ありふれた日常、繰り返し、絶望感…これらは通常、重要なものとは考えられません。では、Hardspace: Shipbreak はどのようにして彼らにこれほど感動を与えるのでしょうか?
アップデート: この記事は元々、2022 年 5 月に Hardspace: Shipbreak が PC 向け Xbox Game Pass に登場したときに公開されたものです。ゲームがコンソール用の Xbox Game Pass に登場した 9 月 21 日に再公開され、PS5 で発売されました。ゲームはこれまでと同様に不可欠なものであり続けます。
ビデオゲームは宇宙が大好きです。その理由は簡単にわかります。この設定により、不可能な景色と驚異の感覚が可能になります。それは、幻想的な生き物やレーザー光線で満たされた宇宙の冒険に私たちを連れて行ってくれる自分の宇宙船を持ちたいという多くの子供時代の夢を促進します。それは通常、スタートレックやその他の人気SFの基礎的な作品の漠然としたユートピア的な未来のビジョンの影響を受けた、楽観主義と希望の一般的な雰囲気と密接に関連しています。
それは子供の頃は際限なく魅力的だったが、最近では未来が遠くなるほど空虚に聞こえるようになっている。ハードスペース: シップブレイカーはこのことをさわやかに認識しており、宇宙の生命が地球に衝突するというファンタジーをもたらしています。
Hardspace では、あなたは年季奉公の整備士として描かれ、地球軌道上空にある巨大なガレージで孤独に暮らし、LYNX 巨大企業への 10 億ドルもの借金を背負っています。これは、有害な地表から離れて有益な雇用を得る代償です。これは星を見ることができる唯一のチャンスであり、いつか借金を返済してブルジョワの郊外の植民地に飛び立つというかすかな希望です。
それまでは、皆さんの日々はシップブレイク作業で満たされます。シップブレイク作業とは、使用されなくなった宇宙船を注意深く (または、お好みで無計画に) 解体し、部品や原材料を取り出すプロセスです。 15 分間のシフトごとに、ツール、部屋代、食費、その他のサービス料金などのレンタル費用を差し引いた、抽出できた価値の項目別の内訳が報告されます。それ以外のすべては借金の返済に充てられ、また海に唾を吐きます。
あなたの小さな居住ポッドの唯一の窓から見える景色は、スクラップの海の中に無限にある企業の残骸です。惑星間旅行ネットワークの中心的な構成要素である巨大なレールゲートは、時折活動で脈動し、おそらく一生見ることのないより大きな宇宙を思い出させます。毎日の忙しさは、多くの仕事が最終的に落ち着く、半分魂が砕け、半分満足感という逆説的な溝に落ち着きます。仕事を遂行するために必要なシステムと義務を習得するにつれて、息苦しいアンニュイと一瞬の達成感が交互に起こります。
10 億ドルの借金が少しずつ減っていくのを見ると、気が滅入るかもしれませんが、複雑な船を完全に解体する作業に優れたときの気分の良さを損なうものではありません。つまり、大きくて太いチタンの塊を炉に入れるたびに得られるループ、つまりドーパミンの滴りで自分を慰めているのです。そして、あなたはその実存的な恐怖が襲いかかってくるのを無視しようとします。
それは宇宙が提供するものについての暗く悲観的な描写です。これは信じられないほど新鮮に感じられる悲観論であり、ビデオゲームがパワー ファンタジーのためだけに SF の美学を利用する、しばしば無批判な方法に対する本質的かつ根拠のある対案です。宇宙が資本主義によって腐敗していない唯一の場所だったとしたら、ハードスペースでは決してそうではありません。あなたの日常生活のあらゆる側面は、太陽系の大部分を植民地化した遍在存在である LYNX によって所有および管理されています。
残酷な真実は、そこには私たちを待っている完全に自動化された贅沢なゲイスペース共産主義など存在しないということです。宇宙旅行はもはや専門の独立機関の管轄ではなく、必要なインフラと技術は今やすべて民間企業の手に渡っており、我々を支配する吸血鬼の億万長者のエゴを高めるための新たな資産に過ぎない。テラフォーミングは機能的に不可能です。人類の長期宇宙旅行は機能的に不可能です。私たちはどこにも行きません。私たちの腐敗した制度が金持ちや権力者にできる限り多くの富を蓄えることを許している間に、私たちはここでゆっくりと空気がなくなっていくだけです。
Shipbreak で最初に行うことは、LYNX 社との 24 条項からなる膨大な規約と契約書に署名することです。これには、とりわけ、自分自身の体の所有権に関する署名が含まれます。それ以上に、あなたの存在そのものが。あなたは自動的に LYNX の健康保険にサインインします。これにより、雇用中に早すぎる死を迎えた場合に、あなたの人格と記憶のバックアップがアップロードされたフラッシュグロウンクローンが提供されます。生体情報を抽出する最初のプロセスは致命的です。
大気圏を離れる前に、最初から、あなたは現在 LYNX の唯一の財産である DNA から再構成されたクローンをプレイしていることになります。あなたが生涯に生み出す知的財産または物質的財産は、現在 LYNX の唯一の財産です。あなたが抱いているどんな願望も、あなたが取り組んでいるすべての目標も、あなたが地球にいたときと共有しているものではありません。彼らは死んでいる。あなたは、元の姿をしたグロテスクな肉体の幽霊です。新しいクローンが生まれるたびに、何かが取り残され、その蓄積効果が人格と身体の劣化につながります。最終的には、あなたはかつての自分の影さえなくなるでしょう。あなたは、スプレッドシート上のほんの一文字としてのみあなたを認識する存在によって身も魂も所有されたシップブレイカーになるだけです。
ハードスペースの世界は、一般的に訪れたい場所とは思えないかもしれません。これは本質的にくだらない仕事をするゲームであり、主に、おそらくすでに持っている仕事からさまざまな気を散らすために使用される媒体で行われます。残酷で冷酷で、見るべきものはあまりありません。異世界への刺激的な冒険に出かけたり、エキサイティングな宇宙戦闘に参加したりすることはありません。あなたは主に、さらに別の金属製の巨大生物の内臓の奥深くに潜り込み、燃料が破裂してあなたを粉々に吹き飛ばす前に、あるいはさらに悪いことに、潜在的な回収物にダメージを与える前に、慎重に燃料の入った樽を引き出そうとすることになります。
このゲームには、まったく革命的であるように見える日常性があります。ビジョンへの自信が、この作品をビデオ ゲーム サイエンス フィクションの絶対に不可欠な作品にしているのです。退屈と繰り返しを効果的に利用し、プレイヤーが勝手にそれに取り組んでくれると信じるには、真の勇気が必要です。 『Hardspace: Shipbreak』は試練のように聞こえるかもしれませんが、現実逃避以外の目的で宇宙船を使用するビデオ ゲームを見たい場合は、挑戦する価値があります。