フレンドリー ファイア、高レベルの挑戦、激しいマルチプレイヤー アクションを誇る Helldivers は、気の弱い人には向いていません。
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古典的な映画『スターシップ・トゥルーパーズ』から抜け出したようなプロパガンダ予告編のオープニングを特徴とする『ヘルダイバーズ』は、「管理された民主主義」によってすべての人に自由と自由が保証されている、ややディストピア的な雰囲気の「スーパー・アース」の物語を紡ぎ出します。
しかし、行間を読んで、この特定の 2084 年が実際にどのような未来なのかを正確に疑問に思う前に、物語はすぐにそれを危険にさらしている脅威に移ります。そして、それは本質的に三面戦争を引き起こしており、スーパーアースはサイボーグ、バグズ、イルミネートの圧政と邪悪に四方八方で悩まされており、それぞれがスーパーアースの生活様式に対する大きな脅威である。
そこにあなたは新しく採用されたヘルダイバーとして登場します。このトップダウンのツインスティック シューティング ゲームの主役であるスーパー アースの兵士と防衛者たちです。しかし、シューティングゲームと言うと、おそらくシンプルなアーケード ゲームを思い浮かべるでしょう。ヘルダイバーズは決してそうではありません。アクションは確かに単純ですが、その上にレベリング システム、武器と防具のアップグレード、特典、そしてすべてのプレイヤーが基本的に参加する世界規模のメタ戦争にマッピングされる、手続き的に生成される巨大なキャンペーンがマッピングされています。ゲーム全体としては、簡略化された Destiny とトップダウンのアーケード シューティングゲームが融合したような印象を受けます。実際、私のヘルダイバーのキャラクターは、現在レンジャーの装備を着ており、Bungie のゲームからこのゲームにふらふらと出てきたように見えます。
このゲームは非常に複雑で、最大レベルに達するまでに約 40 時間かかるため、より構造化されたレビューを提供するのではなく、このレビューを一連の感想に分割するつもりです。
1日目
このアクションは、基本的に土地の状況を理解する一連の短いトレーニング ミッションから始まります。特に難しいことではありませんが、ヘルダイバーが時としていかにトリッキーであるかをよく理解できます。概念的な意味では必ずしもそうではなく、ほとんど単純なツインスティック シューティング ゲームですが、表向きのアーケード ゲームにしてはコントロールが非常に面倒に感じられます。初期のミッションは単純です。惑星に旅行し、特定の兵器を見つけて、その隣に立ってジョイパッド入力のコンボ (上、上、左、右、左、上など) を押してそれを起動し、頭に向かいます。抽出ポイントに移動し、別のコンボを使用してシャトルを召喚します。このコンボの発動がゲームにどのようなメリットをもたらすのかはよくわかりませんが、少し面倒だと感じました。エイリアンに追いかけられると、プレッシャーの下で奇妙な緊迫感が増すのはわかりますが、少し不必要なように思えます。しかし、それがこのゲームのテーマとなっているようだ。
また、使用できる戦略もあります。基本的には、物事が少し熱くなり始めたときに呼び出すか召喚できるパワーアップ/増援です。これらは再びコンボで召喚されますが、やはりこのメカニズムの解決策としては少し不器用に感じます。単に戦略メニューをアクティブにして、それを強調表示して選択する方がはるかに便利で簡単だったと思われます。このゲームは、激しい戦闘で使用するのが難しいパワーアップを提供することでさらに難しくすることなく、十分に挑戦的です。おそらくデザイナーは、銃撃戦下のストレス感を高めるために、困難な状況でこの種の追加のプレッシャーを加えたのかもしれませんが、私はそれを特に楽しんでいません。私は、自分が望む戦略を発動するために必死に一連のコマンドを入力しようとするよりも、エイリアンの顔面を爆破することだけに挑戦することを好みます。
