Hearthstone strategies: a beginner's glossary, guide to terms & deck types

ハースストーンの戦略: 初心者向けの用語集、用語とデッキタイプのガイド

古いことわざにあるように、「知ることは戦いの半分である」。しかし、マリガンが何であるかを知らず、パーマネントと呪文を区別できない場合は困難です。お手伝いしましょう。

「スワーム」、「バーン」、「ストール」、「アグロ」といった単語が頭の中にまったく馴染みがない場合、どのデッキが自分に最適かをどうやって決めるのでしょうか?その間ハースストーンの用語集はまだ増え続ける可能性がありますが、地元の言葉に慣れるのに早すぎるということはありません。私たちのガイドを使えば、すぐに話をすることができます。

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アグロ:可能な限り早く対戦相手を殺害することが重要な、獰猛で高速に動くデッキ。

悪いビート:恐ろしい、恐ろしい幸運だ。

クマ:茶色いモヤモヤしたもの。こちらも参照: コスト 2 マナ、パワー 2、タフネス 2 を持つクリーチャー。 2

ボードワイプ/ボードクリア/「AOE」:これら 3 つの用語は、複数のターゲットにダメージを与えるカードを説明するために同じ意味で使用されることがよくあります。手榴弾の雨を思い浮かべてください。

ボードコントロール:一方のプレイヤーが、もう一方のプレイヤーよりも負けることをあまり恐れていない場合。一般に、これは、あるプレイヤーが相手よりも強力なミニオンをフィールド上に持っている場合を指します。

バウンス:下等な殺人形態。 「バウンス」とは、カードを持ち主の手札に戻す効果を指します。包括的な戦略の一部でない限り、「バウンス」効果は慎重に使用する必要があります。これは、所有者が次のターンにマイナス効果のないミニオンをリリースしてボードに戻すことができる可能性があるためです。

やけど:ターゲットに何らかのダメージを与える侮辱またはカード。

カードの利点:一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーよりも多くのおもちゃを持っている場合。カード アドバンテージとは、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーよりもカードでフラッシュ (フラッシュ? カード? ゲット? ゲット) している場合を指します。これは通常、前者の方が後者よりも多くの選択肢があることを意味します。

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鋳造:2 人目のプレイヤーが不運の場合に、受け取った追加のカードで行うこと、つまり、それを使用することです。

キャントリップ:カードを選んでください!どのカードでも! 「LOSE THE GAME」と書かれたものを除いて。キャントリップは「カードを引く」というテキストが付いた低コストのカードで、安価で少なくともそこそこ役に立つため、優れていると見なされています。 「不器用な魔法使いについて言える最も良いこと」も参照してください。

コンボ:ベーコンと卵のように相性の良いもの。特定の戦略を生成するために互いに連携して使用されるカードの組み合わせ。

構築済み:あらかじめ用意されたデッキを使用するゲーム。

コントロール:あなたの内なる誇大妄想狂のためのデッキ。コントロールデッキは状況を鉄拳で掌握し続けることを中心に展開しており、いくつかの主要な脅威が適切に利用できるようになるまで持ちこたえることが含まれる傾向があります。

クロック:時計は、生の最終形態である、泥だらけのミミズ粥に向けて、研ぎ澄まされた容赦ない進歩を刻んでいる。当然のことながら、これはミニオンが放置された場合にどれだけ早く敵を終わらせることができるかを指すために使用されます。

カーブ/マナカーブ:呪文をマナコスト別に並べたときにプロットされるグラフ。ゲームのあらゆる段階に適したカードを確保しようとするときに注意を払うべきことも参照してください。

落とす:ミニオン。生き物。あなたのコントロール下にある生き物。

フェッチ:「取ってこい、坊や! カードを取ってこい、坊や! 行きましょう!」 (はい、全くその通りです。)

フィルタリング:適切なタイミングで適切なカードを入手できるように、カードを巧みに分類するとき。

フレンチバニラ/バニラ:美味しい種類のコーヒー。また、挑発や突撃などの基本的なルールのテキストのみを使用するカード。

出発:爆発物が爆発するときに起こる現象をご存知ですか?うん。そうだね。

マッチメイキング評価/MMR:涼しさの証。これはすべてのプレイヤーに付加される隠された値であり、ゲームにプレイヤーの相対的なスキルを知らせます。

メタゲーム:あなたがこのガイドや他の多くのガイドを読んでいる理由 - 「メタ ゲーム」を理解するには、ハースストーンの世界で何が人気で何がそうでないのかを理解する必要があるからです。

核攻撃/ワイプ:カード黙示録。 (ボード上のカードをきれいに拭き取るもの。)

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ミッドレンジ:何でも屋だが、何の変哲もない怪物。アグロとコントロールの中間に位置するデッキ。

マリガン:カードを交換するため。次の 5 ターンで使用できない可能性があるカードを持っていることに気付いた場合、通常はゲームの開始時に「マリガン」します。

永続:壁に釘で打ち付けられる可能性のあるものなら何でも。 (生き物、武器など)

ピン:ラクダの背中に最後の藁を置く行為です。ターゲットにとどめを刺すために必要な、単一の重要なダメージポイントを伴うアクション。ポンの辛抱強いもう半分。

ランプ:一部の人によると、ドルイド教の専門品です。ランピングとは、カードを使用してリソースのプールを急速に増やし、より恐ろしいことに早く到達できるようにすることを意味します。雪玉が転がり落ち、本格的な雪崩へと成長する山の様子を想像してみてください。

相乗効果:「コンボ」によく似ていますが、完全には異なります。素晴らしいカップルのように、相乗効果のあるカードは一緒にうまく機能するカードですが、機能するために必ずしもお互いを必要とするわけではありません。一般に、大きな相乗効果をもたらすカードを持つことは良いアイデアです。

トップデッキ:トップデッキにはいくつかの意味があります。 「トップデッキ」は、カードを引いたことを言うばかばかしいほど派手な方法として使用されることがあります。伝統的に、これは誰かが引いたばかりのカードのせいで素晴らしい状況に陥ったときのことを指します。 IE: 対戦相手の体力が一定量まで減り、そのターンにちょうどその量だけダメージを与えることができる呪文を引いたとき。空の手札と毎ターン引く 1 枚のカードで必死にプレイしようとすることも参照してください。

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