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Evo Japan 2019 では、誰も「Arslan Ash」の準備ができていないようでした。アルスラン・シディクは、非常に多くの内容が盛り込まれた『鉄拳 7』トーナメントに出場するため、母国パキスタンから日本まで数日にわたる過酷な旅をしたところだった。韓国などに比べて鉄拳で知られていない地域の出身にもかかわらず、アルスラーンは敗者復活戦を決勝戦まで勝ち進み、途中で鉄拳の名士を排除した。
自身もEVOチャンピオンであるJae-min "Knee" Baeだけが、これから何が起こるかを知っていた。彼は数カ月前にアラブ首長国連邦で開催された小規模トーナメントでアルスラーンに敗れており、両大会ともアルスラーンが勝利を収めた。それでも、アルスラン・アッシュのカズミの石垣のディフェンスは対処しきれないほどで、EVO Japanでの勝利により、彼は今週末のEVO 2019に向けた優勝候補の一人として確固たるものとなった。アッシュの勝利は、第16シードが決勝に進出するようなものだ。 March Madness ですが、鉄拳にとって、これは異常ではありません。 『鉄拳 7』は、これらの驚くべきストーリーを奨励するだけでなく、高めるためにほぼ構築されているように見えますが、今週末もそれと何ら変わりはありません。
3D 格闘ゲームの分野では、鉄拳は柱であり、長年にわたって世界中のアーケードを支配してきたシリーズです。しかし、『鉄拳 7』では、競技コミュニティがそのゲーム性を史上最高に引き上げる車両を発見しました。格闘ゲーム シーンで鉄拳がこれほど注目を集めた時期は思いつきません。今週日曜日のグランドファイナルの舞台で 4 試合中 3 試合目に鉄拳が選ばれたことは、鉄拳の普遍的な魅力が認められたことを表しているように感じられます。
なぜ鉄拳 7 が優れているのかを理解するには、まず基本を理解する必要があります。鉄拳の核心はパンチとキックです。その制御スキームは人体を反映しており、各手足に 1 つずつ、計 2 つのパンチ ボタンと 2 つのキック ボタンが付いています。この基礎は、ソ連の格闘技、酔っぱらいのボクシング、テコンドー、さらにはレスリングなど、各戦闘機のさまざまなスタイルで構築されます。
簡単に言えば、『鉄拳 7』を見れば何が起こっているかがわかります。画面をエフェクトで埋め尽くすような派手な能力や覚えるべき究極の技はありません。特別なルールやゲームの種類はありません。競技者は 2 人だけで、1 対 1 の格闘技の乱闘で対峙します。観客がすぐに読めるのは、『鉄拳 7』の大きな利点の 1 つです。対戦スタイルやアニメの格闘ゲームは確かに楽しくて人気がありますが、カジュアルな視聴者には何が起こっているのか区別できない場合があります。最も主流の観客であっても、鉄拳のクリップで何が起こっているかを確認するのは非常に簡単です。
『鉄拳 7』は視聴体験にも多くのことを加えています。観客向けにこれまでの Tekkens から行われた大きなアップグレードの 1 つは、スローモーション カメラです。2 人のプレーヤーが同時に試合を終了させる可能性のある攻撃を入力すると、ゲーム内カメラがズームインしてアクションが遅くなります。各戦闘機が勝利または敗北に向けてゆっくりとよろめき、正確なピクセルとどの攻撃が最初に衝突するかを注意深く観察することができます。ポーカーでヘッズアップするようなものです。カードとチップはテーブルの上にあり、両方のプレイヤーは基本的にコントローラーから手を離し、すべてがどこに着地するかを確認します。
レイジ アートやレイジ ドライブなどの他のメカニズムは、鉄拳 7 に多くの逆転の可能性を与えます。上のクリップのように、壁に背を向けてコンボを食らっている場合でも、まだ活路を見つけるチャンスはあります。低いパリィ、レイジ アート、投げ逃げ?—プロ プレイヤーのジャンネイル "Cuddle_Core" カーター氏が語るように、鉄拳のラウンドは終わるまで終わりません。
「これにより、ラウンドが 1 人のプレイヤーに有利に進んでいるように見えますが、ゼロから 60% コンボで逆転することに完全に変わります」とカーター氏は言います。群衆が夢中になるのは誇大宣伝だ。それは、「おいしい」スティーブ・スコットのような解説者が「良い鉄拳」と呼ぶものです。
