Halo Infinite dev admits it has "work to do" on graphics

343 Industries は、ファンからのフィードバックに対応しました。ハロー・インフィニットのキャンペーンはブログ投稿で明らかにされ、ゲームの忠実性、アートスタイルについて触れ、チームがまだ「やるべきことがある」ことを認めています。

ハロー・インフィニットスタジオ 343 インダストリーズはブログ投稿でファンのフィードバックに対処し、キャンペーンのゲームプレイ デモでプレイヤーが見たものは進行中の作業であると繰り返し述べていますが、ゲームに関してはまだ作業が残っていることを認めています。

ブログ投稿チームはフィードバックを聞いたと述べていますゲームのキャンペーンデモのビジュアルに関しては、「全体的なアートスタイルとビジュアルの忠実度」に関する議論を認識しています。

ブログ投稿によると、スタイリングに関しては、チームはより「クラシックな」アート スタイルを目指していたとのこと。

「私たちが学んだことに基づいて、ハロー4、Halo 5、および Halo Wars 2 は、コミュニティからの強いフィードバックとともに、元の 3 部作を定義していた伝統的な美学に戻ることにしました。」ブログ投稿で 343 と述べています

「Halo Infinite では、熱狂的で肯定的な反応を集めた最初の発表に遡る重要なメッセージである、より「クラシック」なアート スタイルに戻ります。これは、より鮮やかなパレット、「よりクリーンな」モデルとオブジェクトに変換されます。 「ノイズ」が少なくなりますが、詳細が少なくなるわけではありませんが、これがすべての人にとって個人的な好みではないことは承知していますが、私たちはこの決定を支持し、世界中の多くのファンの共感を得ることができて嬉しく思います。」

視覚的な忠実度と、「キャラクターやオブジェクトが平坦で、単純で、プラスチックのように見える」ことに関する否定的なフィードバックにも対処しました。オブジェクトがポップインするゲームのライティングが「鈍くて平坦」に感じられるというフィードバックも同様でした。

「私たちはあなたのコメントを読み、レタッチされたコンテンツの自家製の例を見ました、そして、はい、私たちは聞いていますDigital Foundry の評価

「多くの点で、私たちはここで同意しています。これらの領域のいくつかに対処し、最終ゲームの忠実度と全体的なプレゼンテーションのレベルを上げるためにやるべき作業が残っています。」

投稿も表示されているキャンペーンビルドを確認しますゲームプレイのデモには初期の「作業中」のビルドが含まれており、まだ改良する必要がありました。

「フィードバックの一部は予期されており、すでに進行中の分野に言及していますが、フィードバックの他の側面は新たな機会と考慮事項をもたらし、チームはそれらを非常に真剣に受け止め、評価に取り組んでいます。」

さらにチームは「詳細、明瞭さ、全体的な忠実度」に関するフィードバックの一部に対処するために取り組んでいると述べている。ゲームのリリース時に「プレイヤーが探索できる美しい世界」をゲームに備えていることを確認するためです。

この投稿では、4k 60fps が Xbox Series X のキャンペーンのターゲットであることも明らかにしました。PC ユーザーの場合は、「希望するエクスペリエンスを作成するために微調整できる設定が多数」用意されており、詳細は今後提供される予定です。数か月。

Halo Infinite は今週末、PC、Xbox One、Xbox Series X でリリースされます。