ディビジョン 2 プレイヤーは、最新アップデートのスキルと武器 MOD のナーフ後の PTS を求めています
ユービーアイソフトは今週末、ディビジョン 2 の最初の大型アップデートを公開し、ワールド ティア 5 とタイダル ベイシン ストロングホールドを追加しましたが、プレイヤーはバランスの変更に満足していません。
のインベージョン: バトル・フォー・DC パッチは 4 月 5 日に公開され、プレイヤーはスキル MOD のコストが削減されるのを待っていましたが、コミュニティからの一般的なフィードバックは、Massive はバランス調整の試みにおいて的を外したというものでした。武器のMODとスキルの変更は、上で徹底的に批判されています。ディビジョン 2 のサブレディット、そしてプレイヤーは今、PTSの導入を求める、絵を描くことだけでなく、最初のゲームと比べて不利な点。
最初の大きな変更は、スキルを装備するために必要なスキルパワーの量を減らすことでした。Massive はこれらの変更を実施しましたが、その効果も低下し、武器改造のクリティカルチャンスも低下しました。
ケミカルランチャーの弱体化もプレイヤーにとってはうまくいっていない報告潜在的な半径が「+140% 半径 +17.7%」から低下していることがわかります。追加の苦情それは、展開が「遅くて扱いにくい」ということです。
もう一つの論点常に頭を悩ませているのは、エキゾチックは現在、そのホルスターに収められた才能に対してのみ有用であり、ギアセットのステータスは十分には程遠いということです。
パッチノートに戻ると、Massive は目に見えない壁の背後にあったバグを修正しました。アクセスできない階段、また、作戦基地のNPCにジェット機を冷やし、プレイヤーに向かって叫ぶのをやめてもらいます。
アップデートについてのご意見をコメント欄でお知らせください。また、以下の完全なパッチノートをチェックしてください。
簡潔にまとめると、新しいエンドゲーム コンテンツとワールド ティア 5 については、こちらの記事をご覧ください。。
新しいコンテンツ:
- 「Invasion: Battle for DC」が配信中です。
武器、MOD、ギア:
- 武器MODシステムをオーバーホールしました。詳細についてはパッチノートの最後にある表を参照してください。
- M4 (スーパー 90) と P416 の誤った長距離ダメージ値を修正しました。以前は、その逆ではなく、より長い範囲にわたってダメージが増加することがありました。
- ライフル:
- MK17 ライフルのダメージが 14% 減少し、この武器が距離に応じてダメージが減衰しないことも修正されました。
- LW M4 のダメージが 5% 増加し、RPM が 240 から 360 に増加しました。
- LVOA-C RPM が 240 から 380 に増加しました。
- マークスマンライフル
- モデル 700 のダメージが 13% 減少しました。
- ショットガン
- AA12のダメージが16%増加。
- LMG
- MG5 のダメージは 12% 増加し、逆減衰が修正されました。これにより、武器がより長距離でより多くのダメージを与えるようになります。
- Sig Sniper MCmillan T1 の初期精度を更新しました。肩に担いでスコープビューへの移行が完了したらすぐに射撃できるようになったので、より信頼性が高くなります。
- 既存のギアの量を含め、ギアにロールできるクリティカル ダメージとヘッドショット ダメージの量が減少しました。実際の値は、発生するギアのレベルと品質によって異なります。これは部分的に別のワールド層に向けた準備であり、そこではこれらの値がすでに WT4 の健全な限界に達していると感じられました。
- スキル MOD を完全に見直して、より達成可能な要件とより合理的なボーナスを提供します。
- 必要なスキルパワーと付与されるボーナスがより同等になります。
- ギアのスキルパワーの量を、レベルに応じて指数関数的に増加するのではなく、より直線的に増加するように変更しました。これにより、ギアのほとんどのスキルパワー値は低くなりますが、要件の低下に応じて低くなります。
- 以前はスケーリングエラーにより極端な値になっていたボーナスの範囲を許容範囲内に収まるように調整しました。最も注目すべきは半径と弾薬/装薬の値です。
- プレイヤーは、このオーバーホールの結果として、ほぼすべてのスキル MOD のボーナスと要件の両方が変更されることになります。
- エンドゲームでは、さまざまなビルドのさまざまなニーズをカバーするために、スーペリア スキル MOD とハイエンド スキル MOD の両方が存在します。それらはパワーにおいて重複する可能性がありますが、ハイエンド MOD はより高い最大ロールの可能性を持っています。
- 私たちは、非常に低いスキルパワーのビルドではそれらの MOD を入れる余地があるという事実を解決するために、将来的にエンドゲームのワールド層で低価値/品質の MOD を提供する方法を検討しています。現在、それが意味するものであることを認識しています。レベリング経験から MOD を保存する必要があります。
プレイヤースキル:
- はしごやロープを上り下りしているときにボンバルディアドローンが破壊される問題を修正しました。
- 爆撃フェーズ中にボンバルディアドローンが障害物に衝突する際のフィードバックを改善しました。
