『ヘルダイバーズ 2』のボスマン、ピレステット氏が久しぶりに Discord に登場し、約 1,000 万件の質問に答え、批判について考察

「最悪だったのは、私たちが失敗して誰も気にしなかったことだろう。」

画像クレジット:アローヘッド

あれから少し時間が経ちましたが、ヘルダイバー 2プレイヤーは、Arrowhead の元 CEO であり、現在も最高クリエイティブ責任者である Johan Pilestedt から多くの話を聞いており、開発者は非常に有意義な休暇を満喫しているようです。しかし今、彼は、みんなとその母親からの Discord の質問に答えるという、かなり盛大なやり方でちょっとした復帰を果たしました。

当然のことながら、武器バランスの変更の最新バッチの展開後にスタジオがプレイヤーから直面した非難は、Arrowhead が発表したもので、大いに議論されました。すでに実行中の 60 日間の変更計画ここしばらくの間、ゲームに関する開発者チャットの 99% で話題になったように、 - が話題になりました。

「それは難しい。難しい状況だ。批判は正当だが、それは士気の低下を引き起こし、士気の低下は開発速度の低下を引き起こす。負のスパイラルについて話してください。」とピレステット氏は、ゲームの開発者が現在どのように感じているかを尋ねたプレイヤーに答えて語った。 「人々が気を遣うから批判が起こるということをチームに繰り返し伝えることが重要だと思う」と彼は別の返答で付け加え、「もし私たちが失敗して、気にかけてくれる人がいなくなったら最悪だったろう」と付け加えた。

彼はまた、他のさまざまなトピックについても自分の見解を述べました。たとえば、火炎放射器が面白くなくなると誰もが嫌っていた火への変更について、ピレステットは「休暇中の家族との夕食の際にフェイスブックでそれについて読んだ」と述べ、次のように推論した。十分に反復されていないため、VFX は [Team Fortress 1] のように見えます。」

プレイヤーが求めているテストサーバーについて、開発者は複数のコメントの中で次のように述べた。ある種の NDA も添付されていますが、テストしていない人のネタバレは望ましくないのです。」

同氏はまた、アローヘッドが開発中に「かつて近くにいる人を刺激するロボットアームのようなバックパックを持っていた」ことを明らかにし、「チームを助けるためにプレーしたい人たちに対して、一般的にはより多くのサポート戦略が必要だと思う」と付け加えた。さらに、そのレビューの爆弾マントについて、ピレステット氏は、スタジオはゲームの問題点についてより明確になるのを待っていると述べた。PSN サインイン要件により特定の地域からロックアウトされるそれを展開する前に。

ああ、CSSE であなたが疑問に思っていたのは、ベビーシッターのミッションで連れて行かなければならないターマインドの幼虫に対するピラーシュテットの好みの名前は「ラーヴィス」で、おそらくメイヴィスという名前のバグバージョンだと思います。 QnA では他にもたくさんのことが議論されたので、興味があれば、Helldivers 2 の Discord サーバーにアクセスして、Pilestedt という名前を検索してみてください。

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