Helldivers 2 開発者の Arrowhead は、火炎放射器やラグドールなどを修正する 60 日間の計画を発表し、Escalation of Freedom アップデートの反発に対処

「多くの人が指摘しているように、私たちも同意します。今最も重要なのは行動です。話すことではありません。」

画像クレジット:アローヘッド

内部で巻き起こった反発を受けて、ヘルダイバー 2ゲームの最近の Escalation of Freedom アップデートに応じて、開発者の Arrowhead はさまざまな方法でフィードバックを収集することに熱心に取り組んでいます。今回、スタジオはこのフィードバックに基づいて行動する計画を発表し、その中には今後60日以内に多くの変更を加えることが含まれている。

あなたがループから外れている場合は、Escalation of Freedomアップデートの変更に射撃ダメージに対するいくつかのナーフが含まれています多くのプレイヤーにとって、それはラクダの背中を折るわらのように見えました、アローヘッドがバランスをとるために正しいアプローチを採用しているかどうかを疑問視する人が多かった。まで行った人もいますゲームの銀河戦争でオートマトンをスーパーアースに到達させようとしている調整に対するある種の抗議として。

さて、経由してHelldivers 2 サブレディットへの投稿, アローヘッドは、アップデートに対して受け取ったフィードバックに基づいて行動する計画の詳細を公開した。 「最新のアップデートでは目標を達成できませんでした」とゲームディレクターのミカエル・エリクソン氏は投稿の中で書いています。

「すべては私たちの責任であり、私たちがそれを所有するつもりです。多くの人が指摘したように、私たちも同意しますが、今最も重要なのは行動です。話さないでください。」

開発者はさらに、スタジオの「今後 60 日以内の目標」は次のことを達成することであると概要を述べました。

  • バランスに対するアプローチを引き続き再検討してください。私たちの意図は、バランスは楽しくあるべきであり、バランスのための「バランス」ではありません。
  • 火炎放射器が近距離支援武器としてどのように機能するかを微調整するために、火災ダメージの仕組みを更新します。 (他のものを壊してしまうため、素早く真っすぐに戻すことはできません)
  • 過剰なラグドール化を防ぐためにゲームプレイを作り直す
  • 主な武器に対する設計アプローチを再考し、戦闘をより魅力的なものにするための計画を作成します。
  • バグ修正の優先順位を再設定して、ゲームプレイに直接影響するバグが優先されるようにします。
  • ゲームパフォーマンスの向上 (フレームレートに重点を置く)
  • リワーク充電器

同スタジオは、この一種のロードマップを超えて、長期的な目標は、アップデートの伝達方法やバランス調整の説明方法を改善すること、そしてプレイヤーアンケートを通じてコミュニティからのフィードバックをさらに取り入れることだと述べている。 「テストプロセスを改善するためのオプトインベータテスト環境の構築を検討する」こともリストに含まれており、エリクソン氏はその目的を特に「我々はこれを最優先事項だと考えている」と強調した。

Arrowhead がこの計画を共有したことを受けて、CEO の Shams Jorjani もツイートで確認されましたスタジオは「60日間、そしてその後も絶対にゲームのアップデートを落としていくつもりだ」と述べた。

アローヘッドの計画についてどう思いますか? Escalation of Freedom アップデートの変更に不満があった場合、バランスとフィードバックの面で Helldivers 2 が向かっている方向性についてより前向きな気分になれますか?以下にお知らせください。