- Firefly ペイロードがターゲットに到達したときにアクティブ化に失敗することがある問題を修正しました。
- エージェントがトリガーされたときに別のスキルを使用するなど、別のアクションの実行で忙しい場合、Revive hive が自己展開されない問題を修正しました。
- タレットスキルのスナイパータレットバージョンを刷新しました。
- プレイヤーの画面の中心に最も近い敵を自動的にターゲットにし(他の砲塔ターゲットを選択するのと同じ方法)、ボタンが押されたときにロックオン命令を必要とせずにそのターゲットに発砲するようになりました。
- プレイヤーが敵を狙うと、スナイパータレットはその狙いに合わせようとし、スナイパータレットを使用して正確な射撃を可能にします。
- スナイパータレットがヘッドショットをヒットしたときにボーナスダメージを正しく得られなかった問題が修正されました。
- Chemランチャースキルプラットフォームを刷新しました。
- スキルボタンを押すと、武器に切り替えるのと同様にケムランチャーを装備できるようになります。プレイヤーは通常の武器コントロールで狙いを定めて射撃するだけでなく、スキルを使って走ってブラインドファイアすることもできます。
- エージェント自身の位置でのクイック展開は、以前と同じコントロールを使用して、Chem Launcher の修復バージョンでも引き続き利用できます。
- ケムランチャーの装備を解除するには、スキルボタン、B (XBOX) / Circle (PS4) ボタン、または単に武器交換コントロールを使用して行うことができます。
戦利品と報酬:
- コントロール ポイントの報酬コンテナは、対応するコントロール ポイントの防御レベルに応じた正しい数のアイテムを提供します。防御レベル 4 では、3 つではなく 5 つのアイテムが付与されるようになりました。
- ダークゾーンのランドマークからのDZ XPの獲得量が減少しました。
- 他のオープンワールドの敵やアクティビティとより一致するように、プロパガンダ放送でドロップされるアイテムと居住地封鎖アクティビティの 1 ドロップの品質とパワーを削減しました。
- ワールドティアでプレイする低レベルプレイヤーのXP報酬をプレイヤーレベルに合わせて更新しました。
- サプライドロップアクティビティの戦利品コンテナアイテムは、連続して開くコンテナごとにスケールされるようになりました。これには、最初のクレートの報酬を下げることが含まれますが、アクティビティ全体としては同様の報酬が得られます。
- レベル 2 ~ 4 で授与される 5 つの専門アパレル キャッシュ キーを追加しました。
- プレイしてくれたお礼として、レベルに関係なく、4 月 4 日より前にプレイしたすべてのプレイヤーに 5 つの Specialized Apparel Key が与えられます。
- アパレルキーは来週後半にこれらのプレイヤーに提供される予定です。
- バウンティからの派閥キー戦利品ドロップが保証され、戦利品プレビューに表示されるようになりました。
- フラット値ではなくワールドティアのスケーリング値を使用するように賞金クレジット報酬を調整しました。これにより、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーとプレイしている場合、レベルに応じてより適切な量のクレジットを受け取ることになります。
- ストーリーをプレイする前に、より高いレベルの友人と協力して侵入プレイをしたプレイヤーが報酬を受け取らないように、スキルロック解除の報酬を非侵入のみに変更しました。
- アパレルキャッシュキーフラグメントをPvP報酬キャッシュに追加しました。
- ストリート処刑アクティビティの報酬を調整して、品質/ソースレベルがわずかに低いギアを提供するようにし、報酬がアクティビティの難易度に応じたものになるようにしました。
- 他のオープンワールドのドロップとアクティビティの難易度に合わせて、リビングワールドアクティビティの居住地封鎖とプロパガンダ放送からのアイテムドロップに使用される品質とソースレベルのチャートを削減しました。
- 更新された収集品は、プレイヤーのレベルに合わせて XP 報酬を設定しました。
- ドローンヘリコプターが正しい戦利品テーブルを使用しない原因となっていた問題を修正しました。
製作:
- 標準および特殊なクラフト材料の材料上限が 400 に増加しました (すべての特典を含む)。
- ハイエンドクラフト材料の材料上限が50に増加しました。
- 武器 MOD の作成に必要なマテリアルはそれほど積極的に拡張されず、エンドゲームでは値がはるかに低くなります。
- 製作ベンチの品質をアップグレードした後、武器MODの製作に必要な材料のわずかな増加を削除しました。
- エキゾチック武器「Lullaby」と「Ruthless」のアップグレード設計図を、レベル30になるまでベンダーに表示されないように変更しました。
- 放浪するベンダーのパワーが増加し、彼女のインベントリのギアスコア範囲がワールドティアギアスコア範囲の上限に近づくように狭くなりました。
- すべてのエキゾチックなアップグレード設計図を設定して、現在の Tier の最大ギア スコアでアップグレードされた武器を獲得します。
- 製作ベンチの品質をアップグレードした後、武器MODの製作に必要な材料のわずかな増加を削除しました。
