Yacht Club Games は、Shovel Knight の野心的なコレクションの進化を詳しく説明します。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
編集者注:この作品は、Yacht Club Games が開発を振り返るシリーズの一部です。ショベルナイト: 宝物庫とスペクター・オブ・トーメント。私たち自身もこのシリーズのファンなので、ゲスト投稿として USgamer でこのシリーズを掲載できることをうれしく思いました。 King of Cards の発売に向けて準備を進めながら、Spectre of Torment の開発の詳細な内部情報を来週公開しますので、ご期待ください。
好奇心旺盛なコレクターの皆さん、集まれ!今日、私たちは Shovel Knight の開発の包括的な旅を振り返るのが楽しいだろうと考えました。すべてがどのように始まったのか、そして私たちの当初のビジョンがどのようにして 6 年間の開発に発展し、5 年間で 5 つのゲームを制作し、Shovel Knight: Treasure Trove として知られるマルチゲーム コレクションを形成したのかを探ってみましょう。
ちょっとしたキック
ご存知かもしれませんが、Shovel Knight は 2013 年に Kickstarter で誕生しました。それは、新しく設立されたゲーム スタジオである Yacht Club Games によって開発される予定でした。私たちの小さなチームは過去に一緒にゲームを開発したことがありましたが、新興会社としては Shovel Knight がデビューとなります。私たちは自分たちでゲームを開発したかったので、大きな冒険をする小さな騎士に関するゲームを企画しました。
Kickstarter キャンペーン自体は波瀾万丈でした。順調なスタート、PAX への旅行、いくつかの失速…しかしその後、本格的に動き始めました。資金目標の 75,000 ドルは達成されました。ビデオ ゲームの Kickstarter が当初の資金調達目標を超えると、多くのストレッチ ゴールが展開されるのが通例です。これらの機能や追加機能は、ますます高い資金目標が達成されたら追加することをチームが約束するものです。ストレッチ目標には、より多くのコンソールのサポートから追加機能まで、あらゆるものが含まれます。
すべてが終わるまでに、すべてのストレッチゴールを達成し、30 万ドル以上を集めました。 Shovel Knight をサポートし、共有してくださった皆様に毎日感謝しています。
しかし、私たちには自分たちの仕事が与えられました。私たちは、3 人のプレイ可能なボス ナイトや、すべてのボス ナイトがプレイ可能な 4 人対戦モード (下部の謎の目標) など、多くのコンテンツを約束しました。それだけでなく、この約束されたコンテンツは無料のコンテンツがたくさんありました。これは難しいビジネスプランのように思えましたが、これらの機能は素晴らしい追加機能になると感じました。また、限られたバッカー キー、限られた DLC 配布、または「1 週間のみ無料」ストアの掲載期間が限られているため、視聴者が断片化することも避けたいと考えていました。そこで、すべてを無料で公開することにしました。バッカーに無料で提供されるだけでなく、すでにゲームを購入した人にも無料で提供されます。結局のところ、Minecraft はそれを実現し、ビジネスはうまくいきました。
Kickstarter のコミュニティ面を維持し、その後、3 人のプレイアブル ボス ナイトを投票にかけました。選手たちは誰にスターを見たいかを決めることになる。私たちは全員にいくつかの提案を行ってブレインストーミングを始めました。投票が集計され、勝者は次のとおりでした。
1. スペクターナイト
2. ペストナイト
3. キングナイト
私たちは当初、これらを「プレイアブル ボス ナイト」機能として範囲を限定することを計画していました。これは、の代替プレイアブル キャラクターと同様です。ロックマンパワーアップ、またはリヒターモード悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト。あなたはオリジナルの Shovel Knight ゲームを他の 3 人の騎士の 1 人としてプレイすることになりますが、会話はわずかに変更されています。そうすれば事態は抑制されるでしょう!簡単ですよね?右?!
