『Devil May Cry 5』と『Sekiro: Shadows Die Twice』のゲーム化された義足は、実際には想像されているよりも現実に近いものです。
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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の河原田直盛将軍の手によって多くの死者が出たことを経験したジョン・マンガムは、型破りな方法で侍にアプローチする必要があることに気づきました。彼は屋上から屋上へと自転車で駆け抜けた忍まるで猛禽類が次の獲物に近づくかのように、川原田さんの頭上に上がるまで義手のグラップリングフックを突き続けた。彼は飛び降りて剣を背中にまっすぐに突き刺し、そのまま戦闘の半分を回避した。
残念なことに、川原田にはヘルスバーが 2 つありました。しかしマンガムはその瞬間、忍の義足を創造的な方法で戦闘に役立てることができることに気づいた。 「何回か無意味な剣のスワイプの後、別の高い地点に組みついて、もう一度ジャンプ攻撃をしましたが、失敗しました」と彼は私に語った。 「最終的には彼を倒しましたが、型破りな方法で義足を使用することを考えていなかったら、あのようなステルス戦略を思いつくことはできなかったでしょう。私は片足人間なので、そのように考えるという考えに共感します」 。」
2015年に足の感染症と膿瘍の蓄積により片足を失ったマンガムさんは、SEKIROの義肢の描写に力を与えられると感じた。 「通常、切断患者のキャラクターは皮膚にすぎず、それが多くの影響を与えるとはあまり考えられません。幻肢痛やその他の側面が調査されることはほとんどありません」と彼は言います。 「Sekiro の義肢の過剰な感覚は、私がこれらの驚くべき能力を持つ四肢切断者であることを楽しむのに本当に役立ちます。これは私が通常義肢について連想する感覚ではありません。」
腕を失うと戦士は敵と戦う能力が妨げられると思われるかもしれないが、デビル メイ クライ 5 の主人公であるネロとウルフには当てはまらない。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスそれぞれ。むしろ、戦闘で腕を失った彼らが超自然に近い義肢を手に入れることで、新たな可能性の世界が開かれます。彼らの新しい手足は、鋭くねじれた金属の 3 層に展開する能力を備えており、敵をすりつぶしたり、オーガの顔に火を噴き出したり、以前は不可能だった他の数十の能力を与えることができます。
「切断者として、自分にそのような能力があると考えるのは素晴らしいことです。それが私を際立たせます。」と彼は言います。切断活動家で女優のエンジェル・ジュフリア。 「リストを下っていくと、SEKIRO や Devil May Cry で私が望まない腕はありません。他の人が持っていないもの、つまりあなたが持っていないものを行うオプションを私に与えてくれます。」障害者としてはあまり聞きません。」
どちらのゲームでも義足の能力の描写は劇的かもしれませんが (The Wolf のようにグラップルで建物から建物へと移動できるようになるまでにはおそらく長い時間がかかるでしょう)、その描写は真実からそれほど遠くありません。
「現役兵士に超能力を提供する研究では、多くの義肢技術が使用されています。これらのゲームと同じではありませんが、武器化するのはそれほど難しくありません」と、PT、博士のアルン・ジャヤラマンは言います。シャーリー・ライアン・アビリティラボの研究科学者であり、ノースウェスタン大学の准教授。 「私たちが取り組んでいることの多くは、5 年、10 年前には不可能でした。バッテリーや付属品はまだありませんでした。とはいえ、すべてが小型化しているため、あと 10 年で何が可能になるかは誰にもわかりません。」
合成忍
『SEKIRO』の義足の描写は信じられないほど現実的だ。ゲームで再考された 16 世紀の戦国時代の忍であるウルフは、戦いの早い段階で片腕を失います。彼は彫像彫刻家から特別な義手を手に入れ、戦いの後に死を免れました。 「彼らがどのように腕を失ったかを示すことが本当に重要でした」とジュフリアさんは言う。 「私は足を失ったわけではありません。生まれつき足を失ったわけではありません。しかし、他の切断患者の多くは、ストーリー全体、キャラクターの成長を見たいと思っています。それは彼らが人間であることを示しています。」
『SEKIRO』の義体については突飛な点は何もありませんが、この武器を作成するために必要な技術の種類が 16 世紀に存在していたのかどうかは疑わしいものの、ゲーム全体を通じて、オオカミは、爆竹、斧、盾など、義足で使用できるさまざまな単純なツールのアタッチメントを入手します。これらのツールの実装には、最新の補綴技術が反映されています。
「患者がさまざまなコンポーネントを肘や場合によっては肩のソケットに取り付けることができるユニバーサルカプラーが登場しました。肘の端にはあらゆるタイプの最終製品を追加できます。本当にやりたいことが何でもできます。」と博士は述べた。ジャヤラマン氏は言う。 「こうしたアイデアはゲーム内では突飛に見えるかもしれないが、現実ではそうはいかないだろう」と彼は付け加えた。 「しかし、それらは実際には本物であり、現実世界の義足を装着している人々によって使用されています。」
