ハウス: 「ストリーミング ソリューションには依然として大きな障壁がいくつかある」
ソニーはストリーミングおよびクラウドベースのゲームサービスのアイデアに熱心だが、その技術がまだトリプルAの体験を実現する準備ができているとは感じていない。
「最高品質の高解像度コンソール ゲームに関しては、ストリーミング ソリューションにはまだ大きな障壁がいくつかあると思います」と SCE の責任者である Andrew House 氏は語ったCVGE3 2011に遡るインタビューでこう語った。
「そのような完全なトップエンドエクスペリエンスを提供できるようになるには、まだ程遠いと思います。関係するデータの規模と遅延に関する問題を考慮すると、少なくとも現時点では、最も簡単な消費者エクスペリエンスは物理メディアからのものであることを意味します」 。」
だからといって、ソニーがオンライン革命が過ぎ去るのを座して待っているわけではない。
「モバイルサービスであれ、クラウドベースのサービスであれ、よりカジュアルなコンテンツ、そして私たちの場合は潜在的にレガシーコンテンツにもチャンスがあり、ぜひそれを探求したいと考えています」と同幹部は付け加えた。
ハウス氏は、ソニーがデジタルでゲームを楽しみたいユーザーの「ある程度の増加」を見ていると指摘したが、需要は「まだかなり小さい」と述べた。
「興味深いことに、当社の消費者データの一部は、ブロードバンド接続の速さに対する消費者の期待や認識が、物理的な現実と必ずしも一致していないことを示しています。ですから、そこには克服する必要のある期待のギャップがあると思います。」彼は明かした。