多少の不満はあるものの、スポーン率そしていくつか残るバグ、ヘルダイバー 2先週の大きなパッチが配信されて以来、のコミュニティはこのゲームにずっと満足しているようです。方向転換に対するプレイヤーからの称賛の多くは元Arrowhead CEOのJohan Pilestedtだけに向けられているが、スタジオはパッチがチームの努力によるものであることを明確にしたいとしている。
蚊帳の外にいる場合は、ピレステット氏は先月末、スタジオでのCEO職を放棄する決断を下した。、最高クリエイティブ責任者として留任します。この役割は、ビジネスのことよりも、ゲームの開発の監督を支援することに集中できるよう、より多くの時間を費やすことができるように設計されています。これまでのところかなりうまくいっているが、十分な善意が回復したため、プレイヤーは最近アローヘッドの主張に従うことを選択した。かわいそうなスーパーアースの子供たちを救ってください, ピレステットの活躍だけが好転の要因ではない。
一部の賞賛に応えてパッチ産卵しました、ピレステット氏はツイッターで返答を出した。。 「多くの人が、あたかも私が唯一の責任者であるかのように、このパッチについて私に多大な信頼を寄せているのを見てきました。」と彼は書いています。努力、デザインの感性、勤勉さ、情熱がなければ、これは不可能でした。」
一方、ゲームの Discord サーバー上では、Arrowhead のシニア ゲーム デザイナーである Alexus Kravchenko 氏が、以前に多くの非難を浴びた経験があります。R-36 イラプターのような武器に対する不評な調整、選手へのメッセージも出している。
「今月の悪役になるのは楽しかったが、魔女狩りは私にとってさえ不快なレベルに達しているので、いくつかのことをクリアしたいと思う」と彼は書いた。 「いいえ、当社はCCO(ピレステット氏)によって細かく管理されていません。経営幹部にはもっと重要なことがあるのです。」クラフチェンコ氏は、自分は解雇されておらず、「ゲームバランスの決定を担当したこともない」と述べ、「私は単なるゲームデザイナーであり、それは常にチームの努力でした。しかし、私たちのバランス哲学は同じままであることが判明しました」と続けた料理をするのにもっと時間が必要だったのです!」
彼はまた、「ただし、Eruptor の状況を表す L を採用します。最初の反射的な反応で Discord に急ぐべきではありませんでした。私は、新しいブログ投稿形式の方が、私たちの主張を理解するのにはるかに優れていると感じています。だから、また愚かなことを言わないようにするため、公の場での議論は控えるつもりだ」
それで、ほら、誰か一人に、チーム全体の仕事のすべての功績や責任を与えないでください。Arrowhead が今日リリースした小さなホットフィックス多くのバグとクラッシュのシナリオを修正するため、最も注目すべきは、以前に照準の問題に悩まされていた槍を最終的に再び 100% 実行可能にする最終調整です。