FIFA における選手の評価に関する話題は、発売前後には常に非常にホットなものになります。今年、EA はこれらの評価にどのように到達したかを少し明らかにすることにしました。
ESPNの選手の評価責任者に話を聞いた。FIFA毎年ゲーム。 Michael Mueller-Moehring が彼の名前で、EA Sports のプロデューサーです。
Mueller-Moehring 氏は、FIFA 17 に含まれる 700 のクラブと 18,000 人の選手に基づいて、約 540 万のデータ ポイントをどのように生成して検証するかを説明します。おそらく最も興味深い質問から始めます。土壇場で既知のチームに獲得された無名の選手を彼はどう評価しますか?
それは推測から始まり、9,000 人を超えるメンバーのネットワークがプレーヤーの能力をレビューし、プレーを観察し、さまざまな評価を与えるのに役立ちます。 EAは彼らをデータレビュアーと呼んでおり、彼らはコーチ、プロのスカウト、そして多くのシーズンチケットホルダーで構成されています。
このグループが特定のプレーヤーに関する意見を送信すると、そのフィードバックは安全な EA Sports Web サイトを通じて受信されます。このデータは 300 人の編集者によって処理され、300 のフィールドと 35 の属性カテゴリに整理されます。 EA は、この主観的なフィードバックを独自の統計 (他の機関から収集した) と組み合わせて使用して、評価を決定します。
ミューラー=メーリング氏は、これらの統計はたとえ包括的なものであっても、常に全体を物語っているわけではないため、100パーセント信頼することはできないと述べた。同氏は「統計はほとんどの場合、非常に特殊な状況を考慮していない」と述べた。
「パスの成功率を見ると、バイエルン・ミュンヘンでプレーする場合、マンチェスター・シティでプレーする場合、またはジョゼップ・グアルディオラでプレーする場合、自分のシステムがポゼッションに基づいている場合、他の選手よりパス成功率が高くなるが、これはそうではない」必ずしも優れたパサーになるわけではありません。
「そして、トラップやボールコントロールなどの特性を見ると、データはありますが、データから特定の状況が得られることはありません。タックルについても同様です。」
同様に考慮すべき興味深い情報がもう 1 つあります。それは、プレーヤーがプレーするリーグによって、そのプレーヤーの能力の上限と下限が決定されるということです。 「メッシがアイルランドリーグでプレーしていたら、彼はもう最高レベルではないというだけの理由で、彼の能力は低下するだろう」とミュラー=メーリング氏は説明した。
これらすべてのデータが式に入力され、ゲーム内で表示される評価が算出されます。ただし、一部のプレーヤーはこの公式がうまく機能せず、実際のパフォーマンスが示すよりもはるかに低い評価を受けることになります。
ミュラー=メーリング氏はトーマス・ミュラー氏の例を挙げ、彼によると、彼は何か一つのことにおいて特に優れているわけではないという。 「彼は常にピッチ上で適切な場所を見つける。それは驚くべきことだ。しかし、彼は素晴らしいドリブラーではないし、ボールを適切に打つこともできない。彼のフィニッシュは時々本当に、本当に狂っている。シュート力も彼の強みではないが、 」と彼は続けた。
「つまり、トーマス・ミュラーを適切に評価すると、彼は意味がないと我々が言うような評価になってしまう。それは低すぎる。」
その場合、EA は確かにプレイヤーの評価を引き上げますが、その逆はまだ起こっていません。
インタビューの残りの部分は興味深い読み物です。プレイヤーがゲーム内評価をどのようにして獲得するのか少しでも興味があるのであれば、時間をかけてみる価値は十分にあります。