Ninja Theory は、モーション キャプチャを使用したスタジオの最初の経験について説明する新しい Hellblade 開発者日記をリリースしました。
チームは話し合いますどのようにテクノロジーをテストしたか以前のエクスペリエンスからの「フォールバックがない」ため、ゲームプレイ アニメーションで動作することを確認するためです。
それがうまくいかない場合は、セヌアの動きを厳しく制限するしかない。
歩く、立つ、走る、ジャンプするなどの基本をすべて網羅した後、チームはより詳細な動作に取り組む必要がありました。これらには、「恐ろしい態度で歩く」こと、さまざまな深さの水の中を歩くこと、さらには火の中を歩くことも含まれます。
また、Team Ninja は、誰も「いつも同じ道を歩く」人はいないため、ゲームにさまざまなスタイルの動きを追加したいと考えていました。このため、プレイヤーは Senua としてプレイするときにさまざまな動きのタイプと速度を見ることになります。
と同様に、過去 19 件の開発者日記、これは本当に面白いので、全部見てみるといいでしょう。
『Hellblade』の発売日は未定ですが、PCとPlayStation 4に同時に登場します。