一方、私たちは当初、「4 人対戦モード」をマリオブラザーズ (アーケード) やスーパーマリオブラザーズ3 バトルモード。危険を避けたり、お互いを奪い合いながら、1 つの画面上でレースをして宝石を集めます。たぶん、あなたは1つか2つの攻撃を受けるでしょう。この形式であれば、それほど野心的なものではないと考えました。しかし、こうした小さな野望は現実のものではありませんでした。
ペストを捕まえる
2014 年にオリジナルの Shovel Knight がリリースされて以来、皆さんがこのゲームを楽しんでいるのを見て私たちはとても興奮しました。このゲームは正真正銘のヒット作でした。私たちは、ストーリーの特定の瞬間に関するプレイヤーの記憶に残る経験について読みます。難しい部分に苦戦したり、ゲームを何度もスピードランしたりすることもあります。私たちは前進を続け、次の取り組みをさらに改善する準備ができていました。
ゲームが大ヒットするにつれて、私たちの野心も大きくなっていきました。私たちはこれまでにやったことのない新鮮なものを作りたいと思っていました。私たちは、Shovel Knight の世界を創造的に拡張し、フランチャイズのように感じられるようにしたいと考えました。これらのアイデアは、2015 年にリリースされた Shovel Knight: Plague of Shadows の最初のフォローアップに組み込まれました。
長々と話してきたように、私たちは当初意図していたよりもはるかに多くの創造的なエネルギーを Plague Knight に注ぎました。私たちは当初、多くの既存のコンポーネントを使用したシンプルなキャンペーンだと考えていましたが、独自のアイデンティティを備えた、より新しい感覚のゲームにする必要性を強く感じました。
全体として、私たちは Plague of Shadows とその評判に非常に満足していました。 Shovel Knight のオリジナル ゲームと並行して、いたずら好きな別の視点とゲームプレイ エクスペリエンスを作成するのはとても楽しかったです。 Plague of Shadows の開発中、私たちは Shovel Knight をより多くのプラットフォームに移植するために精力的に取り組んでいましたが、Xbox One と PS4 はほんの数か月前にリリースされていました。 Plague of Shadows は、オリジナルのファンと新しいプレイヤーの両方に、全員が一緒に共有できる新しい出発点を提供しました。
私たちを悩ませた点が 1 つありました。Plague of Shadows は、単なるマイナーな DLC アドオンではなく、事実上新しいゲームであることがうまく伝わりませんでした。このため、期待していたほど多くのプレイヤーにリーチすることができませんでした。私たちは次のリリースである Spectre of Torment が軌道修正の機会を提供し、プレイヤーに私たちの計画の壮大さをより良く知らせることにしようと判断しました。
宝の山を見つける
そのため、開発後、Plague of Shadows が独自のゲームであることがわかりました。しかし、それは残りの「プレイ可能な騎士」にとって何を意味するのでしょうか?私たちは、約束されたストレッチゴールごとに大きなゲームを構築するというアイデアを放棄するつもりはありませんでした。実際、私たちはそれをさらに発展させて、さらにクールなものを作り続けたいと考えていました。 『Spectre of Torment』、『King of Cards』、および『Showdown』を楽しみにしているうちに、実際には DLC を含むゲームを 1 つも作っていないことが明らかになりました。代わりに、私たちはスタンドアロン ゲームのコレクションを構築していました。
この小さな発見により、私たちはパッケージ全体をどのように組み立てるかを検討し始めました。たとえば、プレイヤーは当初、Plague of Shadows を開始する前に Shovel Knight を完了する必要がありました。これは、これがよりトリッキーな「2 番目のクエスト」であると考えていたためです。新しいレンズを通して他に何を再考する必要があるでしょうか?
時々そうするように、私たちはインスピレーションを得るためにお気に入りのゲームのコンピレーションを探し始めました。これらのコレクションが際立った理由は何ですか?コンソールの世代を超えてそれらを存続させた理由は何ですか?これらのコレクションからお気に入りの要素をいくつか分析してみましょう。
- Valve の Orange Box では、多様なゲーム セットが提供されていますが、共通点はすべて一人称視点を中心に構築されているということです。シングル プレイヤーのアドベンチャー、SF パズル ゲーム、またはマルチプレイヤー シューティング ゲームをすべて同じパッケージで楽しむことができます。
- スーパー マリオ オールスターズでは、開発者としてマリオ チームの進化をプレイすることができます。マリオ チームは、プラットフォーム マスコットをゲームからゲームへと新しく興味深い方向に導いています。このコレクションには、NES のマリオの歴史全体が凝縮されており、ますます良くなる一連のゲームが提供されます。
- カプコンのロックマン レガシー コレクションでは、10 種類の古典的なロックマン プラットフォーマーに飛び込み、その象徴的なフランチャイズの完全な進化をグラフ化できます。
