マスターチーフは敵に3歩近づき、冷静に銃をリロードし、ターン終了。
何か疑問に思ったことがあるならハロー典型的な FPS アクションが RPG のターン制戦闘に置き換えられたように見えるかもしれませんが、興味深い MOD はチェックしてみる価値があるかもしれません。
問題のプロジェクトは以下を使用して作成されていますハロー・インフィニットRedNomster というハンドル名で活動するゲーム開発者による Forge。彼らは「ハローRPG」は、Forge の膨大なツールキットを使用して典型的な戦闘をターンベースのテーブルトップ スタイルの戦闘に変えるマップです。
どのようにしてそのようなことを実現できたのかについて、開発者は、彼らの作品では AI キャラクターを「置物」として使用しており、「フィギュア」には「プレイヤーが AI を選択して移動できるようにする数百のスクリプト ノード」が装備されていると説明しました。 /一度に一人ずつ攻撃してください。」
彼らが作成したシステムでは、プレイヤーはターンごとに最大 2 つのアクションをアクティブにすることができます。たとえば、最初にキャラクターを移動し、次のターンが回転するのを待つ前に攻撃を開始することが挙げられます。
「このニュアンスは、従来の AI RNG、その特定のキットとキャラクター タイプから来ています」と RedNomster 氏は説明しました。「そして、UNSC 生存者を解放するボタンに移動したり、Banished の増援を呼び出すボタンに移動するなどのオプションの目的もあります。」
開発者が上記のツイートで共有したゲームプレイのスニペットからもわかるように、限られた制約の中で達成できることを最大限に発揮しなければならないことを理解している両陣営の間で、かなり激しい長期戦が繰り広げられる可能性があるようです。あなたが Halo Wars ゲームを愛する RTS マニアであれば、間違いなくあなたの路地にあると思われます。
「もっとお見せするのが待ちきれません」と RedNomster はあるコメント投稿者に答えてこう言った。たとえば、海兵隊はオプションで生存者を解放し、黄金の密告者として彼らを避難ペリカンまで護衛することもできますが、それは危険です!」
その他の Halo Infinite ニュースでは、最近の変更複数の異なるタイプのアーマーコアを使用できるようにする準備が進められているショップ内の一部のアイテムの価格が、ゲームの開発者とコミュニティのメンバーの間に若干の亀裂を引き起こしました。