ハードボイルド - フアレスの呼び声: カルテルの実践
ステイス・ハーマンが対決するフアレスの呼び声を現代にリブートして、それが狙撃兵か愚か者の黄金かを確認します。
オンライン協力モードでは、無愛想で口の悪いロサンゼルス市警の警官、ベン・マッコールとしてプレイします。フアレスの呼び声: カルテル, 2004年のゲームキューブタイトル『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を思い出します。
あなたがその文を読み返すまで、私はここで待ちます。それは私も驚きました。
この一見ランダムな関連付けは、ある特定の要素によって引き起こされます。この機能は、私が任天堂のキュートなアクション RPG のローカル協力モードで最初に見たことを思い出します。それは、協力的に行動しているプレイヤーに秘密の個人目標を発行することです。
2004 年に遡ると、目標は各プレイヤーのゲームボーイ アドバンスを介して発行され、ゲーム キューブに接続してコントローラとして使用できました。ここ「未来」では、ユビキタスなオンライン モードにより、マルチプレイヤーの友達とテレビ画面を共有する必要がなくなり、秘密の目標があなたの目にだけ大きく大胆に表示されるようになります。
この作品は熱狂的な興奮をもたらし、ロサンゼルス市警、DEA、FBIのメンバーが表向きはメキシコのカルテルによって米国本土で行われた爆破事件の共同捜査に協力するという物語とよく調和している。 3 人の主人公はそれぞれ、個人的なことでも、特定の法執行機関のことでも、追求すべき独自の課題を持っています。ハリウッドが私たちに教えてくれたことが 1 つあるとすれば、それは政府機関がお互いに栄光を共有することを恨んでいるということです。
私は、レベルのクリティカル パスから外れた建物から、2 人の味方に気づかれずに携帯電話を回収するという特定の目的を達成しました。数秒後、私の協力パートナーの一人(敏腕DEA捜査官エディ・ゲラ役)が私の後ろの部屋に入ってきて、ちょっとした勝利を収めたような気分になった。
私は、仲間たちの秘密の使命は何なのか、彼らはすでに達成しているのか、それともその最中に私が彼らを捕まえることができるのか、と考え始めており、すでに不安定な同盟関係に警戒心と不信の種が植え付けられています。
残念なことに、マッコールがゲラに向かって吠え、部屋に入ってきたときに何かを見たかどうか知りたいと要求したとき、このシステムの可能性についての私の熟考は打ち砕かれました。これは、子供が何かをして捕まる前に無実を抗議するのと同じであり、この瞬間の繊細さをいくらか損なうものです(さらに悪いことに、競争要素のあるこの協力プレイを説明するために「協力」という言葉が作られています)。
そして、これは実際、私が『Call of Juarez: The Cartel』に実際に参加したときの話です。良いアイデアや微妙なタッチは、どれも貧弱な実行、手抜きなメカニック、または笑える脚本によって台無しにされます。
ベニー・フロム・ザ・ブロック
見た目も口調もロバート・デュヴァルによく似た政府高官による会見中、ゲラとFBI捜査官キム・エヴァンスがカルテルに潜入する最良の方法について口論することから生じた「政府機関間のでたらめ」は、見事に端折られている。彼らとその成果を紹介するプレゼンテーション。これは、沈黙の承認の瞬間と、しぶしぶ敬意のちらつきにつながります。それは巧妙に台本が書かれており、うまく演じられた瞬間です。
約束の瞬間は、ゲーム自体を妨害しようとする一見自殺願望に圧倒される
それから30秒も経たないうちに、マッコールが犯罪者となった元兵士を説明する際に「それよりもひどいのは、彼は最低だ」という不機嫌そうなオーバーアクションのセリフをうなり声を上げたとき、それはさらに腹立たしいことになる。ゲームを骨の折れるようなものにするために、特に現代のマッコールが西部開拓時代の祖先の硬派な特徴を共有していることを示すために、作家はいくつかのうんざりする価値のある一言と大量の悪口に頼っています。
ハンズオン セッションでは主にマルチプレイヤーに焦点が当てられていますが、シングルプレイヤーの一部をプレイする機会もありましたが、ここでも約束の瞬間が、ゲーム自体を妨害しようとする一見自殺的な願望に打ちのめされてしまいました。
車両のハンドリングはぎくしゃくしていてトラクションに欠けており、AI パートナーは悪者の群れの目の前に立っています。周囲をうろつく敵はすべて自分たちを狙っているのではなく、あなたを狙っていると知っているため、安全であるように見えます。車の窓を撃ち抜いても爆発を引き起こすし、マリファナの在庫に火をつけても、車が隠してある帆布のテントを焦がすほどではない。
独創的ではないが潜在的に楽しい「集中モード」(複数のテイクダウンを促進するために時間を遅くする)のアクティブ化には、おそらく彼らの反逆者でテイクノーのペルソナを強調するために、各キャラクターからの無意味な引用が伴います。
この瞬間、マッコールは『パルプ・フィクション』を見ていたのかもしれない。彼の発言は、サミュエル・L・ジャクソンの聖書の一節の引用の猛烈さを反映させようとしていたからだ。代わりに、彼はおそらくあなたに力を与えていると思わせるような中途半端なナンセンスを吐き出し、最後に「マザーファッカーズ」という言葉を付け加えます。
警官と強盗
幸いなことに、無意味な会話がないことも手伝って、競争力のあるマルチプレイヤーのほうが多少はマシです。私たちがプレイするマップ (最大 12 人のプレーヤーが利用できる 8 つのうちの 1 つ) で犯罪者側か警察側のどちらかを選択すると、前者のチームが銀行の金庫を破り、逃走用の車で荷物を持ち去ろうとする様子が見られます。その後、犯罪組織が彼らを撃退しようとする中、警察は犯罪者の隠れ家を追い詰め、盗まれた略奪品の入った袋を金庫に戻そうとする。
Call of Juarez: The Cartel マルチプレイヤー トレーラー
チームベースのマルチプレイヤーへの興味深い追加は、ラウンドを開始する前に 5 人の仲間の 1 人と協力するパートナー システムです。パートナーが発見した敵は HUD にタグ付けされ、ダウンした場合に蘇生できるのはパートナーだけです。
これにより、両方が団結することが奨励され、お互いを支援することでボーナス経験値が与えられます。これは、より効果的な協力プレイを促進し、友達がゲームからより多くの価値を引き出すことができるシステムです。ただし、私たちは 3 対 3 のみをプレイしているため、このモードの可能性を最大限に発揮しているわけではありません。これにより、マップが少し空っぽに感じられ、スポーン ポイントから孤立したアクション ポケットまで戻る長い時間が必要になります。
ゲームの発売が目前に迫っていることから、ゲームが示す可能性の片鱗をうまく活用できているかどうかがレビューによって明らかになるだろう。水準以下の脚本やゲームプレイの微妙な矛盾を修正するには遅すぎますが、シリーズのファンはこれらの矛盾を乗り越えて、その下に潜む裏切りと復讐の物語に目を向けることができるかもしれません。
最近、Techland の他の協力シューティング ゲームに嬉しい驚きを感じていたのに、デッドアイランド、ポーランドの開発者は、Call of Juarez: The Cartelで私をとてもイライラさせました。しかし、現代の設定にもかかわらず、むしろ過ぎ去った時代の産物であるという感覚を払拭するのは難しいです。
『Call of Juarez: The Cartel』は、米国では 7 月 19 日に、PAL 地域では 7 月 22 日に PS3 および 360 でリリースされる予定です。 PC 版は米国では 9 月 13 日、PAL 地域では 9 月 16 日にリリースされる予定です。