Shovel of Hope のように、これらのゲームはいずれもコンピレーションとして始まったものではなく、セットとしてまとめられました。私たちは、自分たちの大好きなコンピレーションのお気に入りの要素を自分たちのコレクションに含める貴重な機会があることに気づきました。そのためには、エクスペリエンスを再構築し、各ゲームが最初からシームレスなコンピレーションの一部であるように感じられるように検討する必要があります。
オリジナルの Shovel Knight における私たちの最も崇高な目標は、ファンが今後何年も繰り返し楽しんでいただけるタイトル、年間最優秀ゲームを作成することでした。そのフォローアップを進めていくうちに、私たちの野心は少し大きくなっていきました。私たちは、10 年代のゲームとみなされるにふさわしい、フル機能の、はじけるようなコレクションを作ることができました。そうですね、それは少し壮大に聞こえるかもしれません。ここで先走ってはいけません。
最初のステップは名前を見つけることでした。ショベルナイト完全版?いいえ、それは定着しませんでした。コレクターズエディション?いや、あまりにも退屈で肉体的だ。最終的に辿り着いたのは「Shovel Knight: Treasure Trove」です。完璧でした!それは、悪いダジャレを完璧にテーマにしたタイトルであるだけでなく、すべてのゲームに共通のアクション (宝を探す) を呼び起こし、私たちが楽しい宝石の正真正銘のジャックポットを売り込んでいることを明らかにしました。
次のステップ
私たちにインスピレーションを与えたゲーム コレクションの魅力を表現するには、今後発売されるすべてのタイトルがどのようにまとまったパッケージに収まるかを理解する必要がありました。
Shovel of Hope は、最初にリリースされた Shovel Knight ゲームの正式名になります。これは、「最初にリリースされた Shovel Knight ゲーム」、「最初の SK」、「バニラ SK」などの修飾語を追加することなく、人々が Shovel Knight ゲームを並べて議論できるようにするためでした。とても似ていますスター・ウォーズ、セットに一致するように元のタイトルの名前を変更します。
Shovel of Hope のフォローアップとして、Plague of Shadows は、キャラクターとストーリーにより深く焦点を当て、メインラインの代替クエストに固有の奇妙さをすでに捉えていました。では、パッケージを完成させるために次に何を開発するでしょうか?まだ開発中のタイトルが 3 つありました。
3 番目のタイトルである Spectre of Torment は、プレイヤーに滑らかで機敏なゲームプレイ エクスペリエンスを提供することに焦点を当てています。会話には重点が置かれておらず、最初の 2 つのゲームでおなじみのマップに別れを告げました。マップ上のすべてのノードを一定の進行に従って探索するのではなく、まったく新しいメイン レベルを任意の順序で開始できます。この体験は、これまでのショベルナイト体験よりもクールでダイナミックに感じられるでしょう。
4 番目のタイトルである King of Cards は、広大な方向に戻り、大幅に拡張された壮大なクエストを提供します。私たちは、Shovel Knight のレベル構造を多様化するために短いステージを採用し、繰り返しのプレイスルーが常に新鮮に保たれるように秘密のパスを代替し、大きく異なるもの、つまりターンベースの瞑想的な戦略体験を実現するゲーム内デラックス カード ゲームである Joustus を導入します。 !
最後に、Shovel Knight Showdown は、マルチプレイヤーへの大きな進出を示します。それができれば、友達と一緒に何度もトレジャー・トローブを訪れるのに最適な方法となり、さまざまなキャラクター、アイテム、遊び方がぎっしり詰まっていることになるでしょう。
Treasure Trove のすべてのゲームには、ヒーロー、ノー クォーター騎士団の 8 人の極悪な騎士団、放浪の旅人などのおなじみのスルー ラインが引き続き登場しますが、その関与と開発のレベルはゲームごとに異なります。 -ゲーム。背景キャラクターが主役に昇格する可能性もありますが、ファンのお気に入りの中には登場しない場合もあります。ファントム ストライカーはあるキャンペーンで大きな役割を果たすかもしれませんが、バズは別のキャンペーンで目立つようにフィーチャーされるかもしれません。私たちは「常識を変えて」、すべてを可能な限り多様なものにすることを決意しました。
かなりの多様性が計画されたので、次はエクスペリエンスを統一するという作業が始まりました。 Shovel Knight ゲームはすべてプラットフォーマーでしたが、私たちはこれらのゲームが相互に接続された大きな世界をどのように形成しているかを示したかったのです。スター ウォーズ、ロード オブ ザ リング、その他の肉付けされた世界と同様に、私たちは次のような要素に焦点を当てました。
- 各ゲームのストーリーに一貫したタイムラインを確立します。
- ゲーム固有のシンボルやモチーフを他のすべてのゲームに接続します。たとえば、Shovel of Hope でロケットについて学び、Plague of Shadows でその軌跡を確認し、Spectre of Torment でその全容を明らかにします。
