Hellblade: Senua's Sacrifice では、北欧の領土へのビジョン クエストを作成し、異なる精神状態の観光客になりましょう。
『Hellblade: Senua's Sacrifice』は、精神病の経験、あるいはいずれにせよ、精神病の 1 つの経験をあからさまにエミュレートしようとしています。ピクト語や北欧文化の扱いについて私が判断できるのと同じように、それがどれほど正確で効果的であるかはわかりませんが、非常に強い影響を受けたと言えます。
試合のほとんどを恐怖に近い緊張状態で過ごした。 Hellblade: Senua's Sacrifice には恐ろしいことがいくつかあります。
大胆なことに、『Hellblade: Senua's Sacrifice』はそれ自体をわざわざ説明する必要はありません。一時停止画面には最低限のコントロール レイアウト ガイドがあり、それをよく勉強しておくとよいでしょう。重要なゲームプレイ機能を含め、操作方法を説明する画面上のボタン プロンプトがないからです。音声はプロンプトを出しますが、音声が提案することを実行するにはどのボタンを押せばよいかを自分で考える必要があります。それは小さなことなので、ほとんどの人は問題にならないはずですが、集中力テストには合格しません。誰かそれに関しては間違いなく腹を立てるだろう。
Hellblade: Senua's Sacrifice をクリアしましたが、まだ完全に理解していないことがいくつかあります。物語の早い段階で、敗北するはずの戦闘遭遇があり、敗北すると、セヌアが敗北するたびに、彼女の腕に感染した腐敗が広がるという警告メッセージが表示されます。それが彼女の頭に到達すると、ゲームは適切なゲームオーバーとなり、すべての進行状況を失うことになるとゲームが警告します。
これはプレイヤーにとって非常に不親切なメカニズムであり、正直なところ、これが本当に現実なのかどうかはわかりません。私たちの現実のルールに疑問を抱かせるのは、とてもHellblade: Senua's Sacrifice のテーマ。しかし、そうである場合、実装にはまだらがあります。私が最初に戦ったボス、スルトには、戦闘で一体何が起こっているのかを最終的に理解するまでに 18 回ほど倒されましたが、セヌアは何の悪影響も受けませんでした。その後、私は環境チャレンジで一度死亡し、腐敗が進行したことを示す小さなカットシーンが表示されました。そして、ああ、なるほど、ボスとの遭遇以外で死亡した場合にのみそれが起こると思いました。しかし、その後のボス戦でも何度か同じ目に遭ったので、ルールが何なのか一体誰が知っているでしょうか?死ぬほど知りたかったが、すでに9時間ほど経っていたので、確認するために最初からやり直す気にはなれなかった。
それに、死ぬのも嫌だった。実際、私は最終的に戦闘の難易度をイージーに下げました。戦闘自体が難しいからではなく、戦闘が延々と続くからです。剣をアップグレードし、セヌアの最高の攻撃を行う方法を学んだ後でも、うなる敵でさえひどい打撃を受けます。これはかなり鈍くなりますが、さらに悪いことに、回避することも逃げることもできない追い詰められる可能性が高くなります。ここではカメラに問題があります。この視点では、自分の後ろに何があるのかまったく分からず、それを制御できるのは最小限だけです。戦闘中に受けた攻撃のほとんどは、敵と環境の間で立ち往生したことによるもので、とてもイライラしました。
カメラの閉所恐怖症に悩まされていないときでも、中程度以上の難易度では戦闘が非常に疲れてきました。その後の戦闘には数十人が参加し、それぞれを倒すには 6 回のコンボが必要で、敵の種類にそれほど多様性がないため、すぐに飽きてしまいます。 easy にポップアップして、次の誕生日までにすべて発送してください。
「剣のスポンジ」効果は、それがなければとても楽しい戦闘システムを本当に損なってしまいます。敵のガードが戻らないように、適切な攻撃を避けて組み合わせてコンボを選択すると、満足感が得られます。音声による警告のおかげで目に見えない攻撃を回避し、遠くの敵にダッシュ攻撃し、フォーカス モードで敵のグループを切り裂くのは素晴らしいことです。より短い(そしておそらくより多くの)遭遇と、明らかに無限の体力バーを持つ敵の数が少なければ、ゲーム中ずっと戦闘への私の興味を維持できたでしょう。