これは私がこのゲームで最初に抱えた問題の 1 つであるため、私はこの批判に真っ向から取り組みます。進歩してコンボを学び始めると、コンボを使用するのが簡単になりますが、それでも、コンボを学ぶときのフラストレーションと戦闘の最中のストレス以外には、コンボがゲームにあまり追加されていないように感じます。敵に囲まれて何かを起動したいとき。
Helldivers の 2 番目の直接の印象は、かなりやりがいのあるものであるということです。これは何よりもまずマルチプレイヤー ゲームであり、ほぼ常に誰かとプレイすることが想定されているようです。序盤は自力で進めましたが、かなり苦戦しました。時々、良い意味で、本当に銃を撃たれていると感じて、周りの敵の群れを凧揚げて、最後の瞬間に船に飛び乗って、なんとかシャトルに乗ることができたときもありました。ただし、ここではスキルよりもエクスプロイトを使用することで回避できているように感じました。その後、別のプレイヤーにいくつかのミッションに参加してもらいましたが、二人ともエイリアンの波を撃ち落とし、リロードする貴重な時間を費やしている間、お互いを援護し合うことで、物事はより意図されたもののように感じられました(これはあなたが望むよりもはるかに多い)。また、弾薬がすぐになくなる可能性があるため、慎重に射撃する必要があります。戦略によってより多くの弾薬を呼び出すことは可能ですが、これもまたコンボアイテムであり、戦闘の最中にキャストするのが難しい場合があるため、事前に考える必要があります。
ミッション目標を達成した後の救出は決して簡単なものではありません。シャトルは常に 90 秒待機し、これで実質的に進行のフィナーレが提供されます。プレイヤーは常にエイリアンの群れに攻撃されます (よほどのことがない限り)ラッキー)、ボスなしのボス戦のように感じます。
2日目
レベルが上がり始めると、ゲームは間違いなく簡単になります。基本的に、キャラクターを強化するために初期レベルを磨き続けることができ、レベル 7 あたりでは、かなり低いストレスで簡単な惑星を磨きながら、前進し続けるのに十分な XP を稼ぐことができる、素晴らしいスイートスポットにいるようです。
これまでのところ、私のミッションは銀河キャンペーン、つまり全員の行動が最終的に貢献する全体的な世界的なメタキャンペーンにいくつかのポイントを追加してきました。どうやら、時々敵が反撃し、敵の攻撃から特定の場所を守る必要があるイベントが発生するようです。これまでのところ、私はこれらのどれも見たことがありませんが、面白そうです。コミュニティが攻撃に関与し、脅威を撃退するのに協力しなければ、その特定の地域はスーパーアースに失われ、侵略者によって獲得されることになります。
この損失が続くと、エイリアンはスーパー アースを占領できるところまで勢力を拡大し続け、キャンペーンの敗北につながります。敵を押し戻して故郷を奪えば、キャンペーンの勝利となります。この栄枯盛衰は 4 ~ 6 週間のサイクルで発生し、勝利または敗北によってキャンペーンは基本的にリセットされ、再び始まります。 3 つの異なるエイリアン キャンペーンを管理することで、通常のミッションだけでなくキャンペーン ミッションも常に利用できるようになります。
グローバルキャンペーンの特別ミッションが開始されるのを待っている間、私は通常のミッションを進めてきましたが、これまでのところ、それは少し複雑です。少なくとも初期段階では、この手続きは少し反復的に感じられる。グラフィック的には、ゲームはキャラクターや背景の細部に細心の注意が払われ、豪華に見えますが、ミッションの動作にはある種の反復性があります。これまでのところ、エリアを一定期間エイリアンから遠ざける、何かを拾って別の場所に落とす、機械を見つけて起動する、という 3 種類の基本的な目的があり、その後、脱出ポイントに向かいます。 。
ここまではここまでですが、少し暗記的な感じです。さらに悪いことに、エイリアンの行動はこれまでのところ特に興味深いものでも変化に富んだものでもないという事実がある。見た目は違いますが、バグ、サイボーグ、イルミネートのいずれであっても、一般的に私は同じ戦術を使って彼らと戦っています。 Diablo III のようなゲームにも同じことが言えると思いますが、そこには進歩と冒険の感覚があります。 Helldivers では、目的以外にマップ上に何もないため、探索はほとんど無意味なポイントツーポイントの出来事のように感じられます。同じルーチンを何度も繰り返すだけです。
