『スーサイド・スクワッド』と『スカル・アンド・ボーンズ』の見通しは暗い – これでライブサービスの流行は終わりなのか?

『スーサイド・スクワッド』と『スカル・アンド・ボーンズ』の見通しは暗い – これでライブサービスの流行は終わりなのか?

2 つの主要なライブ サービス ゲームが間もなく登場しますが、プレイヤーの感情は積極的に反対するものから、大賛成のユーザーまでさまざまです。

画像クレジット:VG247

2 月には、進行中のライブ サービス ゲームとして明示的に位置づけられる 2 つのゲームがリリースされます。ちょうど2週間おきにリリースします。どちらのゲームも、皆さんが予想しているよりも長い間開発に費やされており、それぞれのチームの通常よりも確実に長く開発されています。どちらも何度か遅れているが、一方が他方(そしてほとんどの試合)よりも明らかにリードしている。

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ発売日は2月2日。その2週間後の金曜日、頭蓋骨と骨が続きます。しかし、この 2 つのゲームがこの発売前の期間にどのように認識されているかについては、過去に同様のゲームで見られたものと完全に一致していません。

問題は、実際のところ、特定するのが難しいことですその通りなぜ各試合がこのような負の雲に包まれるのか。確かに、過去に戻って公開時のプレイヤーの反応を調べ、それ以降の数週間、数か月でセンチメントがどのように変化したか (または変化していないか) をグラフ化することはできます。どのような間違いを避けることができたのか、特定の事柄をどのようにすればより良く伝えることができたのかを分析することもできますが、どれも説得力のある結論にはつながりません。

誰もゲームが失敗することを望んでいません(特に、販売上の失敗の矢面に立たされるのは、自社製品の終焉につながる多くの決定を下した経営陣ではなく、現場の開発者であるためです)。しかし、私たちはちょうど「ライブサービスのピーク」に達したばかりではないか、5 年ほど前には 2 つのゲームにはもっとチャンスがあったのではないかと思わずにはいられません。

チームの目標は? |画像クレジット:WB ゲーム

まずは『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』から始めましょう。この名前はすでに非常に肥大化しているため、このゲームの詩的な予兆のような役割を果たしています。スーサイド・スクワッドは、ピッチ上で人を売るという点で常に困難な戦いを強いられるだろう(考えてみてください)マーベルのアベンジャーズそしてライブサービスの失敗、 例えば)。

特定のスタイルのキャラクターアクションゲームしか作っていないスタジオが作ったシューティングゲームです。実際、彼らは非常に優れており、今日に至るまで引き継がれている(そして、多くの場合、さらに悪化している)このジャンルの青写真を効果的に確立しました。しかし、人々を戸惑わせているのは、そのジャンルが予想外であるという事実だけではありません。 『Suicide Squad』は、人々が開発者 Rocksteady に期待するゲームとまったく同じ外観をしています。

それは、コミックの人気の場所のオープンワールド バージョンで行われますが、これまでこの方法で実現されたのは見たことがありません。同じ三人称視点でプレイされます。そのキャラクターは、バットマン アーカム ゲーム (15年経った今でもそれは残っています)。しかし実際に動作しているのを見ていると、突然同じ開発者が作ったゲームだと認識できなくなります。ピザの箱を開けてサラダボウルを見つけるようなものです。それはこれまでに作られた中で最高のサラダボウルかもしれないが、それがピザではないという失望は、そこにあるものの品質を常に覆い隠してしまうだろう。

それだけで『スーサイド・スクワッド』の可能性は悲惨なものになるが、ワーナー・ブラザースとロックステディは、今後何年にもわたってサポートされるライブサービスゲームとしてそれを公開する必要もあった。新しいプレイアブルキャラクターとともにそして新しい場所、なんとかなんとか。それはそれでした、その瞬間から後戻りはできませんでした。

パックの中のジョーカー。

これは、シングルプレイヤー ゲームで知られるスタジオが作成したゲームへの単なる予期せぬ追加ではありません。この啓示は、私たちの多くが非常に快適になっているときに行われました。呼びかける存在するライブ サービス ゲームの量、および少数を拒否するそれ発表されるまだ。

これは単純な計算の問題でもあります。私たちのほとんどは、お気に入りのライブ サービス ゲームを見つけています。どれかに熱中するほど興味がなければ、2024 年のほとんどを『スーサイド・スクワッド』と一緒に過ごすことになる可能性は低いでしょう。それらのゲームの事実は気にしないでください繁栄する知り合いとの協力プレイなので、残りのメンバーが従う可能性がある場合は、グループ内の誰かがそれを十分に主張する必要があります。

人々は、同じ 4 ~ 6 人の敵を異なる状況や異なる設定で何度も撃ち、弱点に一貫した攻撃を当てようとしながらダメージ数値が飛び出すのを眺めているという考えをちょうどやめています。全部何のために?もちろん、ギアです!そして終わりのない権力の追求。しかし、どれも重要なことのために十分な時間を投資する気がないのであれば、どれも重要ではありません。

メディアやコンテンツクリエイターの一般的な感情が明らかになったときスーサイド・スクワッドのゲームプレイは単に体験を定着させるほど面白くなかったということだ, Rocksteadyは、NDAの一部をクローズドアルファから解除するという極めて異例の決定を下した。ほんの数週間前に実行。これはおそらく、圧倒的な(そして間違いなく衝撃的な)観客の拒絶のように感じるものに対して大手スタジオが反対しているのを私が見た中で最も絶望的なものであり、それを正当化するために会話に本当の「バランス」を加えたとは思えません。

ロードマップ (あるいは海図にするべきでしょうか?) |画像クレジット:ユービーアイソフト

それに比べて、Skull and Bones は、パブリッシャーの過去のゲームの 1 つで人気のあるメカニズムを利用してライブ サービス ゲームを作成するという、かなり穏やかな試みです。 Xbox 360/PS3 ゲームで見られる、予想外に人気のあるマルチプレイヤー モードをスタンドアロン化したような気分になります。

ただし、この例と同様に、これにはとても素早い投票率。オーブンで10年も持たない。そう、人々は称賛を止められなかったアサシン クリード 4: ブラック フラッグの船の戦闘と航行は 2013 年に行われ、ゲーム全体が同じメカニクスに基づいていることさえ要求したかもしれませんが、2024 年にまだそれを望む人がいるでしょうか?

ユービーアイソフト シンガポールが『スカル アンド ボーンズ』の開発に苦慮していることが、同スタジオがゲームを出荷するだけでこれほど長い時間がかかり(冗談ではありません)、過去の複数のリリース日を逃した理由として理解されています。それは明らかですスタジオの文化とリーダーシップの問題その過程で大きな役割を果たしました。

しかし、開発上の混乱がなかったとしても、スカル アンド ボーンズは、どういうわけかシェフの作る料理と競争したい再加熱ファストフードとして認識されています。ブラック フラッグのセーリング メカニクスを拡張し深化させた単純なシングル プレイヤー ゲームであれば、ほとんどの人が問題ないと思われますが、2024 年にリリースされるため、ライブ サービス ゲームでもある必要があります。 2 つのゲームがこのライブ サービス ゲームの清算に直面するのは残酷に感じますが、これらのゲームがこれほど似たような反応を得ているのは少し面白いことを認めなければなりません。そしてわずか2週間の差です。

これは最終的に、ライブ サービスのトレンドが一巡したことを証明するのでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。