Hearthstone and Destiny combined have earned $1 billion in revenues life‐to‐date

ハースストーンとデスティニーを合わせて、これまでに 10 億ドルの収益を上げています

Activision Blizzard は本日、2015 年度第 1 四半期財務報告を報告し、推定 10 億ドルの収益が得られたと述べました。ハースストーンそしてこれまでの運命、報告された4億5,000万ドルと比較して2014 年 12 月 31 日に終了する Activision の第 4 四半期中に。

Activision はレポートで、Destiny と Hearthstone を合わせると現在 5,000 万人以上の登録プレイヤーがおり、Destiny プレイヤーはまだログインしていると述べています。1日平均3時間試合時間のこと。

Activision は Destiny のことを繰り返しましたこの秋に大型アップデートが予定されています。今日の早朝それは「The Taken King」と呼ばれていると噂されていました、9月のリリースが予定されています。 Activision は拡張版に色を提供しませんでした。

『Call of Duty』フランチャイズの第 1 四半期の売上は、『Advanced Warfare』の好調なセルスルーにより前年同期比 2 桁のパーセンテージで増加し、「新しいマイクロトランザクション製品の早期の成功のおかげで、フランチャイズ全体でユーザー 1 人当たりのオンライン収益が増加しました。」 」

ワールド オブ ウォークラフトこの四半期の加入者数は 710 万人に減少しましたが、これは大規模な拡張機能がリリースされ、ユーザーがプレイした後に予想されることです。 MMO の収益は、一部の地域での価格上昇の影響もあり、安定した状態を維持しました。これにより、特に東部での加入者数の減少を補うことができました。

Blizzard の MOBA Heroes of the Storm は、1 月にクローズド ベータに入って以来 1,100 万人のベータ サインアップを記録し、Hearthstone: Heroes of Warcraft は、当四半期に新しいコンテンツ リリースがなかったにもかかわらず、収益が増加しました。

開発者は、継続的な収益はゴブリン対ノームの拡張版の持続的な販売によるものだと考えています。 Blackrock Mountain は、3 月 31 日の報告期間の 2 日後の 4 月 2 日にリリースされました。また、スマートフォン版のハースストーンは「3,000万人以上の登録プレイヤーにフランチャイズを推進するのに貢献した」とも指摘された。今週初めに発表されたように

Diablo 3: Reaper of Souls のオープン ベータ テストが当四半期中に中国で開始され、300 万人がベータにサインアップしました。このゲームは、2 つのパッケージ オプションですでに 100 万ユニットを販売しています。

3 月 31 日に終了した四半期の Activision Blizzard の純収益は、前年同期の 11 億 1,000 万ドルに対して 12 億 8,000 万ドルでした。同四半期におけるデジタル チャネルからの純収益は、記録的な 5 億 8,100 万ドルで、同社の総収益の 45% を占めました。