ある発見が走りを一変させ、それとともにシーンを活性化させた。
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『Dragon Age: Inquisition』のスピードランニング シーンは、速度が低下し、激しく激しく停止しました。2019 年の初めまでに、ほとんどの戦略が明らかになったように見えました。そして、Any% カジュアル カテゴリの最新の世界記録は、2018 年 6 月に投稿され、1 時 54 分 35 秒に「やめてください」というキャプションが付けられました。改善したいと思っていますが、おそらくできるでしょう。」
4か月前、「Issala」を名乗る新人ランナーが試合に飛び込むまで、試合は静寂に包まれていた。Speedrun.com フォーラム誰かが周りにいたかどうかを尋ねます。彼らは異端審問の実行に取り組んでおり、その世界記録を樹立した司会者の「カムゴタイ」が完了後に検証できるかどうか疑問に思っていました。 3 か月後、彼らは答えを得て Discord に参加しました。
BioWare ゲームは長期にわたるものであり、それは次の場合に最も当てはまります。ドラゴン エイジ: インクイジション。シリーズの 3 番目のメインライン ゲームは、大作のように感じるかもしれません。 80時間の試合を2時間を切るのは素晴らしい偉業だが、イサラが取り組んでいたのは、世界記録をさらに短縮し、30分を切ることだった。
スピードランニングは、競技会の上位層に到達すると、数センチの勝負になるという点で、現実のランニングとあまり変わりません。 80時間を2時間に短縮するのは素晴らしい偉業だが、カムゴタイの記録とイサラの記録の差は驚くべきものだ。このような時差は、プレーの向上だけでなく、アプローチや哲学の全体的な変化を意味します。
イサラは経験豊富なスピードランナーではありません。彼らが Discord を通じて私に語ったところによると、『Dragon Age: Inquisition』は彼らにとって初のスピードランニング ゲームです。に触発されたYouTuber Summoning Salt のスピードランニング動画, Issala は単純に、自分たちがプレイして楽しんだ最新のゲームを取り上げることに決め、それをグリッチする方法を探し始めました。結局のところ、そのゲームは『Dragon Age: Inquisition』でした。
Issala がグリッチハンティングを行っていたところ、世界遷移ポイント、保存ファイル、戦闘ステータスの間に奇妙な相互作用があることがわかりました。オリジナルの異端審問の実行では、物語の進行を先にスキップするためのクリッピングと範囲外のトリックに大きく依存していましたが、イサラが発見したのは、以下の実行でわかるように、いつでも好きなときにマップ上の任意の場所にワープできる機能でした。 。
仕組みは複雑そうに見えますが、実際にやってみると簡単そうに見えます。 Inquisition では、各主要なロケールの周縁にマップ遷移エリアがあり、そこで世界地図が表示され、他のエリアに移動できます。戦闘中にこのポイントに到達した場合、戦闘から簡単に逃げることを防ぐためにトランジションはトリガーされませんが、近くに敵がいない場合はクイックセーブすることができます。 (Dragon Age では、敵が近くにいない場合でも戦闘に参加できます。)
そのセーブデータをロードすると、自然な物語の進行によりゲームがアクセスすべきではないエリアを非表示にする前に、すぐに世界地図が表示されます。どこにでもワープできます。ヒンターランド、クレストウッド、複数のストーリークエストと対話は、このトリックによって完全に不要になりました。
「ゲームがセーブデータをロードするときに、キャラクターを制御させた後もまだロードしているように見えることに気づきました。おそらく、ロードを速く見せるための何らかのトリックだと思います」とイサラ氏は言います。 「『自分のキャラクターがマップ遷移上にあるセーブデータをロードしたらどうなるだろう?』と考えました。」
最初、彼らはエンドゲームのセーブを使用してプレイしていたため、これによって何がロック解除されるのかわかりませんでした。 「ゲームの終わりには、それだけ多くの場所のロックが解除されていると思っていました」とイサラは冗談を言います。しかし、少しいじってみると、そのトリックが世界地図に影響を与えていることがわかりました。 Issala がこれを BioWare スピードランナー向けの Discord に持ち込んだとき、Camgotay と LettersWords (別の BioWare スピードランナー) は不意を突かれました。
