Battlefield 4 - PS4 & Xbox One servers get better netcode this week

遊んだ経験バトルフィールド 4プレイヤー 32 人のサーバーでは、コンソールではさらに改善されようとしています。

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DICE LAがコミュニティと行ってきたテストと実験の結果として、バトルフィールド 4の CTE により、ゲームにはさまざまな改善が見られ、特にそのネットコードが改善されました。

PC ではしばらくの間ティックレートが増加しており、PlayStation 4 と Xbox One でも同じことが起こっています。新しいアップデートにより、新しいコンソールの 32 プレイヤーすべてのサーバーでティックレートが 30 Hz ではなく 45 Hz になります。

DICEは次の方法で変更を発表しましたフォーラムの投稿、しかしプレイヤーは64人のプレイヤーのサーバーでも同じことが起こることを期待すべきではないと述べました。

「テストでは、ティックレートがわずかに増加した場合でも、両方のプレイヤーに問題が発生し、場合によってはサーバーにも問題が発生しました」と開発者はプレイヤー数が多いサーバーについて述べました。

DICE によると、チックレートの向上により、弾丸の登録がより良く、より速くなることを意味しており、アクションあたり約 11 ミリ秒でネットワーク遅延が減少すると測定されています。

DICE は明日、新しいティックレートをまず米国の少数のサーバーに展開します。開発者は数日間監視し、2 月 11 日にすべてのユーザーにリリースする予定です。