厳しいスタートにもかかわらず、EA は Bioware が最終的に Anthem を「何か特別で素晴らしいもの」に到達させるだろうと固く信じています。
これはEAのCEOアンドリュー・ウィルソン氏が広範なインタビューで語ったものである。ゲームデイリー。
ウィルソン氏は、アンセムが最初からぶつかった主な障害は、2 つのプレイヤーのサブセットを集めてゲームをプレイしようとしたことだったと考えています。特に終盤。
「私たちは、2つの異なるベクトルに基づいて感情的価値の計算を行っていた2つのグループのプレーヤーを集めました」とウィルソンは語った。 「1 つは従来の BioWare のストーリー主導のコンテンツで、もう 1 つはこのアクション アドベンチャー タイプのコンテンツでした。 30 時間か 40 時間の時点で、彼らは実際に団結して高齢者のゲームに取り組み始めなければなりませんでした。
「その時点で、誰もが『ああ、ちょっと待ってください』という感じでした。計算は外れました。私には別のカテゴリーのプレイヤーがいます。彼らは特定の方法でゲームをプレイしたいと考えています。一緒にやっても、あまりうまくいっていません。」
Wilson 氏によると、Anthem をプレイするために 2 つのタイプのプレイヤーが集まりました。1 つは 100 時間以上の Bioware タイトルのプレイに慣れているプレイヤーです。そして、Destiny のようなゲームに似た「アクション コンポーネント」を探している人もいます。どちらのチームも、試合終盤に提示された内容に満足していないようだった。
しかし根本的には、世界にはゲームへの投資を続けるのに十分な魅力があるとウィルソン氏は信じている。さらに、同社はプレーヤーに対して「守るつもり」の「約束」をした。したがって、Bioware は過去にそれができることを実証しているため、最終的にはゲームを必要なところまで到達させるだろうと彼は確信しています。
「BioWareのチームは今後も毎日出勤し、新旧の選手の声に耳を傾け、それらの選手たちとの約束を果たすよう努める」と同氏は語った。 「それが今日のアンセムで見られるものです。」
PC 上の Anthem プレーヤーは次のとおりです。現在エンドゲームアクティビティをテスト中、PTSのCataclysm。当初は6月にリリースする予定だったが、バイオウェアは適切なテストを行うためにリリースを延期した。 PC でゲームを所有している場合、または現在 Origin Access Premier サブスクライバーである場合は、PTS に飛び乗って自分で試すことができます。