Player customisation in Halo Infinite to be on the same level seen in Reach, multiplayer tests kick off in 2020

ハロー・インフィニット丸一年が待っている。

年末に投稿の要約ハロー・インフィニット開発者の 343 Industries は、ゲームに関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。

開発者は、Halo Infinite が 2020 年にフライティング (基本的にはベータ/アルファ テスト) を通じて一般の人々によって実際にプレイ可能になることを確認しました。いつものように、これらは小規模かつ限定的に開始され、その後、より多くのプレイヤーが招待され、より多くのコンテンツが共有されます。

343 が何をテストするのか、最初のテストがいつ開始されるのかは正確には明らかではありませんが、ゲームのマルチプレイヤーに焦点を当てていると言っても過言ではありません。この目的を達成するために、ブログ投稿では、343 にはバランスを支援するための独自の社内プロ プレーヤー チームが存在することも明らかにしました。これが、の開発中に採用された一般的なアプローチです。ハロー5.

ゲーム機能に関しては、343 はすでに分割画面が「稼働中」であると述べ、さらに Halo Infinite が LAN をサポートすることを確認しました。 Halo ゲームの大部分を占めるアーマーのカスタマイズは、Halo Infinite で拡張されます。

繰り返しになりますが、詳細は乏しいものの、開発者は Halo: Reach ファンを満足させるはずだと述べています。クリエイター モード Forge も Halo Infinite の一部であり、アンドゥおよびリドゥ機能が初めて導入されます。

最後に、343 は新鮮な Halo Infinite アートをいくつか見せてくれました。それは上のギャラリーで見ることができます。

Halo Infinite は、PC、Xbox One、Xbox Series X で 2020 年のホリデー シーズンに向けて発売されます。

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