最終的にいくつかのマルチプレイヤー ミッションに参加したときにすぐに気づいたのは、このゲームにはフレンドリー ファイアがあるということです。実際、プレイヤーが私のゲームに文字通り私の上から飛び込んできたとき、私は完全に死亡したことに気づきました。回収されるシャトルに向かって走っていたことを考えると、非常にイライラしました。それは偶然ではあったが、言うまでもなく、このゲームでは悲しむ機会が溢れている。それを助けるために、他のプレイヤーの良いプレイを褒めたり、悪いプレイを報告したりできるシステムがあります。マッチメイキングシステムは基本的に似たものと似たものを配置するため、仲間を尊重しない人、または自分の利益のためにちょっとトリガーハッピーになりすぎる人は、最終的に同じような気質のプレイヤーとマッチングすることになります。高い評価を得た人は、同じタイプの他の人とマッチングされます。
3日目
より高いレベルになるほど物事は確実に面白くなり始めます。私は今、中に飛び込んで運転できるメカを手に入れました。それは本当に楽しいし、基本的に私に向かって走ってくるエイリアンをすべて無駄にすることができます。もちろん、弾薬がなくなるまではとても楽しいです。他にも高レベルの乗り物はありますので、ぜひチェックしてみてください。
その間、レベルアップするのが大変だと感じ始めています。惑星やミッションは手続き的に生成されているにもかかわらず、多くのことのように感じられる傾向があります。ミッションは最終的には同じ基本的なルーチンに要約され、特定のレベル内での多様性はそれほどありません。私は、ゲームがより高いレベルに達し始め、さまざまな目的を混ぜ合わせて、…言いたくないのですが…繰り返しの感覚を打破するのに役立つことを願っています。
4日目
今日、最初のグローバル キャンペーン レベルをプレイしましたが、通常のミッションと非常に似ていることがわかりました。ゲームプレイやプレイメカニクスの点で、おそらくもっとユニークな目標があるかもしれないと期待していましたが、そうではありませんでした。
問題は、アクションが実際に非常に優れているということです。マルチプレイヤーの銃撃戦は非常に激しいものになる可能性があり、お互いの撃ち合いに注意しなければならないと同時に、オートガンのような自分自身の戦略で撃たれないように注意する必要があるため、高いストレスがかかります(間に立つと無駄になる可能性があります)彼らとエイリアンの群れ)。私は特に、避難ポイントに陣取り、シャトルを待つ熱狂的な 90 秒間が好きです。これは、ゲーム内で最もエキサイティングなアクションの 1 つです。シャトルが自分の上に着地しないように注意してください。着地したら死んでしまいます。
私は現在かなりの進歩を遂げており、プレイすればするほどゲームがより良くなっているのは明らかです。レベルが高くなるほど、ミッションの目的がより適切に組み合わされ、間違いなくよりエキサイティングになります。また、これは複数のプレイヤーでプレイするのが最適であることも明らかです。シングルプレイヤーとしてプレイすることは完全に可能ですが、一人でレベルを上げるのははるかに遅くなります。
ただし、私が疑問に思うことの 1 つは、最後の最後近くで他の人のミッションに飛び込み、完全な XP を獲得できることです。これは、特定のプレイヤーが悪用する可能性があるもののようです。マルチプレイヤー ゲームのリストを調べて、数分間進行中のゲームに飛び込み、最終目標の 1 つか 2 つを手伝うだけで、すでに完了したすべてのことに対して XP を獲得できます。 。それは私には正しく思えません。この機能が無事にリリースされたとしても、人々が不機嫌になるのを防ぐために、どこかの時点で修正する必要があると思います。
5日目
