Halo Infinite は「スピリチュアル リブート」であり、E3 2019 に出展されます

ボニー・ロス、責任者ハロー・インフィニット開発者 343 が、次のことについて少し話しました。ハローチームにとっての意味、そして Infinite が社内でどのように見られているか。

とのインタビューでIGN、ボニー・ロスが明らかにしたのと同じものです。ギアボックスはある時点で Halo 4 用に検討されていました、343 Industriesの責任者は、いくつかの興味深い情報を明らかにしました。

Halo Infinite は新しいエンジンに基づいて構築されています。スリップスペースエンジン昨年明らかになったゲーム自体と一緒に。チームが Halo 4 と 5 のテクノロジーを使い続けるのではなく、新しいエンジンを採用した理由は当時明らかにされていませんでした。ロス氏によれば、この動きには長い時間がかかっていたという。

「Halo エンジンは非常に技術的で、エンジニアリングに重点を置いたエンジンです。クリエイティブにとって作業するのは非常に困難です。多くのクリエイティブが一度に作業するのは非常に困難です」とロス氏は述べています。

「私たちはチームに、Halo 5 のツールとパイプラインの作業を行うと約束したので、開発がそれほど困難な環境ではありませんでした。綿密に練られた計画…私たちはそれを実行しませんでした。チームは当然のことながら、それで、私たちに電話をかけたんです。」

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古いエンジンでできることは限られているため、Halo の将来に備えて新しいツールを作成する必要があるとロス氏は述べています。 343 はその時間を利用して、Halo Infinite とシリーズの将来のゲームに動力を供給する Slipspace Engine を作成してきました。

Infinite 自体については、ゲーム ディレクターの Chris Lee が 6 月の E3 で詳細を明らかにすることをスタジオ責任者が認めました。さらに、チームは、Infinite で Halo のユニークな点を取り戻したいと考えています。

スタジオは、これを妥協することなく伝統を尊重した「スピリチュアルなリブート」とみなしている。同時に、Halo Infinite は Halo 4 のマルチプレイヤーと Halo 5 のキャンペーンで犯した間違いから学んでいます。ご想像のとおり、Infinite に関する彼女の議論の多くは非常に曖昧ですが、6 月にはさらに多くのことが待っていることを願っています。

インタビュー全文は上でご覧いただけます。