すべて順調ですハロー・インフィニット開発者は 343 Industries です。
以前から遅れました、何かについてハロー・インフィニットの開発は決して正しいとは思えませんでした。ゲームの開発期間はさておき、開発者の 343 Industries は負け続けています。1つのリード次から次へと、つい最近まで監督 クリス・リーチームを去った。
ただし、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、心配する必要はないと述べています。
と話すゲームスポットと同幹部は、スタッフが開発者から離れることについては心配していないと述べ、続けて、プロジェクトのリリース日を7月のゲームプレイ公開に非常に近い時期に遅らせたことで、実際に舞台裏で起こっていることとは異なる世間のイメージを描いたと述べた。
「343については特に懸念はない」とスペンサー氏は語った。 「実際、長い目で見れば、離職率は健全なことだと思います。なぜなら、私たちは自分が取り組んでいることに本当にモチベーションを持っている人材を求めているからです。」
同氏はさらに次のように続けた。「マスコミに報道されることや、社内で特定のことが発表されることは、実際には数か月前に起こっていることもあります。これらのことが常に一致するとは限りませんが、私たちは 7 月のショーケース イベントから得られたフィードバックを真剣に受け止めました。日付と人々がゲームに期待していたもの 7 月のショーケースを Halo Infinite で開き、数週間後に日付を変更しなければならなかったのは私たちにとっても私にとっても間違いでした。
「私は、ファンや顧客の感情や感情を軽視しません。私たちは、これは発売時に皆さんが抱くであろうものであるという期待を設定しており、その後、その期待をそれほど大きく変える必要はありません」示しています – それは間違いです。」
マイクロソフトは最近、Bungie のベテランであるジョセフ スタテンを招聘しました。Halo Infinite のキャンペーンの開発を指揮するが、スペンサー氏は自身の関与については特に触れなかった。
「だから私はボニー(ロス)と、夏の終わりにジョー(スタッテン)とピエール(ヒンツェ)が加入したチームを本当に信頼している。チーム内での自分たちの位置には満足している」彼は付け加えた。
しかし、スペンサーが言ったように、Infiniteの受け入れはゲームプレイの公開あまり親切ではなかったので、343は撤退を促し、ビジュアルとプレゼンテーションに取り組むことを約束する。
Halo Infinite にはリリース日がありません。