Hitman 3 is a confident, iterative trilogy finale that looks as brilliant as its predecessors

『ヒットマン 3』がこれほど優れているという事実、そしてそれが存在するという事実は、何か奇跡のように感じられます。

エージェント 47 の冒険のマイナー リブートであるヒットマン 2016 以来、このシリーズが歩んできた旅について少し考えてみましょう。

はい、『ヒットマン』はハリウッドで 2 つの異なる映画化が行われたほど大きな作品ですが、それでも『ヒットマン 2016』は興味深いながらも難しいスタートを切りました。エピソード形式のリリース形式は、パブリッシャーからのメッセージが不十分だったため、非常に批判されましたが、その後、魔法のようなことが起こり、ゲームは輝きを放ちました。

リリースの経緯についてどう思われたかは関係なく、IO Interactive は新しいフォーミュラで魔法のように説得力のあるものを作り出すことに成功しました。これは、過去の Hitman タイトルの最高のものを取り入れて 11 に引き上げ、レベル デザインと AI システムが興味深い方法で衝突し相互作用する、スーパーチャージされた創発メカニズムをシリーズに注入しました。これが単なるクールな挑戦につながることもあれば、キャサリン ホイールの花火が見事に失敗したように、メカニックが見事に制御不能になってスピンすることもありました。

2 番目のゲームではそれがさらに強化され、ヒットマン 3 の最初のいくつかのロケーションを広範囲にプレイした後、同様に機能することが確認できました。その意味で、これは非常に書きやすい続編の1つです。過去 2 つの Hitman ゲームはどれくらい楽しめましたか?これはまったく同じです。

ただし、微妙な違いもあります。テンプレートの残りの部分を完成させた後、IO はエージェント 47 の血なまぐさい仕事と、これら 3 つのゲームの包括的な陰謀主導の物語をめぐるストーリーにさらに重点を置くようになりました。このエントリは、より暗く、より深刻であると説明されています。そして、最初のミッションの前に重要な説明ダンプがあり、最初からストーリーがより正面から実行されます。

これは、前 2 つのタイトルのばかばかしさが放棄されたということでもなく、リブート前の Hitman Absolution のようにストーリーが横柄になったというわけでもありません。代わりに、IO は、ヒットマン 3 の各新しいレベルを初めてプレイするときという特定のことに焦点を当てました。

各ステージは依然として、素晴らしいオープンエンドの方法で構造化されています。ミッション目標に取り組むための膨大な数のオプションが残されており、贅沢に作られたそれぞれのロケーションを別のミッションに別の方法で使用する余地も十分にあります。ただし、このゲームは、最初のプレイで、より手作りのストーリー、瞬間、キルの方向にユーザーを誘導するためにより強力に機能します。これを支援するために、ミッション ハンドラーによって 47 に配信される対話がさらに増えていますが、それは私が過去 2 つのゲームで大好きになった体験を邪魔するものではありません。

IO Interactive Communications マネージャーの Travis Barbour 氏は、「私たちは、レベルを初めてプレイするときにある種の焦点を当てています」と VG247 に語った。インタビューで。 「もう少し手作り感を出し、ストーリーを感じてもらえるようにしたいと思っています。その後、完全な自由が開かれます。」

Hitman 3 の美しさは、前作と同様に、そのレベルがどのように構築されているかを学ぶことに大きな喜びがあることです。 NPC のルーチン、鍵と変装の場所、最も邪魔されない隠れ場所 - 各レベルは、最もバランスのとれた e スポーツの動きリストや対戦を学習するのと同じ種類の複雑さで学習できるように設計されています。努力。複数の冒険を経ると、高度な資格を持ったエンジニアのように、各ミッション場所のユニークな機械のような構造を理解できるようになり、その資格を取得すると、その機械を華麗かつ爆発的な方法で破壊する自由が得られます。 3 番目のエントリでも、特にレベルの最初のプレイスルーでは、より厳選されたパスがプレイヤーに提供されているにもかかわらず、この点では変わらないことを理解することが重要です。最初のプレイスルーが終了すると、Hitman 3 は、皆さんが期待するほどの無制限の混乱を提供します。そして、これらのレベルはおそらく、これまで管理された中で最も詳細で複雑な IO です。

もちろん、最初の実行であっても、その導きの手を無視することもできます。初めてドバイを通過したとき、私はヒントと指示に従って、ターゲットの一人に当然の映画のような死を与えました。次の瞬間、私は大勢の警備員を制圧し、彼の陰部に押し入った後、便宜的に彼をトイレで溺死させて命を落としました。どちらの方法も同様に有効です。

ところで、『ヒットマン 3』のストーリーは興味深いです。 『ヒットマン 3』は引き続き、47 のキャラクターにぴったりの興味深いストーリーで完結します。これらのゲームでは、彼はクールな声、皮を剥いた頭、ピアノ線だけではなく、より現実の人間のように感じられます。これら 3 つのゲームすべてで印象に残っていることの 1 つは、それぞれのストーリーがそれほど明白ではない方法で交差していることです。さまざまな場所、ターゲット、イベントの間で通話が送受信されますが、多くの人はまったく気付かないでしょうが、それが報われることになります。それぞれの場所を深く掘り下げ、そこが提供するすべてを体験する人たち。

満足のいく結論を探している人は、ヒットマン 3 のシステムの複雑さのエスカレーションと、三部作の物語の継続の両方の点で、ここでそれを見つけることができるでしょう。

場合によっては、ほぼ同じであることが必ずしも悪いことではありません。もっと大幅な見直しがなければ、『IO』が同じスタイルで 4 作目まで拡張できるとは思えませんが、2016 年のヒットマン リブートは 3 部作として発表されており、これらのゲームには受け入れやすい素晴らしい自然な進化と成長が見られます。そして楽しんでください。これは、過去のレベルとコンテンツがヒットマン 3 パッケージの「内部」に組み込まれ続ける場合に特に当てはまります。つまり、初心者は、たとえ他のゲームも手に入れることになるとしても、潜在的にヒットマン 3 内ですべてをプレイできる可能性があります。

2016 年にこのシリーズの最初の作品を見て私は驚きました。私はリリース時に「シリーズ最高のゲームになる可能性がある」と言いましたが、第 6 話のリリースまでに、それがその年の最高のゲームの 1 つであると宣言しました。 IO Interactive は、それが正しい道を進んでいることを明確に理解しており、それ以来、公式をあまりいじっていません。このことを踏まえると、反復性の高い『ヒットマン 3』が私に充実感をもたらしたのも当然かもしれません。それでも、続編と三部作のフィナーレが自信を持って着地点を固めているように見えるのは嬉しいことです。最後のゲームを最後までプレイできるようになるまで、わずか数週間以内にどれだけうまくいくかがわかります。