『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプレビューは、最近の記憶にある他のメジャーリリースよりもはるかに貧弱です。
それは私たちのすべての恐れのように見えますスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ最終的には真実になる可能性があり、少なくとも実際にプレイした人の雰囲気を損なう可能性があります。開発者の Rocksteady は最近、ゲーム メディアやコンテンツ クリエーターを招待して、新作シューティング ゲームを初めて実際に体験してもらいました。
当然のことながら、彼ら全員がこのゲームに携わった時間について多くのことを言いましたが、全体的な評決は驚くほど否定的です。
それは本当だが、スーサイド・スクワッドはいつでも招待されているたくさんの批判、潜在的に原因となる大幅な発売遅れ、私たちは皆、実際に取り組んでみると物事がより意味のあるものになるだろうと考えていました、あるいはおそらく遅延自体が私たちが気に入らなかった点のいくつかを取り除いたり、劇的に変更したりするだろうと考えていました。
今週公開されたプレビューを見ると、RPG の仕組み、Destiny スタイルの装備、敵を撃つと飛び出す数字などが、『スーサイド スクワッド』というゲームのタイプに適していないというのが一般的な印象です。
IGNのプレビュー同氏は、このゲームの戦闘は 3 ~ 4 つの主要な動きに大きく依存する反復的な性質があると批判しました。ただし、Destiny とは異なり、これらのコアメカニクスはエクスペリエンスを実現するのに十分な満足感を与えていないため、最終的にはそれを引きずってしまいます。同じプレビューでは、ゲームをプレイするのをさらに妨げるもう1つの要素として、「乱雑で退屈なオープンワールドミッション」を挙げています。
コミックブックのプレビューでは、ゲームの移動と横断の仕組み、そしてチームの 4 人のメンバーそれぞれに環境をナビゲートする際の独自のキャラクターをどのように与えるかが特に気に入りました。そうは言っても、さまざまな色、弱点インジケーター、そして全体的な混乱により、戦闘中に画面がどれほど混雑するかがわかりました。 ComicBook もまた、オープンワールドのミッション デザインを好みませんでした。これも、これらのプレビューで繰り返される見解です。
同じく、ゲームスポットは、メインの物語の一部ではないミッションの当たり障りのないデザインに注目しました。 Rocksteady は Suicide Squad をライブ サービス ゲームとして位置づけているため、プレイヤーを引き留めるために反復可能なコンテンツの多くを頼りにしていますが、今のところうまくいくようには見えません。 GameSpot はまた、The Flash のボスの戦いにも感銘を受けませんでしたが、これらの戦いがゲームで重要な役割を果たしているということを考えると、これは残念です。
ユーロゲーマー動きの仕組みは優れていると感じましたが、スパイダーマン 2 のようなものほど流動的または直感的ではありませんでした。しかし、ゲームの戦闘に関してはより肯定的なものの 1 つであり、近接ジャグルと射撃の組み合わせは満足のいくものでした。
ほとんどのプレビューは、スーサイド・スクワッドの最も強力な要素はその物語であることに同意しているようです。このゲームはまさに、悪となったジャスティス・リーグのメンバーと戦うことを目的としているようだ。たとえば、映像の一部には前述のフラッシュとの戦いが映っているが、プレーの感触についてはまたしても批判を招いている。
過去の Rocksteady ゲームの強力なプレゼンテーションもそのまま残っているため、少なくとも魅力的なストーリー、美しいカットシーン、そしてキャラクターを動かす一流の声優を期待することができます。チーム内での冗談も目立った要素のようだ。
もちろん『スーサイド・スクワッド』の公開まであと数週間だ。 2 月 2 日にリリースされるゲームの場合、現在公開されているものはほぼ最終ビルドである可能性が高いため、大幅な調整の余地はありません。もちろん、最終製品のレビューが出るまで判断を保留するのが最善ですが、この後の見通しがいかに悪いかは否定できません。
『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は依然として独自のニッチを見つけることになるかもしれない。このゲームはしばしば中傷される『Marvel's Avengers』と比較されますが、そのゲームにも一部のプレイヤーを惹きつける独自の強みがありましたが、おそらく生き残るには十分ではありませんでした。