Adhesive Games と Meteor Entertainment は、キラー メカを通じてコア ゲーマーに有意義な無料プレイ体験を提供することを目指しています。ステイス・ハーマンがマーク・ロングにその方法を尋ねます。
警告: この記事には、無料プレイとポルノの両方の性質のテーマが含まれています。
あなた方の多くは今、一方の言及に対するパブロフ的嫌悪感と、もう一方の可能性に対する卑劣な反応との間で内なる葛藤が激化し、不快に身悶えしている。残念ながら、すぐに満足することは私の好みではありません。少なくとも皆さんの中には、無料でプレイできるホーケンについて読むためにここに来ている人もいると信じたいのです。それでは、まず、無料プレイという概念が多くのコアゲーマーの心に根付いている理由について話しましょう。
急速な進化の時代のおかげで、知識豊富なゲーマーは、無料でプレイできるというコンセプトに対して本能的に警戒心を抱くようになりました。これは部分的には、無料プレイがその短い寿命の中で生み出した圧倒的に否定的な意味合いによるものです。無料プレイは、横行する著作権侵害と戦う手段としてゲーム界に導入されて以来、醜悪で有害であることがしばしば明らかになるものに成長したようです。
無料でプレイできるというコンセプトが牙を生やし、Web ブラウザ、ソーシャル ネットワーク、携帯電話の一見平穏な環境を徘徊するという、その闇の本質の深さが短期間で明らかになりました。ここでは、不注意な獲物に歯を食い込ませようとします。被害者が自分自身から抜け出す前に、血を流して体を乾かすことを期待して。
多くのコアゲーマーにとって、ある企業は他の企業よりも、基本プレイ無料の最も不健全な側面を代表する企業として浮上しました。 Zyngaの最近の運勢CEOは泣きそうになったかもしれないしかし、新たな犠牲者をおびき寄せるために魂のない体験を大量に生み出すその能力に対して、長い間軽蔑的な畏敬の念を抱かれてきた。
「Zynga は実際にはゲームを作っているのではなく、強制ループを作っているのです」と、Adhesive Games の基本プレイ無料のメカ シューター、Hawken のパブリッシングを担当する Meteor Entertainment の CEO、Mark Long 氏は断言します。
「彼らは、ボタンを次々と切り替えて最終的に何かを買わせるという、行き止まりのプレイヤーに対して非常に邪悪な習慣を持っています。モバイル側でも同様で、障害が発生し、フラストレーションを避けるためにお金を使わなければなりません。
「もし私たちが無料プレイで何か違うことをしようとするなら、そのクソに我慢しようとしないハードコアプレイヤーを尊重する必要がありますよね? Farmville に我慢している人たちはこれまでゲームをプレイしたことがないので、それ以上のことは知りませんが、確かにあなたと私はよく知っており、基本的な無料プレイのゲームでぼったくられていることに最初に気づきました。 、出てきました。」
「ファームビルに我慢している人たちは、これまでゲームをプレイしたことがないので、それ以上のことは知りませんが、確かにあなたと私はよく知っており、コアの無料プレイでぼったくられているということを最初に感じました」ゲーム、出ました。」
おそらくこの時点で、あなたは、Hawken が無料でプレイできるコア ゲームのすべての病を治すつもりであると私が主張することを期待しているでしょう。 12 月 12 日の世界中でのオープン ベータ版のリリースにより、クリスマス スピリットの機械化された前触れのように、従来の無料プレイの悪から私たちを救い出してくれることでしょう (あるいは、ポルノに関する部分に行きたいだけなのかもしれません)。ただし、基本プレイ無料という性質上、一度試してみるアプローチが必要です。これは、プレイヤー層が時間とお金の両方を投資する意思があるかどうかを確立するために必要です。これは特にコアなゲーム コミュニティに当てはまります。
Long、Meteor、Adhesive が最初に試みていることは、コア ゲーム スペースでの無料プレイがどのようなものであり、どのようなものであるべきかについて、一貫した一貫したビジョンを特定することです。このビジョンは、プレイヤーが騙されるように設定されていると感じないようにすることをはるかに超えています。
「基本プレイ無料は、利便性を追求したものでも、不便さをお金で解決するものでもありません」とロング氏は述べています。 「それはカスタマイズや選択のようなものになるでしょう。キャラクターを好きなようにカスタマイズして、夢中になっているスポーツ チームや通っている大学、あるいは単なるどくろなど、自分にとって重要なものとの所属をゲーム内で示すことができます。それは単なるゲームではなく、ライフスタイルになるでしょう。私と私の友人たちにとって金曜日の夜の目的地です。」
Hawken のカスタマイズ オプションを使用すると、メカの一部、メカ全体、さらにはメカのバンドルを購入し、カスタムビルドの殺人マシンを構築するために構成部品まですべてを取り外すことができます。現実世界のデスクやワークスペースをカスタマイズするのとほぼ同じ方法で、メカのコックピット ビューをカスタマイズする機能を提供する計画もあります。 Long が示唆しているように、Hawken に対するチームのビジョンは、友人が集まる場所を作成することであり、そのためクランのサポートとプライベートサーバーのオプションも提供される予定です。
「通常、ポルノは物事を前進させる経験であり、それがVCRが可能になった理由であり、インターネットが存在する理由であり、同じことがおそらくHMDにも当てはまるでしょう。」
Meteor と Adhesive がホーケン ゲームに対して抱いている野心的な計画の 1 つとして、この IP の多面的なトランスメディア計画の 1 つの要素にすぎませんが、仮想現実ヘッドマウント ディスプレイ (VR HMD) である Oculus Rift のサポートが含まれています。パーマー・ラッキーによってデザインされました。ホーケンに関連した Oculus Rift の VR 機能についてのロングトークを聞くことは、新しい体験の可能性に興奮している人の話を聞くことと同じです。 Oculus Rift が VR のレガシー技術と快適性の問題の多くを解決するとロング氏は主張しているが、Oculus Rift はゲーム以外のメディアであり、最終的に主流に受け入れられるようになるだろうと彼は信じている。
「テクノロジーを買うのではなく、経験を買うのだと私は主張します」とロング氏は言う。 「通常、ポルノは物事を前進させる経験であり、それがVCRが可能になった理由であり、インターネットが存在する理由であり、同じことがおそらくHMDにも当てはまるでしょう。」
しかし、私たちが VR ポルノの素晴らしい新しい世界に到達する前に、ロングは目の前の仕事に熱心に集中しています。それは、PvP、クランのサポート、豊富なカスタマイズ オプションを完備して、ホーケンを世界中のコア ゲーム ユーザーに届けることです。その後、Hawken の視聴者が監督する新しい各要素の開発とともに、拡張された PvE、協力プレイ、フル機能の VR ゲームの可能性が続きます。世界中のコアゲーマーにとって、より望ましい、価値のある提案を無料でプレイできるようにするというチームの取り組みによって、ロングホープは評価され、尊敬されていると感じられるのがこの視聴者です。