Homefront: The Revolution は現行世代専用のタイトルですが、Crytek が前世代バージョンを作成できなかったからではなく、可能な限り最高のエクスペリエンスを提供したかっただけです。
メトロと話す、ゲームデザイナーのファサハト・サリム氏は、1つのプラットフォーム世代に焦点を当てることによって開発時間も短縮されたと述べた。
「私たちはまだライフサイクルの初期段階にありますが、私たちの考えでは、最高のエクスペリエンスを提供できると思われるプラットフォームにそれを導入したいと考えていました。」と彼は言いました。 「そして、このゲームで起こっていることの量、舞台裏で実行されているさまざまなシステムすべてで起こっている規模、これらすべてのこと、そして安定した毎秒30フレームを取得することも...以前のコンソールでも可能でしたが、実際のところ、それはより多くの作業とより多くの困難を意味していました。
「そして、それが私たちの次世代への取り組みを遅らせる可能性がありました。Crytek では常に、あらゆるプラットフォームから最大限のメリットを引き出すよう努めてきましたが、クライシス2これは私たちにとってコンソールでの最初のプロジェクトであり、私たちにとって大きな学習体験でした。
「新しいコンソールにより、私たちの CryEngine は、準備が整ったすべてのプラットフォーム上に構築したものを簡単に変換し、それぞれのプラットフォームを最大限に活用できるレベルに到達しました。」
ホームフロント: ザ・レボリューション2015 年発売予定のオープンワールド タイトルですLinux、Mac、PC、PlayStation 4、Xbox One でご利用いただけます。
ありがとう、OXM。