Horizon Zero Dawn PC patch adds DLSS, AMD FSR, and performance improvements

Guerilla Games は、次の新しいパッチをリリースしました。ホライゾン ゼロ ドーンPC では、ゲーム用のいくつかの機能強化が付属しています。

パッチ 1.11 には、Nvidia の DLSS アップスケーリング テクノロジと、FidelityFX CAS を置き換える AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) が追加されています。

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これらのテクノロジーの導入に伴い、設定画面で DLSS と FSR を簡単に追加できるように UI が更新されました。

別の UI アップデートでは、[レンダリング スケール] オプションが削除されました。ただし、「アップスケール方法」を「シンプル」に設定し、「アップスケール品質」を調整することで、同じ結果を達成できるようになりました。

パッチ 1.11 では、いくつかのパフォーマンスの改善も追加されました。

これらには管理システムの改善が含まれており、その結果、いくつかの顕著な違いが生じます。たとえば、起動時のシェーダのプリコンパイル手順はなくなりました。これは、今後、ゲームがロード中およびバックグラウンドで常にシェーダーをコンパイルすることを意味します。

バックグラウンド シェーダーのコンパイルが原因で発生していたゲームプレイ中の途切れが大幅に軽減されました。ただし、シェーダーのコンパイルは依然としてバックグラウンドで行われているため、その実行中にゲームの CPU 使用率が高くなる場合があります。

アップデートにより、ロード画面は必要なシェーダーが完全にコンパイルされるまで待機するようになります。これにより、特定のシステムでは画面の読み込みに多少時間がかかる場合があります。ただし、より高速な CPU を搭載した高スペックのマシンでは、ハイエンドの CPU をより効果的に活用してシェーダーのコンパイルが効率化されるため、ロード画面は通常短くなります。

PC 上のゲームをすでにクリアしていて、Horizo​​n ユニバースでの新しい冒険を探している場合は、それ以上待つ必要はありません。ホライゾン・フォービドゥン・ウェストPS4とPS5向けに発売予定2月18日