「私がサーバーに来て、1 時間を切ることは可能だと思ったと話したとき、皆さんはかなり驚いたのを覚えています」と、Discord で話している間、Issala は他の 2 人に言いました。 「そして今、私たちはサブ30に到達しました。」
このトリックにより、1 時間以内のランニングが可能になりましたが、イサラが投稿した 30 時間以内のランニングを構築するために重要な別のことも実現しました。それは、ゲームへの関心を再活性化しました。
「昔の試合以来、試合には触れていなかった」とカムゴタイは言う。 「今、私は再びそれを実行しています。」
ランナーたちがもっとできることを模索していたとき、LettersWords は、これまで考えたこともなかった、BioWare にふさわしいと思われる別の大幅な時間の節約に遭遇しました。それは、対話の選択肢の 1 つです。どこにでもワープできるという啓示を受けて、どこへ行くのですか?結局のところ、ランナーのルートを自由に設定できるということは、イサラが発見するまでは考えられていなかったものでした。 (一部のエンドゲーム Dragon Age: Inquisition のネタバレが続きます。)
Temple of Mythal は、Inquisition のエンドゲーム前の最後の大きなストーリー イベントであり、実質的に最後のボスとの戦いに向けてスイッチが切り替わります。ゲームの進行中に、Dragon Age: Origins の Morrigan を雇って、悲しみの井戸から水を飲んで手伝ってもらうこともできます。ただし、自分で飲んだ場合は、後で進行するためにモリガンに話しかける必要はなく、モリガンは別のミッションをクリアした後にのみ表示されます。基本的に、ランナーたちはインスピレーションを求めて Dragon Age wiki を調べていた全くの偶然によって抜け穴を見つけました。
「モリガンの代わりにインクイジターを選んだほうが、20~30分早くなります」と LettersWords は USgamer に語った。 「そして、私が本を読んでいるまで、私たちはそれをしようとさえ考えませんでしたドラゴンエイジ Wikiその任務について全く異なる何かを見つけようとしているのです。」
大量のアイテムグリッチを投入し、ヴァリックにクリティカルチャンスを積み重ねて彼のクロスボウ能力を圧倒し、そしてかなり陽気なセットアップを追加します。ラスボスのコリフェウスは自らの終焉へと突進するとルートが決まりました。わずか数週間のうちに、Dragon Age: Inquisition の Any% カジュアルの実行時間は 30 分未満に短縮され、その過程でゲームは完全に活性化されました。
LettersWords が私に語ったところによると、前回の実行はランダム性に大きく依存しており、「まったく楽しいものではなかった」ため、コミュニティでの活動はほとんどありませんでした。 Dragon Age: Inquisition のリーダーボードは、興奮の短期間のバーストの物語を物語っています。まず DashingSplash の最初の実行、次にさらなるトリックとアイテムの複製で 2 時間を下回り、そして今度は Issala のマップワーピンググリッチです。
現在、ランナーたちはこれを他のランニングにどのように適用できるかを理論化しています。トレスパッサー DLC をスピードを出して走り抜けたり、すべてのドラゴンとの戦いをマラソンで走り抜けたりすることです。最速タイムが30分を切っている今、彼らは他のランナーが戻ってきて新たな世界記録を競うかどうかを楽しみにしているが、イサラが指摘するように、このような大規模な試合は、実際に走るのと同じくらい、ランニングの概念を構想するのと同じくらいエキサイティングである。で競争する。
「[Dragon Age: Inquisition] は、プレイするよりもルーティングする方が楽しいゲームです」と Issala 氏は言い、Camgotay も同様の意見です。世界地図は文字通り、セダスの試練と艱難を乗り越えようとする人々のために開かれ、グリッチハンターやウィキ調査者に新たな命を吹き込みました。
イサラはそれを冗談めかして「初心者の幸運」のせいだと言うかもしれないが、ここ数週間は、たとえ一人の人が新たに見つけた興味が画期的な発見につながる可能性があることを示している。 Dragon Age: Inquisition スピードランナーの新しい章が開かれました。それはすべて、1 人のプレイヤーの好奇心のおかげです。