3DS ショーケース: 任天堂はどのようにして私を取り戻してくれたのか

ステイス・ハーマン氏の任天堂との断続的な恋愛は順調に戻ってきている。彼は思い出の道をたどり、古き良き楽しみを提供する今後発売される 3DS タイトルをいくつか見ていきます。

明らかに、私は任天堂の現在および将来の 3DS 向け作品の少なくとも一部に魅了されてきました。ここ数週間、ゲームをプレイするという単純な楽しみのためにゲームをプレイするのは良いことでしたが、大手パブリッシャーのすべてのタイトルが人の顔を撃つ必要があるわけではないことを思い出しました。

幼少期の遊び場での白熱した議論では、私はいつもセガではなく任天堂の側に立っていました。私にとって、フリップトップのカートリッジスロットとバネ仕掛けのトレイを備えた箱型の小さなNESには、セガの洗練されたマスターシステムよりもはるかに大きな声で「楽しい」と叫ぶ何かがありました。 1990 年になると、私は週に 10 ポンドという高額の新聞を受け取ったので、スーパーファミコンを買うために狂ったように貯金しました。今でもそれは私にとって最も楽しいゲームの思い出の一部であるコンソールです。

N64 が到着するまでに、私は任天堂ファンクラブの全額支払い済みの会員になっており、その結果、発売日にコンソールとディクソンズからマリオ 64 を購入して 310 ポンドを落としました。その難解な三叉コントローラーを手に取り、マリオの 3D 世界に足を踏み入れたとき、あたかも未来が到来したかのように感じました。しかし、数か月が経つにつれて、私の態度は変わり始めました。私は、コンソールのプラスチックのおもちゃのような筐体を嘲笑し、寝室の床に散らばっている明るい色の追加コントローラーに軽蔑を強めたのを覚えています。

その直後、生涯のゲーム友達と私は数週間、ゲーム機を交換しました。私の N64 と、彼の流行に敏感な新参者の Sony PlayStation を交換しました。おかげでバイオハザード、Tomb Raider、wipEout 2097 を楽しみながら、私は N64 を棚上げして自分の PlayStation を購入するまでに時間はかかりませんでした。 PS2が発売されたとき、私はゲームキューブという紫色の奇抜な製品については何も考えずにPS2を購入した。その時点で、私は任天堂が子供のような驚異に依存するのを超えて成長していると感じました。結局のところ、私はクールなゲーム趣味を持つ真面目な 20 歳でした。

6 年が経ち、私は Wii のコンセプトに十分に興味を持ち、発売直後に Wii を手に取りました。現在、6 個の Wii ゲームが引き出しの中に手つかずのまま放置されている一方で、コンソールに内蔵されたメッセージ システムは、私が最後に怒りを込めて Wii リモコンを振り回してから 2 年が経ったと告げています。私は Wii U を購入することさえ考えていませんでした。3 年前までは任天堂の携帯ゲーム機を信頼していましたが、iOS デバイスを購入した後、ある時点で私のポータブル ゲームのニーズには十分だと確信して DSi を売りました。プロとしてではないにしても、個人的な観点から見て、私は任天堂とはもう終わりました。

そして、つい最近、予想外のことが起こりました。 3DS を借りたところ、任天堂から適切なタイトルの『ファイアーエムブレム 覚醒』が送られてきました。約 2 週間と 53 時間のゲームプレイを経て、私はステータスとクラスの選択、そして何よりも興味深いことに、キャラクター キャスト間に芽生えた関係に魅了され、また心配するほど執着しています。 『ファイアーエムブレム 覚醒』は、9 年前の記憶にある、包括的な人間関係シミュレーターを包含した、非常にシンプルな戦略ゲームであることが明らかになりました。私は、特定の小競り合いに勝つことに集中するのと同じくらい、キャラクター間の関係を強化するために最適な戦場の位置を計画することに時間を費やしていることに気づきました。セガの戦場のヴァルキュリア。

改めて興味が湧いたので、3DSのショーケースに行ってきました。私は仮タイトル「ゼルダの伝説: ア・リンク・トゥ・ザ・パスト 2」のデモビルドを 30 分ほどプレイし、仕事に真剣に取り組みながら熱心にメモを取りました。それから私は、その純粋な面白さからすぐにもう一度プレイしてみました。 30分では時間が足りない批判的にもちろんゲームを評価するためですが、私の中のゲーマーは、リンクの最も愛する作品の続編にすでに興奮しています。これは、目標を達成したり、ボスを倒したり、達成ポイントやトロフィーを与えられたりすることで苦労するのではなく、単にプレイするだけで楽しさが得られる種類のゲームのように感じます。

一方で、この楽しみの一部は、弓と矢、ふかふかしたリンクが小さな半分ジョギングに突入する光景、そしてもちろん、すべてを知らせる古典的な宝箱のジングルなど、おなじみの比喩に依存していることからもたらされます。世界に正しく対応しており、あなたは人生で勝利を収めています。しかし、これが、22 年前の『A Link to the Past』を取り巻くノスタルジーの豊かな鉱脈を利用しようとする必死の試み以上のものであることも明らかです。任天堂が現在呼んでいる「合体」とは、リンクが壁にチョークで描いた絵に変身して鉄格子の窓をすり抜け、隙間を通り抜け、壁の角を歩き回って隠された道を明らかにするというもので、これは冒頭の30秒と同じだ。この 10 分間のゲームプレイビデオでは次のことが明らかになります。

私がプレイした 30 分間の非常に短いデモ I では、マージを実験的かつ探索的に使用できる可能性があり、私の笑みを浮かべた唇から多くの人が「なるほど」という声を引き出しました。完成したゲームでそのような夜明けの気づきの瞬間が生まれる可能性は非常に大きく、そのトップダウンビューからリンクを見たときに私の腹の中で暖かくてモヤモヤした感情がさらに増すだけです。

私にとって、『A Link to the Past 2』は任天堂の 3DS ショーケースで際立ったゲームでしたが、午後中に戻ってきた唯一のゲームというわけではありませんでした。 『ドンキーコング リターンズ 3D』と『マリオ&ドンキーコング: ミニ オン ザ ムーブ』はどちらも、それぞれのシリーズのおなじみのゲームプレイに新しいひねりやトリックを加えた満足のいくブレンドを提供するという点で、名誉ある賞に値します。ある意味、これら 3 つのタイトルはいずれも、古いクラシックを掘り出してみたらまったく古くなっていなかったというリスクを負うことなく、ある程度のノスタルジーに満ちたレトロ ゲームを提供しています (ゴールデンアイ、私はあなたを見ています) )。

明らかに、私は任天堂の現在および将来の 3DS 向け作品の少なくとも一部に魅了されてきました。私は Wii U には未だに納得していませんが、ここ数週間、ゲームをプレイするという単純な楽しみのためにゲームをプレイするのは良いことであり、大手パブリッシャーのすべてのタイトルが人の顔を撃つ必要があるわけではないことを思い出させられました。確かに、私がここで取り上げたファーストパーティのタイトルはすべて、徹底的な革新ではなく反復的な進化ですが、非常に楽しいものでもあります。この最も貴重な商品に関して言えば、私はまず、任天堂がします以前のようにしてください。