Halo: The Master Chief Collection isn't getting enough credit

ハロー: マスターチーフコレクションは、とんでもなく寛大なパッケージです。

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Halo: マスター チーフ コレクションは非常に売れるでしょう。私たちは皆それを知っています。 Halo は過去数世代の中で最も重要なシリーズの 1 つであり、そのファン層は非常に巨大かつ熱狂的であるため、Microsoft がその気になればおそらくマスター チーフ ブランドの犬の糞を販売できるでしょう。

そうではないということは、賞賛されるべきことだ。 Halo: マスター チーフ コレクションを見てみましょう。 Halo ゲームをすべて一度購入したことがある場合、このコレクター向けのパッケージについて皮肉になるのは簡単ですが、今日の東京ゲームショウで 343 Industries の Frank O'Connor と話をした後、このプロジェクトは遠いものであると確信しました。保証された銀行ロール以上のものです。

「数年前、『Halo: Combat Evolved Anniversary Edition』の開発に取り組んでいたとき、『Halo』のすべてのゲームを 1 つのコンソールでプレイできないのは最悪だという会話をしました」とオコナー氏はプロジェクトの起源について私に語った。 「当時はそれが360でした。

「そして、私たちは、もし私たちがこうしたらどうなるだろう、という考えでちょっとふざけました。した長官の物語をすべて 1 枚のディスクに収めますか?そしてそれがまさに種なのです。

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「私たちは、10周年に何か大きなことをするだろうということはなんとなく分かっていました。ヘイロー2。しかし、ご覧のとおり、私たちはそれを劇的にスケールアップしました」 - Frank O'Connor、343 Industries

「Halo 2 の 10 周年に何か大きなことをするだろうということはなんとなく分かっていました。しかし、ご覧のとおり、それを劇的にスケールアップしました。」

「ドラマティック」は、Halo シリーズ全般に適用するのに最適な形容詞です。 Halo 2 の刷新されたシネマティクスのティーザー ロールは、物語のシーケンスを現代的なセンスでやり直すという 343 の決定が良いものであることを示しています。突然、私は首長との多少まだらな知り合いを新たにしたくなりました。最初から最後まで全部のストーリーが欲しいです。 343も同意する。

「最終的には、すべてのストーリーを 1 つのディスク、1 つのプラットフォームに収めましょう」とオコナー氏は語った。

「そのため、コレクターは厳選された素材の細部に夢中になることができ、Halo を初めて使用する人はすべてを知ることができます。

「そして、私たちが特定しない傾向にある別の人々がいます。これは奇妙なことです。おそらく、あなたは 360 の Halo 3 から Halo に参加しただけで、Halo 1 と 2 を完全に見逃していたかもしれません。私は多くのフランチャイズでそうしています。」と彼は言いました。追加した。

「通常はとても満足していますが、新しいお気に入りのシリーズが 1 か所ですべて入手できるようになったら素敵だと思いませんか?」

どちらの陣営に属するかに関係なく、実写シリーズ、Halo 5 ベータへのアクセス、4 つのシングル プレイヤー ゲーム、および 100 を超えるマップを提供するフル マルチプレイヤー スイートはお買い得です。チケット価格の安さが特に嬉しいのは、含まれているタイトルの 1 つである Halo 2: Anniversary Edition が、単独のリリースに値する以上の価値があることです。

「Halo 2 Anniversary は、おそらくこの製品の中で最も野心的な作品です」とオコナー氏は述べ、「すべてのキャンペーンをリマスタリングし、すべてのオーディオ、すべての音楽を再作成し、スイッチ モードを備え、そしてたくさんの新しい機能を備えているからです」そこには、ゼロから構築されたまったく新しいマルチプレイヤー モードなどの要素が含まれています。」

マスター チーフのストーリーは熱狂的な関心を呼び起こしますが、Halo はオンライン マルチプレイヤーを主流にしました (どういたしまして、コール オブ デューティ)、特に興味深いのはパッケージのこの側面です。 Halo 2 のマルチプレイヤーは、それを体験することがどれほど困難になっているかを考えると、特に再起動が遅れています。

「これは、長年にわたる Halo のさまざまな部分のハイブリッドのようなものですが、Halo 2 の雰囲気に焦点を当てています。つまり、二刀流や搭乗など、そのようなものです」とオコナー氏はこのモードについて語った。

ただし、これはいくつかあるうちの 1 つにすぎず、ファンはオンラインで追体験したい Halo タイトルを選ぶことができ、本当に選択肢が豊富です。もちろん、これはファンベースが複数のマッチメイキング キューに分かれていることを意味します。オコナー氏は、これがもたらす「挑戦」を認めた。

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「Xbox One のマッチメイキングは非常に健全です。今日『コール オブ デューティ オブスキュア モード』にアクセスしたとしても、マッチは得られます。しかし、発売時にスムーズなエクスペリエンスを保証するために、私たちは考えすぎています」と彼は言いました。

「ゲーム固有のものを含め、非常に厳選されたプレイリストから始めます。単一のゲームで行うような無数のプレイリストは提供しません。4 つのゲームにまたがる必要があるからです。」

これらのプレイリストはファンや Halo 開発のベテランからのアドバイスを受けてまとめられており、民主主義によってさらに強化されています。プレイヤーはプレイリストの次のストップを投票します。 343 は、カスタム ゲームの完全なサポートを提供するだけでなく、行動を注意深く監視し、需要に合わせてプレイリストを調整する予定です。

プレイリストは、シリーズへの簡単な入り口も提供します。コレクションにはコンテンツが多すぎるため、すぐに圧倒されてしまいます。

「コンテンツの点で、これほど大きな影響力を持つゲームに取り組んだことはありません」とオコナー氏は語った。今のあなたがそれを聞くのと、それを聞くのとでは、大きな違いがあります。見る今日私がしたように。 343 が滑らかなメタ インターフェイスのデモを行い、プレイヤーが最初からライブラリ全体から好きなものを選択できると説明しているのを見て、このゲームにどれほど大きなパッケージを投資しているのかを実感しました。

Halo: マスター チーフ コレクションは、単なるお得なバンドルやファンの必需品をはるかに超えています。これは、間違いなくゲームの歴史において独創的な作品であることを示す素晴らしい作品です。それは今、私のやるべきことリストに入っています。