Anthem doesn’t need an overhaul, it needs to be put out of its misery

アンセムには見直しは必要ない、悲惨な状態から抜け出す必要がある

Anthem は問題を抱えているだけではなく、機能不全に陥っています。 BioWare と EA がそれを受け入れるのは早ければ早いほど良いでしょう。

場合によっては、記事に取り組み始めると、最初の提案の後、記事の方向が変わることがあります。この作品で私が探求したかったのは、国歌リリースから 6 か月が経過した現在の状況を確認して、いくつかの簡単な質問をしてください。新しく入ってきた今の気分はどうですか?すべての誇大宣伝と失望から遠ざかる?このゲームはほとんどの店で安価になっている今、手早く楽しめるシューティングアドベンチャーとして実現可能でしょうか? Anthem は今どうなっているのでしょうか。サービス ゲームとしては失敗したとしても、別の方法で成功する可能性はありますか?

私は、この提案を行ってから 1 週間後、何度も切断画面を見つめながらこの提案の愚かさに気づきました。先週、私は 45 分間のセッションを 1 つ費やして、ただ繰り返しゲームに参加することに努めました。その間に、エラー画面の間になんとか 2 つのカットシーン (2 回) を移動し、最終的にゲームの最初の数時間で使用するジャベリンを選択しましたが、その時点でゲームに不具合が発生し、何のことか行き詰まってしまいました。彼はジャベリンが通常座っている表彰台のモデルビューアであるように見えました。

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そこで私はフォーラムや Reddit の投稿を読みました。誰かがプレイしているかどうかを確認するためにいくつかツイートしました。そして一つ明らかになったのは、『Anthem』は成功しないということだ。ここには逆転の道も、救いの物語もありません。それは終わった、そしてそれを下ろす必要がある。繰り返しますが、これを理解するのに 1 週​​間で数回のセッションしかかかりませんでした。BioWare 内のどこかで、彼らが同じ認識に達していることを願っています。

『賛歌』を聴くと、両親が離婚する前の結婚最後の年、両親が砂の中に頭を深く埋め、周囲の誰にとっても明らかになった多くの問題に全力で取り組まないよう努めていた時期を思い出します。十分に外から見ても、Anthem はまだ良く見えます。視覚的にはゴージャスで、チュートリアルで最初に飛び回り始めたときのジャベリンスーツの操作性は快適で、プロットはばかげていて集中するのが難しいものの、Destiny のやり方を思い出させます。 1 と 2 には、楽しくておかしな言い伝えが散りばめられています。いや、タイトル画面ですら美しい。とはいえ、5 回連続で接続が切断され、結局再び接続されてしまうと、それほど美しいとは言えない。自宅のインターネット接続は完全に安定していますが、Anthem はダイヤルアップで 4K をストリーミングしようとしているかのように続行します。標準的な PS4 のロード時間は実際に非常に長いという事実によって、さらに状況は悪化します。

そして問題は、たとえゲームが安定していたとしても、コアとなるゲームプレイ ループがそもそもあまり良くないということです。敵は面白くなく、戦利品は一様に面白くなく、ミッションのデザインは退屈です。初めてやり投げを空に飛ばしたとき、そのおざなりな感じに驚きました。少なくともゲームのこの部分はかなり爽快だったということを何度も聞いていました。でも正直に言うと?理解できません。ただ、そんなに面白くないんです。私を地面に押しつけて、曜日を問わず物陰に隠れるように頼んでください。実際に『Anthem』をプレイした体験全体は、その熱意の無さゆえに語る価値すらほとんどありません。そして正直に言うと、現時点で『アンセム』のプレイについて語るのは、死んだ馬に鞭で打つような気分だ――馬がまだ死ぬことを許されていないことを除けば。

オンライン要素とエンドゲームをすべて引き出して、『Anthem』をストレートなシューティング ゲームに変えると、寛大にも攻撃的ではないと言えるゲームが完成するかもしれません。しかし『アンセム』はイベントになろうとした結果、必要以上に大失敗になってしまった。結局のところ、今でもそこから逃れることは不可能です。アンセムをリリースの文脈から切り離すことはできません。タイトルに戻さずにミッションを完了させる方法を見つけたら、アンセムはまだ私の人生を引き継ぐものとして存在しようとしているからです画面。これは、発売から 6 か月も経たないうちに、私が 15 ドルを支払ったゲームです。私の地元の EB ゲームには中古品が溢れています

大変動のことは忘れてください、伝えられるところによれば、最近ついにロールアウトされた非常に残念なエンドゲームアクティビティ。現時点では、人々が何か月も前に期待をしなくなったため、あまり良くないと伝えられているという事実はほとんど認識されていない。新しいコンテンツは前進する手段ではありません。それは、あなたの両親があなたの誕生日を良いものにしようとしているということです。両親だってこれから何が起こるか感じているからです。しかし、夕食後に駐車場で口論になり、台無しにしてしまいます。

(ちなみに、自分を責めないでください。親の行動に対してあなたには責任はありません。)

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これが BioWare に対する攻撃であってほしくないのです。正直、失敗することは恥ずかしいことではありません。 BioWare はひどいゲームを作りました。それが改善されることはありません。それは大したことではありません。この業界は厳しいものであり、EA が最も協力しやすいパブリッシャーではないことは神も承知です。正直なところ、数年前にリリース後のサポートを終了するという決定を下したのは、マスエフェクトアンドロメダは、このまま努力を続けてもゲームが 9/10 にはならないだろうと単純に受け入れたとき、素晴らしいと思いました。自分の限界を受け入れることは名誉なことです。多くの人がうんざりするでしょうが、ゲームが悪いものであっても許されます。大丈夫。 Anthem のサポートが終了しても世界は終わりません。今すぐやめれば、このゲームは 10 年後には BioWare のウィキペディアに記事として掲載される可能性があります。会社の歴史の中でも特に暗い時代を詳述する小見出しではありません。

サンクコストの誤謬、つまり、すでに多額のお金や時間などを費やしてしまったら、状況が好転するまでさらに多くの時間とお金を無期限に注ぎ続ける必要があるという考えは、BioWare と BioWare の両方ですでに有効になっています。まだAnthemで頑張っている人たちへ。ゲームのリードプロデューサーであるベン・アーヴィングが会社を辞めたとき、彼は、アンセムには「素晴らしいこと」が待っていると信じているが、同じように感じている人を他に見つけるのは難しいだろうと述べました。このゲームについて書かれるかもしれない最も楽観的な理論上の将来の見出しでさえ、「しかし、遅すぎる」で終わるでしょう。

両親は私が14歳のときについに離婚しました。私が6歳のときに離婚しそうになりましたが、両親は私のために一緒にいることを決めたので、私の残りの子供時代は必要以上に困難になりました。 BioWare、これを読んでいる人がいるとしたら、人々は短期的には動揺するかもしれないが、信じてほしい。どんなに熱心に取り組んでも、Anthem は魔法のように自然に解決するわけではない。それを認めるのは恥ずかしいことではありません。 『Anthem』に必要以上に時間を無駄にしないでください。失敗しましたが、それは問題ありません。あなたがそれを愛したことがあったなら、それを手放してください。