すべてのメタルギア ソリッド ゲームのフォーエバーマラソンがどのようにして独自のロッキー ホラーのようなファンを生み出したか
メタルギア シリーズをできる限り長く称賛するという、あるストリーマーの絶え間ない探求。
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ジョージ・サロニクとの最初の出会いは決して忘れられないでしょう。
私にとってそれは薄暗い平日の午後で、ちょうど YouTube のアルゴリズムが、メタルギア 2: ソリッド スネークをプレイしている男性のライブストリームを推奨していたところでした。私は 200 人ほどの上品な視聴者の隣に並んだのですが、そこには案の定、ビッグ・ボスの最も忘れられない滞在の 1 つを 16:9 でネイティブにエミュレーションしたものがありました。ジュラシックな 8 ビットの葉の間をヘビが忍び歩き、どうやらここがマラソンの途中であることがわかりました。ジョージ・サロニクは、すべてのメタル ギア ゲームを時系列順に次々とプレイしていました。つまり、メタル ギア 2 を制覇すると、そのままサンズ オブ リバティや無機質なガンズ オブ ザ ワイルドな劇場に飛び込むことになるのです。その後はペイトリオッツ。
それ自体は何も珍しいことではありませんでした。サロニクが歴史の授業を通じてメタルギアの正史を称賛した最初の人物であるはずがない。こうしたことは、Extra Life の募金活動や AGDQ で常に起こっています。しかし、さらに深く掘り下げていくと、ストリームの説明に印刷された何かを発見しました。これは、私が生きている限り私の記憶に焼き付けられるでしょう。これが元の構文です。 「マラソン完走数:14」
その言葉の意味を深く理解しましょう。そうすれば、あなたは二度と同じにはなれません。
そう、6月以来、サロニクはほぼ毎日、ライブの観客の前でメタルギアのゲームをプレイして過ごしてきたのだ。その間に彼は全シリーズを完成させた14回以上。突然、熱心な視聴者とアルゴリズムの関心がはるかに理にかなったものになりました。私はビデオゲーム史上、最もマニアックなシーシュポスのスタントの 1 つを目撃していましたが、最初は信じていなかったということは完全に認めます。サロニクは決してカメラに映らず、画面全体が流れによって占められます。私は思った確かに地球上でこれほどメタルギアを愛する人はいないでしょうから、ボットかループするゲームプレイビデオがすべての糸を引いているに違いないと考えました。そこで私はチャットにメッセージを入力し、真実性を疑い、間違いであることを証明してほしいと願いました。司会者は「ジョージ、段ボール箱をかぶってぐるぐる回って」と大喜びで答えた。
「わかりました」と彼は答えた。あの小さなちびソリッド・スネークが指示を完了した。カーテンの向こうに男がいた。私たちはもうカンザスにはいませんでした。
それから約1週間後、サロニクは『メタルギア ライジング』に膝まで浸かり、あと1ゲームで再び世界の端から転落し、新たなマラソンを始めるところだった。メタルギアソリッド3、彼は個人的な Discord を通じていくつかの質問に答えることに同意しました。そのこだわりの細部は驚くほど職人的だ。本質的には、シリーズに対する飽くなき愛を持った23歳のギリシャ人男性だ。
ゲームのキャリアが軌道に乗る前、サロニク氏はギリシャ軍でかなりの時間を兵役に費やしました。そのときのことを彼は民間生活からの気分転換と「目的があると感じた」ことを懐かしく思い出します。その後、2015 年にあの有名なヒンジのないサンドボックスがリリースされると、彼はルーブ ゴールドバーグ風の独自のメタルギア ソリッド 5 クリップを YouTube にアップロードし始めました。これらのビデオはあなたが期待するものについてのものです。専門家のゲームプレイの精度と、熟練したゲームプレイの両方を必要とする巨大な物理ストレッチスタントです。基本的な三ばかメタルギアのフィクションに内在する愚かさ。サロニクにとって残念なことに、彼らは彼にお金を稼いでいませんでした。それが、彼が最初に計画を立てた理由です。 10 日間にわたって 10 本のメタルギア ゲームをライブストリーミングする。彼の言葉を借りれば、そのビジネス モデルは「通常のビデオ制作よりもはるかに収益性が高く、ストレスが少ない」からです。
それは 5 か月前のことであり、当時、サロニクのチャンネルの登録者数は約 11,000 人、ストリームの平均視聴者数は 100 人でした。現在、その数は 42,000 人にまで跳ね上がり、彼が『メタルギア ソリッド 3』をプレイしている最中の最高視聴者数は 950 人でした。ジョージは自分のタイムを記録したり、より広範な競争インフラに対抗したりしないという意味で、これはスピードランではありません。そして、もしそうなら、ほぼ間違いなくメタルギアフランチャイズのカテゴリーに出場する唯一の人物になるでしょう。しかし、彼はです愚かにゲームが得意です。サロニクを見ることは、スネークのエキセントリックな動きのあらゆる側面と好奇心を習得した人を見ることです。ジ・エンドのフラッシュバンに合わせて彼が段ボール箱のタイミングを計る様子を観察したり、恐ろしいクレイモアの迷宮でサンズ・オブ・リバティのファットマンを捕まえたりしましょう。時々、サロニクは物事を面白くするために、『スネークイーター』の平和主義的な完成など、彼自身の個人的なハンディキャップを投入します。
