラリのままです。これは、エクストラを重ねてプレイしたゲームです。これは、信者の思い出を台無しにすることなく Halo をリメイクすることができる唯一の現実的な方法です。
しかし、バランスを取ることは達成されており、チームは Anniversary Edition にはハードコアを魅了する以上の力があると信じています。
アユーブ氏は、「クラシック モードは良い例ですよね。これは 10 年前にこれをプレイした人のためのもので、スイッチを戻して『なんてことだ、これを覚えている。これは本当に素晴らしい』と言えるでしょう。」このゲームを作っているときに、もしあなたが 18 歳のプレイヤーなら、Halo が発売されたときは 8 歳で、おそらくプレイしたことがない人たちにとって、グラフィックスは障壁であることに気づきました。 「これは古くて使いにくい」みたいな。
「ですから、新しいプレーヤーにも、新しいオーディオと新しいビジュアルで初めてゲームを体験するチャンスがあると思います。彼らの多くは、Halo をプレイしたことがないかもしれません。ゲームを始めたゲーマーの人口全体がいます。 Halo 3 で遊んでいます。これらの新しいグラフィックスの追加などは、これまでプレイする機会がなかった人々に、なぜこのゲームが特別なのかを知ってもらうための素晴らしい方法だと考えています。」
Halo CE Anniversary Edition は Xbox 360 向けに 11 月 15 日に出荷されます。