ああ、Helldivers 2 プレイヤーは報酬に飢えた農民たちを「戦争遂行全体を積極的に妨害している」として非難している

人々は実際にコミュニティに損害を与えているのでしょうか、それとも仲間のヘルダイバーがそう思っているだけなのでしょうか?

画像クレジット:VG247/アローヘッド ゲーム スタジオ

その間ヘルダイバー 2ちょうど楽しんだところですサーバーに大きな問題が発生しなかった最初の週末大規模なログイン待ち行列が発生することもありますが、ロボット ベトナムでは、すべてが晴れやかというわけではありません。農業の問題は現在、ゲームのコミュニティ内で大きな騒動を引き起こしていますが、それがキャンペーン活動にどのように影響を与えているのか、あるいは影響を与えているのかどうかについてはまだ多くの混乱があります。

はい、それではAFK中にゲームを実行したままにしてサーバースポットを維持しようとする人々もはや大きな問題ではありませんが、怒りを買う新しいタイプのヘルダイバーがいます。これは、できるだけ多くのグッズを袋に詰めることに熱心なタイプです。そうは言っても、同じ種類のミッションを繰り返し実行しているだけの人々が実際にコミュニティ全体に L を与えているのかどうかはまだ不明です。

先週末、ヘルダイバーズ 2 のサブレディットに、これが事実であると主張するスレッドが多数出現しました。本質的には、特定のキル中心のミッションを何度も繰り返すことを選択するのをやめてほしいと人々に懇願している。告発している人々の間で信じられているのは、より多くの XP、徴発票、メダルを獲得するために、ゲームのメイン キャンペーンと現在の主要な命令に関連するミッションを無視することで、それらの「ファーミング」がコミュニティの能力を実際に損なっているということのようです。前者をまとめて完了します。

これは、ゲームが勝ちを決定するか負けを決定するかを決定する方法 (惑星の解放率に影響を与える可能性がある) が、各作戦中に行われる進行量に関連しているという信念に基づいていると思われるアイデアです。それは、農民が作戦中に特定のミッションを完了するだけで、それに悪影響を与えることになるからです。

本稿執筆時点で Arrowhead がそれに関する正式な洞察を提供していないことを考えると、Helldivers 2 でこれらのメカニズムが、特にバックエンドでどのように正確に機能するかについては、私たち全員がまだ少しわかっていないことを覚えておくことが重要です。しかし、誰かが農業を営む人が作戦に失敗したり、主要な任務を何も果たさずに作戦を終了したりするたびに、コミュニティは惑星解放に向けた進歩を積極的に失っているという考えには、たとえあったとしても、それを正しく裏付ける具体的な証拠はあまりないようだ。今。

とはいえ、少なくとも、ゲームにあまり興味のない人たちをもっと納得させるために、現在ゲーム内でメインミッションや主要な注文に対して提供されている報酬を甘くする必要があるかどうかという、より広範な問題に関する議論を始めるのには役立ったことはある。解放のロールプレイングを使用して、それらをより優先します。結局のところ、農業従事者が求めているのは価値のあるグッズだけですよね?

したがって、民主主義を広めようと必死に努力している人々が、自分たちとは異なる方法でゲームをプレイしている人を見たときに腹を立てる必要を感じないようにするために、ゲームに特別な防具セットを 1 ~ 2 つ投入する価値はあるかもしれません。 。

それまでの間、次のような人たちに朗報です。スーパー クレジットが消えるかアクセスできなくなるバグに遭遇したArrowhead はすでに修正に取り組んでいると述べているということです。