ウルフの義肢ツールは、実際には、切断患者が今日使用しているさまざまなアタッチメントと非常によく似ています。 Limbitless Solutions は、女の子がギターを弾くことを学ぶのを助ける特別なツールを作成しました。実際に腕を延長したような釣り竿、その他には、電動工具での作業を容易にするフックとクランプが含まれています。
「私は一日中使う普段着の手を持ち、それからさまざまなアタッチメントを持っています。アーチェリーなど、さまざまなアクティビティ用にアタッチメントを持っています」とジュフリアさんは言います。 「意図的かどうかはわかりませんが、Sekiro は、私の日常生活がさまざまなアタッチメントを詰めたバッグを持ち歩くことで構成されている様子を反映しています。」
ブレーカーとバイオニクス
ネロのデビル ブレイカーは、謎の敵によって腕をもぎ取られた後に失われた腕の代わりとなる複数のデバイスで、時間を止めることから巨大な鎖の鞭を引き出すことまで、さまざまな DLC ブレイカーを含めると、十数の能力を彼に与えます。時間内に敵を凍結させることは現実世界ではまだ不可能ですが、ネロの他のブレイカー能力の多くは、義足で使用できるものの信じられないほど誇張されたバージョンにすぎません。
バスターアームを例に挙げてみましょう。ネロのパンチは非常に強力なので、建物ほどの大きさの悪魔を空高く投げ飛ばすことができます。 「実際のバイオニック四肢ではその可能性があります。単に腕を過剰に活性化させ、パンチを巻き上げているだけです」とジャヤラマン博士は言う。 「それらはブドウを持ち上げるのに十分な感度を持っていますが、壁を打ち破るのに十分な強さも持っています。」
電気バーストと衝撃波を使って敵にダメージを与えるオーバーチュアとガーベラも、それほどありそうな可能性です。現実世界の義足は切断者に瞬間的なスピードでダッシュする能力を与えないかもしれませんが、電気ショックは戦闘において現実世界に影響を及ぼします。
セントラルフロリダ大学のピーター・スミス助教授(ゲームデザイン)は、「これらのアームはバッテリー駆動で、私たちが扱っているアームは通常、再充電が必要になるまで10時間のバッテリー寿命があります」と語る。 Smith は、手頃な価格でアクセスしやすい補綴物の作成に重点を置いている非営利団体 Limbitless Solutions とも協力しています。 「衝撃やサージが起こる可能性は現実にありますが、そのようなことがあればすぐに腕の電源が切れてしまいます。」
ネロの他の能力(ブレーカーをチェーンウィップに変えるローハイドや、複数の回転刃を引き出すヘルタースケルターなど)も可能性の領域にありますが、現実に作られたとしても、単に規模が縮小されるだけです。ゲーム内で見られるもののバージョン。残念ながら、ラグタイムの時間を止める能力はまだ手の届かないところにあります。
登場する実際の能力以外では、どちらのゲームでも義肢を装着していない切断患者のキャラクターが表示されます。ネロはデビルブレイカーがすべて使い果たされるたびに腕を外した状態で表示され(デビルブレイカーは主な能力を使用すると破壊されます)、ウルフは身長の高い彫刻家が忍びの義手を与える前に腕を外した状態で表示されます。
「ブレーカーなしでネロと一緒に歩き回るということは、彼がまだこのように存在していることを示すものなので特別です」とジュフリアさんは言います。 「たとえ素晴らしい能力を持つこのツールを持っていたとしても、あなたは以前のあなたのままです。」
義肢がどのように機能するか、各キャラクターがどのように手足を失ったか、ネロとウルフが義肢なしで戦う様子など、義肢のこれらの描写は、プレイヤーがこれらの義肢と義肢を使用する人々を肯定的な観点から見るのに役立ちます。これは一般的なメディアには見られなかったものです。過去にはよくやった。のシンメトラのようなキャラクターを含む 2 人の強力なヒーローをショート リストのキャラクターに追加します。オーバーウォッチそしてヒックからドラゴンを訓練する方法、義肢がもたらす可能性を示しています。
また、これは義肢技術への関心を高める優れた方法としても機能し、クレイジーかもしれないがまだ不可能なゲーム化された能力のいくつかを現実のものにすることに近づくことができます。
「このようなクールな動きをする武器がゲームで頻繁に登場するほど、人々は『なぜそうしないのか?』と尋ねるでしょう。」実生活でも」とジュフリアは言う。 「義足の開発に興味を持っているのが義足の影響を受ける人々だけであれば、私たちは今ほど進歩していないでしょう。これらのゲームは、実際に変化をもたらすことができる人々の興味を掻き立てています。その表現は明らかです。それを念頭に置いて、たとえ何であれ、ポジティブな意味で、誰かを助けたいと思わせることができれば価値があるのです。」
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