大量のアウトソーシングによって引き起こされる Halo Infinite の開発トラブル - レポート

新しいレポートによると、ハロー・インフィニットの遅れは、長年にわたる開発の苦労の結果でした。

テュロットマイクロソフトの決定に寄与した要因を理解するために、匿名の開発ソースと話をしました。遅れハロー・インフィニット

このニュースは衝撃的でした。それは、Xbox Series X が主要な新しいファーストパーティ独占製品なしで発売されることを意味するだけでなく、Infinite が開発期間の長いタイトルであり、2020 年のホリデー シーズンの目標を達成することに問題はないと多くの人が信じていたからでもあります。しかし、伝えられるところによれば、そうではなかった。

レポートによると、Halo Infinite には多くの要因があり、長く困難な開発の歴史がありました。 1 つは、これはシリーズのコア原則を再考するものとして考案され、ゲームと並行して開発されていた新しいエンジンに基づいて構築され、すべて新しいコンソール仕様という移動目標を達成することを目指していました。

目標を達成するために、343 Industries はゲーム開発のいくつかの部分をサードパーティの請負業者に移行しました。そのためには、複数の社内チームと外部委託チームによる絶え間ない協議が必要でしたが、特にサードパーティ開発者と社内開発者の比率を考慮すると、これが困難であることが判明しました。レポートによれば、これはほとんどのゲームよりも高かったとのこと。

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これにより、ゲームの機能の多くについて意見の相違が生じ、報告によると、クリエイティブディレクターのティム・ロンゴが2019年8月に退任、同年10月に後任にメアリー・オルソンが就任した。

Xbox部門責任者のフィル・スペンサー氏は最近こう語った。MicrosoftはInfiniteを複数の部分に分割することを検討した、しかし最終的にはそのアイデアには反対することにしました。レポートによると、これは少なくとも 2019 年後半からマイクロソフト社内で議論されてきました。

Thurrott のレポートの詳細を独自に検証したわけではありませんが、このサイトには未発表の Microsoft 製品およびサービスの詳細を明らかにしてきた確かな歴史があります。ページ上部のリンクから全文を読むことができます。

『Halo Infinite』は 2021 年中に PC、Xbox One、Xbox Series X でリリースされる予定です。