Helldivers 2 はペイ・トゥ・ウィンですか?クリエイティブディレクターはそれについて強い考えを持っています

Helldivers 2 は、悲しいことに電力料金を支払って浮気する堅実な協力シューティング ゲームですが、スタジオの CEO とクリエイティブ ディレクターの見方はそうではありません。

画像クレジット:アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション

への受付ですが、ヘルダイバー 2全体的に非常に好評で、その後人々はゲームの収益化のさまざまな方法に注目し始めました。サーバーの問題のほとんどが解決されました数時間、途切れることなく楽しい時間を過ごすことができます。

争点の主な点は、ゲームの軍票(事実上一種のバトルパス)が機能的な武器や防具を提供するという事実であるようだ。これらには、他では利用できない特典やパッシブが含まれています。ない化粧品のバリエーション。

このため、多くの人がこのシステムをペイ・トゥ・ウィンと呼んでいますが、ゲームの開発者はこの意見に同意していません。

Helldivers 2 には現在 2 つの軍票が存在します。前者は無料で誰にでも与えられますが、後者は有料です。どちらのトラックでもアイテムのロックを解除するにはメダルが必要です。メダルはミッションを完了することで獲得でき、ミッションエリアを探索すると見つかる場合もあります。 Fortnite と同様に、軍票の次のページに進むには、最小限のメダルを消費する必要があります。

プレミアム軍票の価格は 10 ドル相当で、ゲームのプレミアム通貨であるスーパー クレジットを使用して購入できます。 Helldivers 2 がこのモデルに依存するほとんどのゲームと異なる点は、スーパー クレジットがミッション内で見つかるため、技術的に養殖できることです。ただし、有料通貨を獲得することだけに集中すると、時間がかかり、大変なプロセスになるでしょう。スーパー クレジットは、(今のところ)アーマーのみを提供するスーパーストアでも使用できます。

開発者のArrowhead Gamesは以前、次のように述べていました。ハロー・インフィニットFOMOを防ぐため、新しい軍票が導入されても軍票はなくならない;プレイヤーがアクティブ中に見逃した場合でも、後で拾えるようになります。

しかし、問題は、あなたが購入するものは、私たちが慣れ親しんでいるような装飾的な報酬に限定されているわけではなく、ユニークな特典を持つ機能的な武器や、ユニークなパッシブを持つ鎧も含まれていることです。

JAR-5 ドミネーターは既存の武器の派生型です。 |画像クレジット:アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション

Helldivers 2 のクリエイティブ ディレクター兼スタジオ CEO の Johan Pilestedt は、Twitter でこの状況について多くの考えを共有し、たとえ軍票を通じて機能アイテムを獲得できたとしても、システムが Pay-to-Win であるとは思わないと述べました。

「私は部分的ですが、アイテムが機能的に異なる場合でも、p2w にならないように真剣に取り組んできました。」と彼は言いました。ツイッターに書いた。 「p2w である唯一のアイテムはリボルバーです。これは、どんな「クールな銃」コンテストでも優勝するでしょう。唯一の(小さな)問題は、それがそれほど良くないことです。」

ピレステット後で追加されました彼らは「収益化する権利を獲得しなければならない」と信じているのです。 「このタイトルをサポートしたい人には選択肢がありますが、私たちは誰かにサポートを強制することは決してありません。」

Pilestedt 氏の Twitter では、軍票が提供するオプションはサイドグレードのようなもので、完全に高いダメージを与えるものではなく、別の味に相当するユニークな特典を備えていることに同意するプレイヤーとの会話が数多くあります。

スーパーストアでは、スーパー クレジットを使用できます。 |画像クレジット:アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション

例としてブレーカーオートショットガンを使用します。この武器には焼夷弾が搭載されていますが、生のダメージが 50% 近くカットされるという代償を払って、状況によっては他の状況よりも有用になるため、明確な利点はありません。

「そして、あなたは物に火をつけます。しかし、またしても、虫はあなたを揺さぶった後、燃えて死んでしまいます。感触と機能の違いを狙っていましたが、平均パワーは同じでした」とピレステットは説明した。

同じことがリベレーター対リベレーターエクスにも当てはまります。前者は発射速度が速く、後者は発射速度が遅くなりますが、ダメージが小さくなります。それにもかかわらず、ピレステット氏は「バランスパスから安全なものは何もない」と強調し、すべての主要武器は同じレベルの威力を持つべきだと付け加えた。

より多くの軍票がゲームに導入されるにつれて、この会話がどのように発展するかを待つ必要があります。現時点では、Arrowhead として、将来の新しいコンテンツに期待できます。パッチをリリースし続ける接続、マッチメイキング、サーバーの問題に対処します。