Hellblade には、Ninja Theory の過去のゲームの予算には遠く及ばない。では、インディーズはどのようにしてカットシーンを同様に見栄え良くしているのでしょうか?
Heavenly Sword は、豪華で映画のようなカットシーンに対する Ninja Theory の評判を打ち立て、完全なパフォーマンス キャプチャを使用した最初のゲームです。
Enslaved や DmC などの他の Ninja Theory ゲームもこのテクノロジーを採用していましたが、Hellblade では開発者が「独立したAAA」と表現されるインディー ゲームの予算内でトリプル A の品質基準を達成することを目指しているため、ハリウッド レベルのゲームを獲得するための財政的裏付けがありません。
以下のビデオでは、Ninja Theory が代わりに使用している自作ソリューションについて説明しています。ビデオの最後には、これらの開発中のテクニックの進行中のテスト映像の断片が表示されます。
Hellblade は今年後半に PS4 に登場します。近いうちに完全なテスト映像が公開されるかもしれない。