実際に起こったことは、戦いが始まるたびに目を丸くしてうめき声を上げるようになったことでした。それは、それが私と次の優れた環境セットピースとの間の退屈な雑用を表していたからです。 Hellblade: Senua's Sacrifice には、戦闘以外の非常に楽しいチャレンジがいくつかあります。私はゲームの大部分を恐怖に近い緊張状態で過ごしたため、楽しいというよりも魅力的と言うべきかもしれません。
『Hellblade: Senua's Sacrifice』には恐ろしいものがいくつかあり、ネタバレしたくないのですが、たとえネタバレしたとしても、それほど効果的であるのは、不気味で残忍なアセットそのものや、それらが表すコンセプトですらありません。多くのホラー ゲームや映画で同様の素材を見つけることができます。代わりに、これらの資産、美しい環境デザイン、優れた照明、感情的な声の演技とパフォーマンスのキャプチャ、不安な視覚効果、そして何よりも緊張感と恐ろしい雰囲気を生み出す優れたサウンドデザインの強力な組み合わせです。
ゲーム前のロード画面の 1 つは、プレイヤーが Hellblade: Senua's Sacrifice でバイノーラル オーディオを体験するためにヘッドフォンを使用することを示唆していますが、これについては私は次のようにしか言えません。はい: ヘッドセットを装着してください。セヌアの内なる声の循環するコーラスは特別なハイライトです。これは、ユーザーを目標に導き、ストーリー情報を伝えるという、一般的なゲームのナレーションと同じ機能を果たしますが、新鮮でユニークな方法で、さまざまな理由から、たとえ非常に不安になることもよくあります。 (ネタバレにならない用語がないために「ダークネス」の声と呼んでいますが、残念ながらあまり良くありません。使い古されており、非常に一般的です。)
パズル、ステルス、探索のチャレンジは楽しいですが、特に難しいわけではありません。それは問題ではありません。 Ninja Theory の芸術性が呼び起こす雰囲気は、実際にやっていることの単純さをしばしば隠します。これがゲームの真のトリックです。ボタンを押しているだけだということを、購入者に絶対に悟られたくないのです。 Hellblade: Senua's Sacrifice は、あまりにも重苦しい恐怖の瞬間に満ちており、よく考えてみると難しい作業ではなかった作業を続けることができるかどうか疑問に思い、ほとんどプレイすることができなくなるほどでした。
ある思い出に残るシーケンスでは、何かが潜んでいるほぼ黒の環境を探索することになりました (念のためごまかさないでください。ガンマと明るさを調整して、真っ黒な影を実際に体験してください)。それが何だったのか全く分かりません。なぜなら、私が部屋を歩き回ったとき、カメラはその小さな音から断固として背を向け、私が明確な道を見つけようとしていたとき、恐怖で泣きそうになったからだ。
別の場合、私は昼と同じくらい明るく照らされた迷路のような環境を必死で走り、特に急に曲がるたびに、巨大で止められず、すべてを飲み込むような、私を追いかけて轟音を立てて進む何かを時折垣間見ました。出口が見つからず、本当にパニックに陥りました。
それから、声の暗示に反して暗闇に逃げ込み、行き止まりに突き当たったときがありました。そこで、ご存知のとおり、私はこれについて考えるのを終えました。それは思い出したくないです。もう一度試しませんでした。
体験の終わりに近づくと、どれだけ徹底したかにもよりますが、8 ~ 12 時間かかると思いますが、満足度は少し下がってきました。ほとんどのホラー体験と同様に、結末で物事をきちんと冷静に結び付けようとする試みによって損なわれており、それは本当に残念です。また、特にすでに理解している場合は、バックエンドの説明が少し多すぎて、すべてが少し説教っぽくなります。最後の 1 時間は、そこに到達するために続くはるかに強力な旅とは対照的に、どのアクション ビデオ ゲームにも当てはまります。
これで終わるのは良い点だと思います。実行時間の大部分において、『Hellblade: Senua's Sacrifice』は一般的なアクション ビデオ ゲームよりもはるかに意味のあるもののように感じられました。何か言いたいことがある作品のように感じられ、たとえ聞いた内容がとても怖くてなかなか前に進むことができなかったとしても、聞きたくなったのです。
Hellblade: Senua's Sacrifice が PC と PS4 向けに本日リリースされました。