Hunt: Showdown is like Monster Hunter with a PvP twist

真っ暗闇の中、森の真ん中にスポーンした後、遠くに数対の光る目が見えました。忍び寄ってみると、その光る目は狂暴なゾンビのような犬の群れのもので、その両側には人型のゾンビ生物が両側にいたことに気づきました。

静かにしようと努めた結果、本来よりも大きな音を立ててしまい、茂みや木の枝をこすりつけてしまいました。光る目が私に向かって突進し始めました。始めたばかりだったので、最初の5秒間は弾が入っているかどうかもわからず銃を手探りして過ごし、数発撃って犬を1匹仕留めただけで、その後殴られて死亡した。

素晴らしいスタートだ。

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ハント: ショーダウンは新鮮であり、親しみやすいものです。一般的なコンセプトは、あなたはヴァン ヘルシングに似たモンスター ハンターであり、巨大なクモやゾンビのような生き物など、大きくて邪悪で恐ろしい獣を倒すことを目的としています。同時に賞金をめぐって他の人々と競い合うことになるため、隅々まで首を突っ込むと、半狂乱の不安が生まれます。このゲームは、さまざまなコンセプトのおなじみの要素を 1 つの体験に組み合わせています。たとえば、PUBG のように、すべてのプレイヤーが 1 つのマップで同時に対戦しますが、総人数は 100 人よりはるかに少ないです。しかしその一方で、ただお互いに戦うのではなく、皆で同じモンスターを狩ることになります。

その結果、Hunt: Showdown のゲームプレイ ループは 3 つのフェーズに分割されます。最初の段階 (私は準備と呼んでいます) は、装備 (銃、ツール、消耗品など) とハンターを選択することから構成されます。ハンター自体は経験値と能力を個別に獲得しますが、現金などはキャラクター間で共有されます。各ハンターは、特定の回復や戦闘能力など、独自のスキルを持っています。

マップは変化に富み、モンスターが出現する場所が毎回変わり、フェーズ 2 である狩りが始まります。入ったら、他のプレイヤーを惹きつけないようにあまり騒がしくないようにしながら、NPC の敵をかき分けて進み、モンスターの位置を絞り込むための手がかりを探す必要があります。

見つけたら、それを殺しに行かなければなりません。これは言うは易く行うは難しです。

一人で荒野を冒険するのも大歓迎ですが、このゲームは少なくとも 1 人のパートナーと一緒にプレイするとより効果的です。あなたが狩る任務を負っているモンスターは信じられないほど攻撃的であるため、一人で戦うことは多くの課題に直面します。他のほとんどのシューティング ゲームでボス モンスターが行うように、彼らはただ弾丸スポンジとしてそこに立って撃たれるのを待っているわけではありません。その代わりに、あちこちで飛び跳ねたり、飛び跳ねたりする姿が見られるでしょう、特にクモがそうです。

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また、光と闇が「Hunt: Showdown」体験の大きな部分を占めていることも述べておく価値があります。このゲームには、懐中電灯、ランプ、その他のプレイヤー以外の光源などの照明があまり使われていないため、銃口のフラッシュやフラッシュ ライトなどは、数百ヤード離れた場所からでも発見されます。気をつけないとね。銃の音や、あなたやチームメイトの実際の声がどれだけ大きく広がるかは言うまでもありません。

あなたとあなたのチーム、または敵のチームによってモンスターが倒されると、試合の第 2 フェーズ、つまり回収が始まります。ゲームの参加者全員が、モンスターが殺されて追放されたエリアを見ることになるため (基本的に全員のマップに穴が空く)、頭の上で巨大な点滅するサイレンがあるようなものです。死体からトークンを取得する必要があり、キルをカウントするには、抽出ポイントを通ってエリアの外に運び出す必要があります。しかし、最後の落とし穴が 1 つあります。他のプレイヤーは、モンスターの手がかりを追跡するのと同じように、それらのトークンを追跡できるのです。

それで今、ゲームは変わりました。他のチームより先にモンスターを倒すためにただ競争するのではなく、警官と強盗の疑似ミニマッチで他のチームから回避し、逃げる必要があります。これにより、双方のゲームプレイが劇的に変化し、Hunt: Showdown が本当にユニークなゲームになっている理由が強調されます。

PUBG や Fornite などのバトル ロイヤル ゲームは、最後の 1 人になるために必死の闘いでプレイヤー同士を戦わせるという優れた仕事をしていますが、このような目的ベースのミッションを投入しながら、そのすべてを行うゲームは他にはありません。も混ぜます。

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しかし、問題をさらに複雑にしているのは、失敗した場合 (または失敗した場合) に何が起こるかということです。キャラクターが死亡した場合、ただ復活して再挑戦するだけではありません。代わりに、そのハンターはもう死んでいます。キャラクターは永久に消えてしまった。 XP と現金の一部を保持することはできますが、取得した装備と獲得したレベルはすべて公式に失われます。幸いなことに、ゲーム中にプレイヤーの体を略奪して、失われたものを補うために彼らの甘い戦利品を得ることができます。

さらに、お金があれば新しいハンターを雇うこともできますが、すべてが終わってしまった場合は、レベル 0 のベースラインの新兵で満足する必要があるかもしれません。

多くの人々にとっても、ショーダウンは私と同じように、死から始まることになるだろう。ある意味、その仕組みは、その内容とその仕組みの両方において、地図自体と同じくらい未知であり、神秘的です。下調べをしない限り、まだ物事を説明するのにあまり役に立ちません。結局のところ、まだクローズドアルファテスト中です。

ハント: 対決は2018 年に最も期待されているゲームの 1 つそして私は Crytek がこの式に他にどのようなバリエーションを追加するかに興味があります。