カーターやその他の鉄拳ワールドツアーの最高レベルのプレイヤーにとって、真の利点は名簿に同等のものが見られることです。一部のゲームでは、キャラクターを定義するメタ的な要素に行き詰まり、最高レベルでのプレイを見ることができる多様性が抑えられてしまうことがあります。しかし、『鉄拳 7』は全体的に信じられないほどバランスが良く、メインにパンダも含まれています。最新のワールドツアーファイナルで優勝。カーターは、それはあなたの性格ではなく、あなたが何を知っているかであると言います。
「鉄拳自体が非常にバランスが取れていると思うので、プレイヤーは自分が使いたい人を使います」とカーター氏は言う。 「[ホア・“アナキン”・ルー]、[アルスラーン・“アッシュ”・シディク]、[チョン・“ランチュ”・ヒョンホ]は皆、自分たちの大好きなキャラクターを使っていますよね? 彼らは「まあ、」とは言いません。これはゲーム内で最も壊れているものなので、これを使用します。」彼らは独自の方法で複数のトーナメントで成功しており、重要なのは知識であるため、独自のキャラクターを使用しています。」
トップレベルの鉄拳で一貫して存在感を示すルーも、この意見に同調した。 「鉄拳では、対戦相手のキャラクターに対してではなく、対戦相手に対してプレイします」とアナキンは USG 宛てのメールに書いている。 「ほとんど誰も制限されていません。」
これらはすべて構成要素です。どの格闘ゲームにも、同等性、説得力のあるメカニクス、素晴らしい観客体験など、これらの要素の 1 つまたはすべてが含まれる可能性があります。 『鉄拳 7』のように、パブリッシャーからの多大なサポートと開発期間があり、徐々にアーケードからコンソールにアップグレードされ、現在もパッチが当てられています。しかし、鉄拳 7 が最も優れているのは、これらすべての要素がどのように組み合わされて物語を強調しているかということです。
ストーリーラインが競争を新たなレベルに押し上げます。 2016年にシカゴ・カブスがワールドシリーズで優勝したのは見るのは楽しいが、ファンを席から立ち上がらせたのは、108年間続いた優勝の低迷に終止符を打ったという事実だ。鉄拳 7 のような対戦型ゲームにも同じことが当てはまります。
私は長い間、最高レベルの格闘ゲームとはプレイヤーの表現が重要であり、ボクサーが好むスタンスやスタイルに匹敵すると信じてきました。ということは、テレル・“リル・マジン”・ジャクソンが昨年のEVOでシンデレラランでトップ選手たちからセットを奪い始めたとき、それは彼が勝っていただけではなく、相手を叩きつけたり組みついたりする鉄拳のヒョウの仮面をかぶったレスラー、キングとして勝っていたということだ。スタイリッシュに。彼は米国がメインステージで戦えることを世界に示していた。
これらの物語は、SonicFox と GO1 のライバル関係と同じように、競技シーンをさらなる高みに引き上げるものです。ドラゴンボール ファイターズ。しかし、鉄拳 7 は 1 回限りのものとは見なされず、次から次へと美しい試合を次々と生み出し続けているようです。トーナメントではさまざまなファイターが競い合い、スキルレベルは上がり続けます。しかし、この競争の激化は潜在的な参入者を怖がらせているわけではありません。実際、『鉄拳 7』はより多くの参加者2015 年のデビュー以来、毎年 Evo で開催されています。
今週末は多くの優れた格闘ゲームが展示されており、活気に満ちたコミュニティが参加してくれることを期待しています。バッタフリーラスベガスのマンダレイ ベイで格闘ゲームで競い合い、その年を祝います。パンダや力士からアルスラーン・アッシュ自身に至るまで、無数の競争相手が王座を目指して走ります。 『鉄拳 7』の最もエキサイティングな部分は、いつでも誰のゲームでもあるように感じられることです。保証はなく、すべての勝ち負けは誰かの物語の新たな一歩です。 『鉄拳 7』は説得力のあるトーナメントの物語を生み出すエンジンであり、この Evo がまた新たな楽しみを生むことは間違いありません。それはまだ失敗していません。