一緒に話したり、作業したりするプレイヤーのグループとの長時間のセッションに参加しましたが、それはこれまでで最高の楽しみでした。このゲームが最も輝けるのは間違いなくマルチプレイヤーです。当面の脅威をダイナミックに排除するために協力しなければならず、防御的に戦略を使用できるため、非常に戦略的になります。これと高速アクションのゲームプレイが組み合わされて、非常に良い意味でストレス、緊張感、ダイナミックさを感じさせるものを実現します。
それも大変ですよ。フレンドリーな射撃とゲームプレイの容赦ない性質により、プレイするのは本当に困難です。最高の試合をもたらす必要があります。そうしないと、チームにとって資産というよりも責任を負うことになります。昨日の夜プレーして、ちょっと疲れすぎて、考えられる限り最も愚かな方法で自分を殺してしまい、チームメイトに迷惑をかけた。
私はコンボシステムに慣れてきましたが、戦闘が白熱しているときはまだ時折大混乱を引き起こします。デザイナーがそれをゲームに取り入れた理由は理解できますが、すでに述べたように、フレンドリーファイアと同様に、それは必ずしも楽しいものではありません。おそらく好きか嫌いかが分かれるものです。
結論
ヘルダイバーズはとても楽しかったです。これは、やりがいのある複雑で奥深いアーケード ゲームです。 PS4、PS3、PS Vita間でクロスバイ、クロスプレイ、クロスセーブができるというアイデアがとても気に入っています。 PS4とVitaでプレイしましたが、どちらのシステムでも問題なく動作しましたが、Vitaではボタンのレイアウトがデュアルショック4ほど自然ではないため、プレイするのが少し難しくなりました。
このゲームはマルチプレイヤー ゲームとして最適に動作します。シングルプレイヤーでもプレイできますが、もっと大変な感じがする上に、一人でプレイするのははるかに困難です。複数のプレイヤーがいると、ゲームが提供するアクションの種類が活き活きとし、より困難で経験値が豊富なミッションにもっと積極的に取り組むことができます。また、高レベルのプレイヤーが、より挑戦的な難しいミッションに同行することで低レベルのプレイヤーをパワーレベルアップすることも可能で、これは素晴らしい機能です。
造園は、手順的にレイアウトするという点でいくぶん反復的になっていますが、そうは言っても、ヘルダイバーの見た目は際立っており、銃から発煙筒が飛び散ったり、砂や雪に残された足跡など、細部へのこだわりが印象を与えます。ゲームは本当にリアルな感触です。
その繰り返しの感覚は、ゲームプレイにも多少影響します。同じ種類のミッションを繰り返し完了しなければならない場合、レベリングは時々苦痛に感じることがありますが、幸いなことにアクションは十分にエキサイティングなので、同じ種類のことを何度も繰り返すという事実から気を紛らわせるのに役立ちます。ただし、特に戦略の一部として車両を使用し始めて、非常に大きな装甲エイリアンの大群と対峙するようになると、より高いレベルでは間違いなくよりエキサイティングになります。
結局のところ、Helldivers は優れたマルチプレイヤー アクションを提供する洗練されたアーケード ゲームです。それは挑戦的でもあります。フレンドリーな射撃と時折厄介なコントロールは時々フラストレーションを引き起こす可能性がありますが、全体的には、うまくプレイするために本当に集中する必要があるタフなシューティングゲームを作成するというより大きな文脈の中で機能します。おそらくもう少し面白くて多様な目的があれば、『Helldivers』は絶対的な古典になっていたかもしれないと思う人もいるだろう。このままではとても良いです。友達を撃たないように注意してください…
ビジュアル細部へのこだわりと豪華な背景。
音音楽は刺激的ですが、しばらくすると繰り返しっぽくなります。ただし、音響効果は素晴らしいです。
インタフェース非常によくデザインされており、使いやすいです。
永続的な魅力トップレベルに到達するまでに 40 時間以上のゲームプレイがあり、高度な挑戦により長期間プレイすることができます。時々グラインドのように感じることは気にしないと仮定します。
結論よくデザインされたやりがいのある面白いシューティング ゲームで、マルチプレイヤー ゲームとして最も高く評価されています。ただし、ミッションの種類が多ければ、苦労することは少なくなります。
4.0/5.0