『ヘルダイバーズ 2』は、一か八かの賭けとパワートリップを提供するという行為を見事に融合させています。
私は、一見同一に見える 2 つのゲームが、同様の要素に依存しながらも、まったく異なる感情を生み出す様子に興味を抱くことがよくあります。プレゼンテーション、ゲーム内のリソースの不足、ダメージ モデル、機械の複雑さなどについて語るべきことはたくさんありますが、どちらかというと天秤が傾きやすいのは、賭け金がいかに高いかということです。
ヘルダイバー 2これは、さまざまな通貨、いくつかのクラフト素材、準戦利品システム、および常時オンライン要件を備えていても、それでもしっかりした協力ゲームを作成できるということを思い出させてくれるものです。他の平凡なライブ サービス ゲーム私たちは取り除くことができないようです。
好きなことがたくさんあるヘルダイバー 2。スターシップ・トゥルーパーズのテーマの矛盾を持ち上げるという取り組みは、そのプレゼンテーションの一面にすぎません。そのロボット派はターミネーターに多くの影響を与えており、その鎧と武器のデザインはスター・ウォーズにルーツを持っています。ハロー他にも 6 個の SF の定番作品が含まれます。
実際、そのゲームプレイもまったく新しいわけではありません。これは、多かれ少なかれ、前作と同じゲームですが、俯瞰視点ではなく三人称視点でプレイされるだけです。これは、その移行が簡単だったと言っているわけではありません。ジャンルやカメラの視点を変えても、その魅力を最大限に保持しているゲームをいくつか挙げるのに本当に苦労します。
この視点の変化は、元のゲームが常に提供することに非常に優れていたエクスペリエンスに新しい意味を与えます。実際、アイソメトリックと比較して肩越しのカメラから得られるビューが限られていることが、続編がこれほど強烈なものになり得るもう1つの理由であるとさえ思います。常に持っている情報が少ないだけで、最も些細な出会いであっても自動的に重みが増します。
しかし、この 2 人の間には 1 つの問題が残っており、それがヘルダイバーズ方式が機能する理由の中核となる要素、つまり賭け金です。
いいえ、これはサバイバル ゲームでも、脱出シューティング ゲームでもありません。試合に入った瞬間にすべてを賭ける。これは標準的な協力プレイで、セッションは 30 分以内に続きます。死んでも世界の終わりではないので、新しいミッションを開始してプレイを続けることができます。もちろん、失敗したミッションで収集した XP やサンプルや収集品はすべて失われますが、これは公式の 1 つの要素です。
たとえ損失が発生する可能性がなくても、ヘルダイバーズ 2 の瞬間瞬間は『Left 4 Dead』ゲームを彷彿とさせます。なぜなら、このゲームは感情をうまく操り、圧倒される瞬間と不思議に思う瞬間を交互に繰り返す方法を知っているからです。どうやってなんとか切り抜けたんだろう。
Helldivers 2 の最も巧妙なトリックの 1 つは、アナログ インタラクションへの依存です。ほとんどのゲームでは、ゾーンディフェンスシーケンスを開始したり、ボスを召喚したり、何らかのスクリプト化された遭遇を設定したりするのに実際に必要なのは、ボタンに近づいてそれを押すことだけです。残りはゲームがやってくれます。 Helldivers では、ゲームでは一連のボタンを入力する必要があり、決定を下す際に最大限の主体性が確保されるため、同じイベントがさらに意味のあるものになります。
ビデオ ゲームで偽のレーダー塔をオンにしているような気分にはなりません。刻々と変化する戦いの決定的な瞬間を自分がコントロールしているように感じます。ゲーム中には、紛れもない責任感が響き渡ります。同じ精神は、ゲームの多くの戦略、つまり本質的にキルストリークのようなサポート呼び出しにも影響を与えます。空爆、砲撃、軌道レーザー、あるいは熱を奪う固定砲塔など、それらはあなたの生存にとって極めて重要です。
これらのいずれかを呼び出すには、正確なシーケンスを入力する必要もあります。失敗すると最初からやり直す必要がありますが、常に可能/推奨できるわけではありません。特に、周囲で混乱が展開し、容赦ない敵の攻撃を生き抜くことと、正しいボタンを押すこととに集中力を分割する必要がある場合にはなおさらです。
たとえ本当に働いたそれらの破壊的な攻撃(クールダウン中のみ)の場合、あなたは自分がやったように感じます稼いだ彼ら。特大の爆発を引き起こすたびに達成感が得られ、期待通りのダメージを与えられればさらに達成感が得られます。
Helldivers 2 が Left 4 Dead から学んだ教訓に戻りますが、最大の教訓は明らかに、このゲームがどのようにプレイヤーに不信感を植え付けているかです。開発元の Arrowhead Games は、舞台裏で動作してエクスペリエンスを制御および操作する AI ディレクターのような要素を確認しました。
物事がうまくいっていれば、そうなっているのではないかと心配ですあまりにも良い。遭遇の合間に息が整わないように見えると、設定で何か失敗したのではないか、遭遇へのアプローチが間違っていたのではないかと考えてしまいます。協力プレイの要素をミックスに投入し、プレイヤーが自分自身や他のプレイヤーに失敗することを許可すると、大量の仮想殺戮を伴うだけで、チーム スポーツに似たものが得られます。
Helldivers 2 の成功から他の開発者に学んでほしいことが 1 つあるとすれば、それはプレイヤーを失敗させるべきだということです。ゲームに危険を感じさせる。頻繁にプレイヤーを殺すことに慣れてください。以上 3 つでしたが、アイデアはわかりましたね。優れたマルチプレイヤー ゲームにはエッジが必要ですが、そこにあえて挑戦するゲームは十分ではありません。