Humankind is Sega's Civ killer

誤解しないでください。Sega と Amplitude Studios の新しいタイトルは、2K と Firaxis の人気の Civilization シリーズを追いかけています。

なぜそうではないのでしょうか? Civ は常に 4X 戦略分野で支配的な勢力であり、競争は良好です。久しぶりに、Civ には価値のある競争ができるかもしれません。

4X サブジャンルは、このタイプのゲームにおける満足のいくアクションのループを指します。通常、このジャンルの美しさは、特定の道に囚われないことですが、探索、拡張、搾取、殲滅と、通常はこの順序で幅広く行われます。暴力ではなく文化的支配によって勝利を目指して、ほとんどの 4X ゲームをプレイしたい場合は、それが可能です。

私もあなたと同じ意見です。しかし、人類について語るのは取り締まりのように感じますが、シドマイヤーの文明、それはゲームについて話すほぼ唯一の方法でもあります。どんなゲームですか?まあ、これは Civ ですが、独自のユニークなひねりがいくつかあります。どのような視聴者をターゲットにしているのでしょうか? Civをプレイしている人。素晴らしいものを見て、それを作るアイデアがあると思うことは恥ずかしいことではありませんもっと素晴らしい。

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実際、人類のシステムを見て、同じようなことをやっているにもかかわらず、異なる点がたくさんあることがわかると、この比較は特に問題ありません。このゲームのスクリーンショットを撮れば、未発表の新しいシヴィライゼーション 7 からのリークとして簡単に偽装することができます。しかし、表面下を少し見てみると、このゲームはライバルが通常行ってきたことを覆すためにいくつかの魅力的なことを行っています。

最大の違いは、ゲーム内でのアイデンティティがどのように形成されるかという点です。ローマのような明確な勢力を選択するのではなく、歴史の進行に応じてさまざまな文化から選択します。新しい文化を取り入れることができる歴史の変曲点は 6 つあり、その結果、常に現実世界には存在しない異なる文化の融合が生まれます。合計 60 の文化があり、ゲームに反映される各時代には 10 の選択肢があります。

各文化により、ステータスや戦闘用のユニークなユニットに対するボーナスがアンロックされますが、各文化を選択できるのは各ゲームで 1 人だけです。エジプト人を選択した場合、他の誰もその情報にアクセスできなくなります。エジプト人を選択し、その後ドイツを選択すると、領土内のユニットや建物の人口に表示される形で 2 つの文化が融合します。

このアイデアは興味深いものであり、現実をしっかりと反映しています。文化はどこからともなく完全に形成されたわけではありません。私たちは皆、さまざまな植民者、侵略者、そして自分たちの世界の小さな断片を買い占めた訪問者のるつぼです。人類はその現実を 4X ゲームで感じられるようにすることを目指しており、これはライバルたちからゲームの流れを完全に変えるほど重要なひねりのように感じられます。

残りのほとんどは、正直なところ、なじみのあるものだと感じます。六角形のグリッドに基づいた世界旅行、管理すべき都市、幸せを保つ人々、そして戦争への備えと常に文化革命を主導する準備の間の微妙なバランスの必要性。 30 分のデモでは、このようなゲームが真価を発揮する時間はほとんどありません。メタに関する豊富な知識を持って 100 時間を記録しているときに最高の状態になります。しかし、すでに膨大な量のデモが確認できます。可能性の。

また、私がプレイしたデモでは戦闘はほんの少しだけ紹介されていましたが、Amplitude Studios の他のタイトルから得た知識を取り入れて、戦闘も拡張されることは明らかです。戦闘は、このタイプの他のゲームよりも指揮と土地の管理の点でより詳細であるように見えます。カメラが押し込んで、マップ上に表示される 1 つの単一ユニットが、実際には複数のユニットで構成される大規模な軍隊を表していることを明らかにします。個別に命令できる。それについての情報を求められたとき、開発者は、小さな小競り合いが解け、増援や追加によってマップ全体に拡大し、最終的に世界の半分を飲み込むという、第一次世界大戦のような状況に簡単に陥ることができるとほのめかしました。そしてそれはエキサイティングです。

人類が4X戦争にどのように革命を起こすことを目指しているかについてはこれから明らかになるが、平和的発展を中心に行われている変化はすでにエキサイティングなものだ。すべての Civ ファンがこれに注目していることは明らかです。