「私は自分が最高の中の最高であるとは思っていませんが、現時点では、シリーズの最も難しい部分を除いて、いわゆる『オートパイロット』で(すべてのゲームを)プレイできます」と彼は言います。 「しかし全体的に見て、ストリームで数か月プレイした後、すべてのゲームを徹底的に学びました。参考までに、私はライブストリームの途中で[これらの質問に答えています]。」
基本的に、サロニクは世界中の何千人もの 23 歳の夢を共有しました。彼はビデオゲームで生計を立てたいと考えていましたが、世間の常識に従うことなく、自分のやり方でやりたかったのです。リーグ・オブ・レジェンド、ハースストーン、Fortnite、またはその他の従来のライブストリーミング インフラストラクチャ。そこで彼は不可能を実行し、Twitch 世代にメタルギアを輸入しました。それは自分で作り出した立場です。世界で最も優れた、そして唯一のプロのメタルギア ソリッド パフォーマー。 2018 年には文字通り何でも仕事になり得るという生きた証拠です。
「ストリーミング市場がどれほど飽和しているかは知っています。ほとんどの人は、他の人がストリーミングしているものをストリーミングして生計を立てることができると考えていますが、インフレは考慮されていません」とサロニク氏は言う。 「しかしその一方で、あまり多くの人が興味を持っていないものをストリーミングすることでチャンネルを成長させることはできません。ですから、物事の完璧なバランス、つまり人々の興味を持ちながら同時に興味を持たないゲームの機会を見つける必要があります」激しい競争はありません。」
ストリーム自体は驚くほど面白いです。サロニク氏は、メタルギア ソリッドを映画のような体験として見せるために、特に自分の声と顔を放送に映さないようにしていると語った。これはチャットから十分に明らかです。サロニクのゲームプレイは真夜中を思い出させますロッキーホラースクリーニング—誰もがセリフやジョークをすべて知っています。ライジングとスティーブン・アームストロング上院議員とのくだらない対決や、スネーク・イーターとザ・ボスの残忍な休戦など、マラソン最高のメロドラマの最中に最高のギリシャ語コーラスを鑑賞しましょう。サロニクは時折、彼自身のメタコメントを交えて話します。たとえば、『メタルギア ソリッド 2』でエマと雷電がはしごを降りるときは必ず、必ずオーディオ チャンネルで「What a Thrill」を再生します。 「人々は常に私がそれをすることを期待しています」と彼は言います。 「それはゲームの一部になっています。」
もちろん、私の主な疑問は、彼がどのようにしてこのシリーズを飽きたり満足したりすることなく何度もプレイできるかということです。サロニク氏は、これが私のような、彼の技術に魅了され、同時に恐怖を感じている人々から最もよく聞かれる質問だと語った。 「10 日間で 10 の異なるゲームのストーリーをライブストリーミングします」と彼は説明します。 「同じゲームをもう一度ライブストリーミングする頃には 10 日が経過していますが、誰もが思っているほど退屈ではありません。」彼はさらに、Twitch に優しいゲームをプレイしている他のストリーマーを例に挙げて、自分よりもはるかに単調で憂鬱なループにはまっていることを認識していると続けました。 「メタルギアには、同じものを何度も見ても飽きさせない十分なコンテンツがあり、それを保証してくれるのは私の忠実な視聴者です。」
記録のために書いておくと、サロニクは、『スネークイーター』(戦略の深さのため)か『ライジング』(サイボーグ忍者とメタルが好きだから)のどちらかに入っているときが一番楽しいと語っており、当然のことながら、最も嫌いなのはこの2つだという。シリーズの先史時代からの赤毛のトップダウン アドベンチャー。現在、彼は自活できるだけのお金を稼いでいますが、このパフォーマンスを長く続ければ続けるほど、彼の神話はさらに大きくなるだろうと私は期待しています。 「今のところこれ以上の計画は考えていないので、分かれ道になるまではこの勤務形態が無期限に続くことになるでしょう」と彼は言う。
確かにそう願っています。小島氏がコナミから容赦なく追放され、彼の会社であるコジマプロダクションが最も有名なシリーズとのつながりを持たずに再結成する前に解散したため、メタルギアを愛するのは憂鬱な時代となった。 『メタルギア サヴァイブ』のような薄めの逸脱に満ちた未来は、常に野心的で、しばしば胃がひっくり返るような威信を誇っていたシリーズの価値をひどく切り下げているように感じます。
その間、あの狂ったクソがすべて起こっている中、小島が新たな鈍感な体験に向けて準備を進めており、ビッグ・ボスが牛乳パックの裏にいる中、私たちは少なくともサロニクが彼のゲームへの永遠の賛辞をライブストリーミングする予定である。大好きです。ぜひ視聴して、これらの恐竜を鑑賞してください。棒、石、CQC で作られています。 45 分のカットシーンが付属しており、マルチプレイヤー モジュールは搭載されておらず、もはや存在し得ないゲーム業界の状況に組み込まれています。
「今後、高品質のメタルギアゲームが登場することはほとんど考えられない。これにより、メタルギアへの関心はゆっくりと着実に低下しており、このことが私のチャンネルを何よりもノスタルジーのハブにしている」とサロニク氏は締めくくった。 「しかし、コミュニティが弱体化しているにもかかわらず、ファンはゲームに熱狂的であり、私にこのチャンネルを大いにサポートしてくれています。現在、私がやっていることに大きな競争相手はいないので、私がこのチャンネルの唯一の支柱のように感じています」 YouTube チャンネル環境に関する限り、メタルギア コミュニティに誇りを持っているわけではありませんが、人々は私の活動を本当に高く評価しており、彼らを満足させ続けることができて幸せです。」