Microsoft は、次のことに関してはオープンな姿勢を保っているようです。ハロー・インフィニットのリリース構造。
ハロー・インフィニット、これはMicrosoftの大規模なファーストパーティローンチゲームになるはずだったXbox シリーズ X、終わった遅れる、この 11 月の Microsoft のラインナップには新しいファーストパーティ ゲームがなくなりました。
に関するレポート開発の状態そもそもその決定につながるものはたくさんありますが、Microsoft 自体が次のことを提案しました。キャンペーンとマルチプレイヤーを分割することを検討していた打ち上げをするために。
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏によると、最終的にはまだそのような状況が続く可能性があります。幅広いインタビューの中で、私の街, スペンサー氏は、『Halo Infinite』のどの部分を最初にリリースするか、あるいは段階的にリリースするかどうかの決定は完全に開発者の 343 Industries 次第であることを明らかにしました。
「ボニー(ロス、長官)ハローフランチャイズ]、そしてチームはそれらの決定を推進していくつもりです」とマイクロソフトが Halo Infinite のキャンペーンとマルチプレイヤーを別々にリリースすることを検討しているかとの質問に対し、スペンサー氏は述べた。
「しかし、私たちは人々がHalo体験をしていると感じられるようにしたいと考えています。そのようなオプションを検討できると思います。ですから、そうですね、それは考慮すべきことだと思いますが、私たちはそれを正しく行うことを確認したいと考えています」 」と彼は付け加え、そのような決定を下す前に、ゲームのストーリーの構成方法も考慮する必要があると指摘した。
同じインタビューの一環として、スペンサー氏は次のように述べた。より多くの Xbox ゲームが Switch に登場する可能性と自信を語った。75億ドルでゼニマックスを買収ベセスダのゲームを他のプラットフォームで利用できるようにしなくても、その利益を取り戻すことができます。
Halo Infinite にはまだリリース目標がありません。初めてのマルチプレイヤーモード無料でプレイできます。