Ninja Theory の Hellblade は、gamescom 2014 で PlayStation 4 のデジタル タイトルとして発表されました。トレーラーは以下にありますが、そこから巨大な Heavenly Sword の雰囲気が伝わってきます。
製品開発責任者のドム・マシューズ氏によると、チームは忍者クラスの戦闘、強力なキャラクターストーリー、そしてゲームに包含したいユニークなアートビジョンを使用したいと考えていました。
新しいデジタルゲームはねじれた世界で行われ、「残忍な妥協のない戦闘」が行われると同氏は語った。
「私たちは Hellblade を『独立系 AAA』ゲームと呼んでいます。これは、このゲームが独立して開発および公開されますが、市場にあるあらゆる AAA ゲームのすべての品質と制作価値を備えていることを意味します」とマシューズ氏は述べました。
「特定の種類のゲームは、大衆向けに薄めたり妥協したりせずに、AAA 小売向けに作成するのが非常に困難です。これは特に、剣を使った戦闘ゲームや、独特のスタイルや珍しい主題のゲームに当てはまります。私たちは、そうしたゲームを作りたいと考えています。」戦闘、アート、ストーリーに妥協のない、小規模でより焦点を絞ったゲーム体験を、より低価格でデジタル配信します。」
Hellblade の世界はケルト神話に基づいており、トレーラーでは、冥界を巡る個人的な旅に乗り出す主人公の Senua に焦点を当てています。
チームはファンの目の前で「Hellblade」を開発したいと考えているため、このゲームは「意図的な動きとしては異例の早さで発表された」とマシューズ氏は続けた。
ゲームのウェブサイトにアクセスすると、では、計画されていたものの製品化されなかったいくつかの Ninja Theory ゲームに関するコンセプト アートとドキュメントが見つかります。