- エキゾチック武器には伝承テキスト MOD が事前に装備されるようになりました。これらの MOD には統計情報がなく、他の場所に装備することはできません。
才能:
- Blind Justice - 次のショットへのダメージを増加させるバフを修正し、戦闘終了時および非戦闘時に期限切れになるようになりました。
- ファーストブラッド - 正規化されたMMRタレントのファーストブラッドテキストを更新し、空からリロードした後の最初のショットが強化された弾丸であることを正しく説明しました。
NPC:
- すべてのNPCのオートマチックショットガンのダメージが減少しました。
- すべてのNPC SMGのダメージの減少
- おい、エージェント!作戦基地のスタッフがプレイヤーに向かって叫ぶ頻度が以前より減りました。
メインミッションの難易度:
- 世界銀行 – 侵略 – サーバールーム
- Black Tusks がサーバー ルームでダウンロードを完了するのに必要な時間を 200 秒から 250 秒に増加しました。
- 敵グループの構成を中、重、中ではなく、軽、軽、中に設定することで、サーバー ルームの難易度を軽減しました。
- DCD本社
- ミッションレベルが17から18に変更されました。
- ルーズベルト島 – 侵略 – 検疫ドック
- エリートとベテランの敵の数を減らすことで、ミッションの最後のビートで遭遇する敵の最初の波の難易度を下げました。
- ミッションのこの部分の敵は、プレイヤーが 2 人以上の場合、マウントされた武器のみを使用できます。
- これにより、このミッションを試みるソロプレイヤーに対する罰が軽減されるはずです。
オープンワールド:
- コントロールポイント乗っ取りの失敗条件として民間分隊の死亡を削除しました。
- プレイヤーが乗っ取りまたはワイプを完了するまで、オフィサーはダウン状態のままになります。
- ブラックタスクの存在は、侵略されたオープンワールドゾーンで増加しました。
- 新しい待ち伏せNPCがDCの街を歩き回るようになりました。
社交:
- バックアップのための通話に、友達とクランメンバーからの通話のみを表示する「友達とクラン」オプションを追加しました。
- すべての受信招待をブロックする「サイレント」グループ プライバシー オプションを追加しました。
パソコン:
UI
- 視野スライダーを追加しました
プレイステーション4
- プレイヤーがスペシャライゼーションのチュートリアルでスタックする可能性がある問題を修正しました
バグ修正:
- ログイン後または理容室の使用後にエージェントの外観が望ましくない変化を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 外観の変更によって永続的に影響を受けたプレイヤーは、残念ながらこの修正では元に戻されません。これによりご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。将来的にプレイヤーがエージェントを完全にカスタマイズできるようにするオプションを検討していますが、この機能のスケジュールは未定です。
- クラスターシーカー鉱山が意図したよりも頻繁に分割される可能性がある問題を修正しました。
- Defender Drone の稼働時間が無制限になる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが Unite の暗号謎を完了できない問題を修正しました。
- これはもうバグではないと確信しています。
- 作戦基地に入るときに拠点起動アニメーションが常に再生される問題を修正しました。
- オーディオログを選択したときに自動的に再生されないいくつかのインスタンスを修正しました。
- プレイヤーがサイドミッションのワークサイトコミュニティを完了できない可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが新しいワールドティアに到達した後、クラフトベンチを更新できなかった問題を修正しました。
- NPCが調理された手榴弾に適切に反応しないことがある問題を修正しました
- プレイヤーが戦闘スペースから逃げた場合、ハンターが常に適切にデスポーンしない問題を修正しました
- 遮蔽物にいるプレイヤーと近接攻撃しようとするとNPCが立ち往生する可能性があるまれな問題を修正しました
- Explosive Seeker Mine がターゲットへのパスに失敗することがある問題を修正しました
- プレイヤーが非友好的なコントロールポイントに高速移動できるバグを修正しました
- リソースを要求する友好的なNPCとの遭遇が非常にまれになるバグを修正しました
- 日中に地下の敵が地上に出てくるバグを修正
- プレイヤーが意図したよりも高いギアスコアのギアを入手できた問題を修正しました
- 所有しているハイエンドアイテムはギアスコア500に低下します。
- 所有しているスーペリアアイテムはギアスコア490に下がります。
- クランキャッシュでは、最大戦利品ギアスコアを超えるアイテムが付与されなくなりました。
- 再調整により、ギア スコアは最大戦利品ギア スコアをわずかに超えて増加することができます。
- 奇妙な階段と目に見えない壁の束を修正しました。
武器アタッチメントとその属性の詳細な内訳は、フォーラム。