- ゲーム内の要素は一貫しているか、わずかに変更されているように見えます。たとえば、お金の袋は一般的なメカニズムですが、プレイアブル キャラクターごとに見た目に独自の工夫が施されています。
- ゲームを結び付ける規則に従って字幕を作成します。 「[テーマキーワード]の[主人公]」という決まりごとで、[希望]の[シャベル]、[苦しみ]の[亡霊]、[影]の[疫病]、というように決めました。
- ロックマンのコレクションにあるような、統一されたメタ機能セット。各ゲームには、チャレンジ、実績、新しいゲーム + など、メイン ゲーム以外でできることがたくさん含まれています。これらは、特定のタイトルに戻ったり、その習得に集中したりする理由にもなります。そして、各ゲームをプレイするたびに、巨大なチェックリストに線を引いていきます。完成主義者たちは「あなたなら全部できるだろう」と喜びます。
- パッケージ全体を統一することは重要ですが、各ゲームを 1 つのアドベンチャーとして魅力的にしたいとも考えました。各ゲームが完全に自立することを保証し、スタンドアロン バージョンも販売しています。
それらをすべて結び付ける
コンピレーションを開発する際の課題の 1 つは、ゲーム内でコレクションをどのように提示して表示するかを考えることでした (特にプレイヤーは Shovel of Hope が他のゲームなしで単独で立っているのを見ることに慣れていたため)。私たちは、結束力を高めるためにいくつかの変更を加えることを開始しました。
コンパイル メニュー内からゲームを選択するのと同じように、ゲームを選択しているように感じられるようにファイル選択メニューを作り直しました。
Shovel Knight Showdown はユニークなマルチプレイヤー エクスペリエンスとして他のゲームより際立っていたため、独自の派手な入り口が与えられました。
Treasure Trove の以前のリリースでは、タイトル画面に最近プレイしたゲーム (Shovel of Hope、Plague of Shadows、または Spectre of Torment) が表示されます。独自のタイトルのユニークな画面を備え、ゲームに戻ってきたような気分にさせたかったのですが、これは確かにかなり混乱しました。多くのプレイヤーは、別のキャラクターで新しいゲームを開始する方法を知りませんでした。タイトル画面に常に「Shovel Knight: Treasure Trove」が表示されるように変更しました。ゲームを選択すると、そのゲームのロゴが表示されます。はるかにシンプルです。
ただし、タイトル画面に表示される他のロゴを見逃した場合は (私たちの中にはそうしていた人もいるでしょう)、特定のキーの組み合わせを押して、タイトル画面のロゴを好みに設定することができます。
多くのファンは、自慢のためにゲームの完成度を見せびらかしたいと私たちに言いました。以前、Feats や Challenges などの包括的な統合進行システムについて言及しました。人々はゲームを完全にクリアするために時間を費やしたので、勝利のスナップショットを撮って共有する方法を望んでいたのは当然です。 5 つのゲームコンテンツが揃っているので、きっと自慢したくなるでしょう。
以前は各ゲームが独自のメニューに存在していたので、Twitter で友達に見せるために、チャレンジ メニュー、特技メニュー、さらには各保存ファイルのスクリーンショットを熱心にカタログ化する必要がありました。このプロセスをよりシンプルかつ祝福的にするために、タイトル メニューの左上隅に偉業とチャレンジの完了を示すメダルが表示されるようになりました。これにより、Treasure Trove が 1 つの大きな宇宙のように感じられるようになります。
リボンで包みます
このゲーム シリーズを構築することは、ここのチームにとって一生に一度の機会でした? — 6 年以上同じ場所で創造的なエネルギーのすべてを集中させて、ゲームになると信じられるものを作成できることはめったにありません。 10年目!ファンの皆様の継続的なサポートにこれ以上感謝することはできません。
開発には紆余曲折を経て、『Shovel Knight: Treasure Trove』が無人島に取り残されたときに持っていけるようなコレクションになることを私たちは期待しています。これには、収集できるユニークなカード ゲーム、協力プレイ、そしてとんでもない 4 人対戦モードなど、我々が結集できる 2D プラットフォームの良さがすべて備わっています。すべてが 1 つのストーリーにまとめられ、壮大な物語を形成するためにしっかりと結びついています。これは当社の歴史全体を凝縮したゲームであり、今後何年も愛していただけることを願っています。
将来、私たちが再びこのような長くて遠大なゲーム開発に取り組むかどうかは誰にもわかりません。すべてを結び付けて、さまざまな方法で相互作用させるのは確かに楽しかったです。知るか...おそらくいつか、漫画のビジュアルとバイオハザード 2 スタイルのザッピング システムを備えた Shovel Knight: Treasure Trove HD コレクションを作成するでしょう。。それは素敵だと思いませんか?